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動作RPG《鬼哭邦》開發者採訪 預計遊玩時間約30小時

  Square Enix近日公開了旗下動作RPG新作《鬼哭邦(Oninaki)》的開發者採訪時提到的相關內容,包含了本作的一些新情報,讓我們一起來了解一下吧!

  ·  最初的遊戲構思是“在兩個世界穿梭前進”,然後加入了“生與死”、“輪回轉生”的主題,組成了遊戲企劃。

  ·  因擔任《LIVE A LIVE》劇本而為人所知的時田貴司參與到本作製作中時,就確立了本作要打造出“震撼人心的故事”的方針。《祭品與雪之刹那》因為是處女作所以一些部分有所保留,而對於本作的製作將會不留余力。

  ·  以創造性製作人的身份參與本作開發的時田貴司對於本作世界觀的描繪方法和其展開的方法等提出了很多建議。

  ·  在戰鬥中,玩家將會實時切換職業(鬼人)來進行戰鬥。目前公開的職業有“艾夏(刀)”、“扎夫(槍)”、“威爾(斧)”、“迪亞(弩)”和“伊邪那(鐮)”這五種,遊戲最終總共將會有超過十種的職業登場,預計本作的遊玩時間在30小時左右。

  《鬼哭邦》將於今年8月22日登陸PS4/PC/Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。

更多內容:鬼哭邦專題鬼哭邦論壇

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