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《最後生還者2》只能排第二?十大口碑兩極分化遊戲

  頑皮狗旗下《最後生還者2》的發布造成了玩家和媒體之間的對立,《美末2》發售前被一眾媒體奉為“世不二出的神作”,然後遊戲發布後卻遭到了玩家的炮轟。甚至在玩家群體內部也出現了割裂,部分玩家將《美末2》貶的一文不值,而另一部分玩家卻將之視為難得的佳作。近日外媒Watchmojo盤點了史上十大媒體和玩家口碑兩極分化的遊戲。

10.《致命預感》

  M站評分:媒體68/玩家8.3

  《致命預感》最早於2010年登陸Xbox 360,是款獵奇的開放世界RPG,遊戲中你扮演特種探員Francis York Morgan調差凶殺案。你會定期從咖啡杯得到超自然信息,帶你進入怪物橫行的地獄位面。

  《致命預感》在推出時受到大部分媒體的差評,IGN評分更是只有2分,表示本作無論是從畫面或者遊戲性,就連操作性都很差。然而《致命預感》在玩家中反響不錯,有不少玩家表示本作是當時最新穎,最有趣的生存恐怖遊戲。

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9.《質量效應3》

  M站評分:媒體89/玩家6.0

  《質量效應3》是科幻遊戲《質量效應》系列的第三部作品,由BioWare製作。本作中人類故鄉太陽系的母星地球危在旦夕,在一個遙遠的宇宙外,一群可怕的機器種族開始了他們消滅銀河系高等有機文明的任務。

  作為系列三部曲的收尾作,Shepard營救地球的這部作也“贏回”了完美的分數。IGN也給出了9.5的高分,尤其是“歐洲玩家”媒體更是給出了100的滿分評價。BioWare為本作的宣布可謂玩法多樣,此前還在Twitter開設了AR遊戲,一些Reaper氣球被放入太空來營造一種真實的效果。

  玩家們也對遊戲出色的演出效果給與肯定,但是相比前兩部作品,本作實在有點令人失望。遊戲缺乏角色扮演遊戲所期望的互動性,並且遊戲的任務設計極為線性,與角色扮演遊戲相比,更像是動作遊戲。

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8.《DMC:惡魔獵人》

  M站評分:媒體85/玩家7.0

  《DmC:惡魔獵人》是Ninja Theory製作、CAPCOM發行的一款動作冒險類遊戲,遊戲背景發生在一個叫做靈薄獄的惡魔國度,它位於人類世界與惡魔世界之間,是可以反射現實的平行領域。在這個環境裡所有的物質都充滿惡意,場景會不斷崩潰,試圖在毀滅之間消滅但丁。強大的惡魔們可以隨意將但丁拉入,然後使其陷入激烈的戰鬥之中。

  本作是《惡魔獵人》系列外傳性質作品,遊戲在敵人AI和戰鬥系統方面設計的非常出色,而且還有出色的故事劇情和絕妙的連擊系統。本作在發售時遭到了眾多系列粉絲的質疑,粉絲們認為這不一款真正的《惡魔獵人》遊戲,簡化的連招操作雖然為系列粉絲所詬病,但卻收到了不少玩家的喜愛。

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7.《快打旋風2》

  M站評分:媒體77/玩家3.6

  《快打旋風5》是卡普空使用虛幻4引擎開發製作研發的3D格鬥遊戲。遊戲的劇情上承前作《街霸4》,下接《街霸3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

  《快打旋風5》總體來說是一流格鬥遊戲,但讓人失望的是遊戲在單人遊戲內容上的嚴重缺失。《街霸5》並沒有完整的人機對戰模式,也沒有街機模式。僅提供了一個生存模式,以及每個角色都擁有一段極其簡短的故事序章,且只能和電腦打只有一局的戰鬥。

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6.《決勝時刻8:現代戰爭3》

  M站評分:媒體78/玩家2.9

  《決勝時刻:現代戰爭3》動視發行的一款第一人稱射擊遊戲,戲主要講述了以馬卡洛夫為首的極端左派組織控制了俄羅斯絕大部分軍火資源和軍事資源,企圖獨裁整個俄羅斯和歐洲,馬卡洛夫憑借軍事上的優勢,攻佔了俄羅斯機場和總統的飛機,策劃並綁架了俄羅斯總統和其女兒,挑起了第三次世界大戰。

