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Newzoo:美國將反超中國,成為世界第一大遊戲市場

譯/自成

荷蘭市場研究公司 Newzoo 發布了 2019 年全球遊戲市場報告的預告。報告顯示,在 2019 年,美國的遊戲收益將達到369億美元,將自2015年後再次成為全球最大遊戲市場。

Newzoo 在報告開頭對全球的遊戲市場進行了總體的預測,2019年,全球遊戲市場將實現 1521 億美元的收入,同比增長 9.6%。全球份額將增長至 1960 億美元,複合年增長率將達到 9.0%。

2019 年亞太地區市場收入將達到 722 億美元,同比增長 7.6%,佔全球遊戲總收入的 47%。因為中國大陸遊戲版號的影響,亞太地區將不再是增長最快的地區。

北美將再次成為第二大市場(按遊戲收入計算),為 396 億美元,佔全球遊戲市場總量的 39% 以上。比去年增長了 11.7%,為所有地區同比增幅最大。

移動遊戲(智能手機和平板電腦)仍然是今年最大的市場,產生的收入將達到 685 億美元,佔全球遊戲市場的 45%。手機遊戲將佔據移動遊戲 80%(549億美元)的份額,平板電腦遊戲佔其余的 136億 美元。而到了 2022 年,移動遊戲將產生 954 億美元的收入,同比增長 11.3%,幾乎佔整個遊戲市場的一半(49%)。

隨著更多的玩家轉向手機遊戲,頁遊的收入也在減少,今年頁遊的收入將同比下降 15.1%。電競遊戲將繼續推動 PC 市場的發展,2019 年 PC 遊戲的收入將達到 322 億元,到 2022 年整體 PC 遊戲市場將達到 395 億美元。

主機的第八世代即將結束,這意味著 Xbox One 和 PlayStation 4 的安裝量將達到頂峰。 Nintendo Switch 將受益於最新的機型發布,保持繼續增長。這些因素加上“遊戲即服務”理念的流行,2019 年的主機遊戲收入將達到 479 億美元,同比增長 13.4%。

主機市場的收入將在 2022 年達到 611 億美元,增長率將達到 9.7%。即將發布的下一代 Xbox 和 PlayStation 遊戲機和目前大量的用戶基數,都將推動主機市場收入的增長。

美國遊戲市場今年將達到 369 億美元,將自 2015 後的首次成為全球收入最高的市場。在葡萄君看來,中國市場維持了三年第一後,被美國超越的原因除了美國的主機遊戲市場的增長,更重要的是國內手遊紅利的衰退和版號的影響。

Newzoo 認為,整體而言遊戲市場處於健康狀態,每個細分市場均呈現增長態勢。除了這幾個主流的細分市場外,複古風潮、雲遊戲和小遊戲也值得關注。

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