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谷歌傳言中的串流雲遊戲主機 到底有沒有人想買?

谷歌傳言中的串流雲遊戲主機 到底有沒有人想買?經常關注遊戲新聞的人應該有印象,曾有傳聞稱谷歌將要進軍遊戲主機領域。這個傳聞已經傳出來一陣子了,但始終沒有得到任何方面的印證。在我們印象中,谷歌做遊戲機的傳聞最初是在2013年出現的,當時的一款新型主機Ouya問世以後爆冷,很快就涼了。但現在又有關於谷歌主機的傳聞出現,這是為什麽?根據Kotaku的多方一手和二手資訊來源透露,谷歌即將推出主機“Yeti(雪人)”的消息首次出現是在今年2月份。他們稱“Yeti”可能是一款單獨的主機,也有可能與現有的Chromecast整合。根據Kotaku的個不同消息來源印證,目前我們知道的傳聞有:“這是一種三管齊下的方案:1.是某種串流雲平台。2.是實體硬體產品。3.目標是讓遊戲開發者聚集到谷歌的保護傘下,可能通過強硬的聘用,甚至也可能採用高調收購的方式。”聽上去谷歌是非常嚴肅認真地要改變遊戲產業格局。其中第三條可能意味著谷歌也要組建第一方遊戲開發小組,從而避免重蹈Ouya主機的覆轍,當然,谷歌是有這樣的經濟實力的。但是問題在於,有人買账嗎?要知道,這已經不是第一次有主機或者是服務使用串流雲遊戲的概念了,這種做法可以節約大量硬體成本,但此前所有嘗試都不足以讓玩感到驚豔,更不足以改變行業格局。串流雲遊戲最大的問題就在於,用戶必須保證網絡條件非常暢通。目前市面上的OnLive、GeForce Now、PS Now都是串流雲遊戲服務,它們都有極高的網絡要求,所以現在微軟已經允許玩家完整下載遊戲,以此減少網絡波動造成的遊戲體驗損害,很快PS Now也將跟上他們的腳步。那麽谷歌究竟能有什麽新招數呢?如果你用過GeForce Now,如果你知道GeForce Now達到1080p 60fps所需的硬體配置,你就會知道串流雲有多不成熟。毫無疑問串流技術和網絡條件都在飛速進步,最先問世的OnLive已經證明這個想法是可行的,但距離普遍大眾能接受的水準還很遠。串流個電影或者電視節目是一回事,但是遊戲是互動性的,對延遲的要求非常高,所以情況不容樂觀。所以,有人會買账嗎?谷歌目前在遊戲產業沒有太穩固的立足點。雖然他們的安卓系統可以跟iOS平分秋色,此前也曾和Niantic進行過合作,甚至和Twitch也談過合作,隻不過Twitch最後被亞馬遜買走了。所以谷歌唯一的出路可能是大規模收購遊戲開發組,就像微軟在今年E3上搞的第一方製作組陣容那樣。如果沒有遊戲內容的支持,谷歌的Yeti必然又會見死。谷歌有什麽新招數?谷歌如果真有此打算,那麽他們手中一定握有製勝的新招數。畢竟面臨的挑戰是有目共睹的,世界各地的網速差異就是最先需要面臨的問題,假設他們的策略是隻面向網絡條件好的地區,假設他們的想法能夠實現,谷歌依然需要獨一無二的體驗才能在競爭中獲得些許勝算。比如他們可以將Youtube整合到系統韌體中,允許玩家隨時查看影片攻略,輕易打敗boss取得全成就,而不需要通過另外的手機或電腦螢幕查看。另外一個關鍵要素就是定價。串流技術的雲主機硬體成本應該會很低,但真正收錢的將是谷歌的雲服務本身,希望訂閱谷歌雲遊戲的玩家可以獲得一些谷歌的增值服務,例如Youtube Red會員,谷歌的網盤和電話會議系統等等。如果這些功能都能整合到主機韌體中並免費提供給訂閱用戶,那麽如此超值的服務一定會積累起用戶基礎。但說回來,一切都要看谷歌能否真正為玩家考慮,作為遊戲界的門外漢,雖然谷歌沒有競爭的基礎,但他畢竟是一家很大的公司,既然微軟都能成功進軍主機遊戲界,那麽谷歌也不是完全沒有希望。大家對此有何高見?歡迎留言討論。
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