  《決勝時刻8:現代戰爭3》在單機方面製作的很給力,新增加的各種武器系統讓遊戲再度增添大量可玩性。音樂依舊給力,三大製作組的功力值得肯定。然而不少玩家認為本作依舊是一款“年貨”遊戲,與前作玩法幾乎相同,地圖上添加一些新物品就是新遊戲,賣60美元的大作至少要換個引擎吧。

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5.《星際大戰:戰場前線2》

  M站評分:媒體65/玩家1.7

  《星際大戰:戰場前線2》是《星際大戰:戰場前線》的第二部,本作加入了《星戰前傳3 西斯的復仇》中的角色。遊戲中,你可以扮演絕地武士去對抗帝國的獨裁,也可以做一名用強大原力征服銀河的黑武士,還可以扮演一名機器兵、克隆人、反叛軍等的小角色來體會他們的價值和意義。

  《前線2》有著更為震撼的戰鬥場面,新增了完善而充實的單人戰役內容,星戰電影中的元素也更加豐富。然而遊戲除了畫面之外一無是處,糟糕的戰鬥遭遇、糟糕的對話、糟糕的敘事、糟糕的操作、糟糕的敵人AI等等,還有微交易和戰利品箱,這是一款賭博遊戲?

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4.《黑暗靈魂2》

  M站評分:媒體91/玩家7.2

  《黑暗靈魂2:原罪學者》是由From Software開發,萬代發行的一款動作角色扮演遊戲,該作設定在前作《黑暗靈魂》的數個時代後,故事發生在一片名叫多蘭古雷格的國家土地上,玩家扮演不死人來到這片大地尋找解除不死人詛咒的方法。

  給差評的玩家不少表示《黑魂2》具有挑戰性,不過還是太難了,除了通關時的快感外,整個遊玩過程讓人憤怒和壓抑,而且畫面並沒有演示中的那麽驚豔。

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3.《死亡之絆》

  M站評分:媒體86/玩家7.7

  《死亡之絆》是一款由小島工作室開發的動作冒險遊戲,遊戲講述了主人公山姆必須勇敢直面因死亡之絆而面目全非的世界,團結現存社會,拯救異空間人類的故事。

  不僅是玩家和媒體,玩家之間也對《死亡之絆》有著截然相反的體驗。推崇的玩家認為本作有著電影級的呈現,複雜的故事以及令人上癮的玩法。不喜歡的玩家確認為遊戲太過無聊。

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2.《最後生還者2》

  M站評分:媒體93/玩家5.7

  《最後生還者2》是知名工作室頑皮狗開發的末日題材第三人稱動作射擊遊戲《最後生還者》的續作,本作將聚焦於已經成年的艾莉與武裝組織火螢的復仇故事。

  本作從未發布時便受到無數玩家的期待,發售後更是囊括TGA年度最佳等一眾大獎。無懈可擊的畫面呈現和玩法,還有頂尖的配樂等。然而遊戲的敘事卻遭到無數玩家狂轟濫炸,不少玩家表示遊戲的前半部分很棒,但是後面毀了整個遊戲體驗。

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1.《寶可夢:劍/盾》

  M站評分:媒體80/玩家4.3

  《寶可夢:劍/盾》是Game Freak開發並由任天堂發行的Nintendo Switch角色扮演遊戲。劍盾的故事圍繞一位年輕的寶可夢訓練家遊歷伽勒爾地區、訓練寶可夢來對戰其他訓練家、挑戰各地的道館並以成為冠軍為目標展開。

  IGN表示《寶可夢:劍/盾》是系列中最棒的遊戲,它刪除了遊戲中最為繁瑣的傳統,同時也沒有損失分毫的魅力。它比此前的任何一部作品都更接近於夢想中的寶可夢RPG。

  然而玩家卻對本作並不買账,對於該系列長期粉絲來說,《寶可夢:劍/盾》真的很令人失望,廠商只想賺錢,完全沒有考慮玩家和粉絲們的感受。遊戲沒有任何進步,N64級別的畫面還有被刪掉的100多個動作,就這還賣兩份遊戲的錢?

更多內容:最後生還者2專題最後生還者2論壇

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