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是誰殺了我?而我又殺了誰?在國際象棋裡的百種死法

  上個月底,筆者聽說了這樣一款遊戲。

  Steam裡的一條評論是這樣評價它的:

  應該看出來筆者說的就是《多元宇宙時間旅行的5D國際象棋((5D Chess with Multiverse Time Travel)》(以下簡稱:《5D象棋》),名字那麽長,聽起來仿佛不錯?筆者這半個月來在AI的“虐殺”之下,或多或少有了些想法,請聽我解釋在這個遊戲中每一步是如何運動的。

多維象棋的歷史

  很多年前,在筆者還是高中生的時候,追過一部美劇《生活大爆炸》。時隔多年,仍會被“謝耳朵”的高智商折服,也會被這個有阿斯伯格綜合征、強迫症以及超憶症特徵的人帶來的笑料而捧腹。

《生活大爆炸》第一季第11集Sheldon和Leonard

《星際爭霸戰》第一季第3集Spock和Captain Kirk

  第一次看到不一樣的象棋遊戲,便來源於這部劇。而這部劇裡的三維象棋,源自《星際爭霸戰》,生活大爆炸的幾個人作為星際爭霸戰的粉絲,自然也玩三維國際象棋。

  棋子和走法與國際象棋完全一致,不過棋盤分成了不同的層次,不同平面的重疊是三維國際象棋複雜和精妙之處。更複雜的地方是小層面是可以移動的,小層面在角上和大層面的上方分別有一個格子的重疊,中間的中立區域分別與兩個大層面有兩行的重疊區域。

  

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  重疊區域就可以使得棋子處於疊加狀態移動到不同的層面(可以理解成一個棋子可以同時處於不同的層面),具體規則要比想象中更複雜一些。

  三維象棋謝爾頓最喜歡的高智商遊戲,當然,或許是因為萊昂納多下了十幾年也沒能贏得了謝爾頓。 

  英語中“Three-dimensional chess”這個詞也被用於形容有難度的事。

十幾集都鮮有勝績的男人

  所有棋子都和國際象棋走法一樣,例如兵第一步可以走兩格,王車異位,吃過路兵,兵走到盡頭可以升級。

  閑暇之餘,筆者找到了三維象棋的應用程序,不過這就像筆者大學C++課堂上做的五子棋、貪吃蛇小遊戲一樣,極其簡易,UI也很粗糙。不過,在沒有更好替代品的情況下,也聊以自娛。

(偷偷擺一個遊俠,應該沒人發現吧。)

  另外一種最早的三維國際象棋是德國式空間國際象棋(Raumschach) ,各方棋子多了4個,加了兩個獨角獸和兩個兵,5×5×5空間。

  上述種種象棋遊戲,聽起來已經讓人頭大。那5D象棋呢?

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《關於我的王在多個平行世界被追殺的這件事》

  簡單來說,如果普通國際象棋是在2D的棋盤上進行的3D國際象棋(2+1,1是我們下棋悔棋的時間軸,玩家所處的時間),這個遊戲就是添加了時間和時間線的設定,額外增加了一個空間維度和一個時間維度,棋子在四維空間中移動,玩家處在第五個維度中進行遊戲。

  這款遊戲的UI很簡單,但仍然不能向新玩家解釋很多內容。

  你可能已經注意到了,這裡有一個長長的豎條寫著“現在”。所有在這條板子上的棋盤都需要在你的回合進行運子,當你把棋子向曾經的棋盤移動,這也會把“現在”帶到過去。

  而每當棋子穿越回過去的時間,改變歷史,就會創造出一個新的時間線,同時也會把“當前節點”強行拖回去。比如我把圖示的車往之前的棋盤上穿越,那現在的時間線就到了過去,同時產生了新的時間線——很像《複聯四》的劇情。

  比如說在某個時間線被將軍了,玩家就可以移動另一條時間線的某個棋子,讓將軍發生在玩家現在不用理會的“未來”。從而暫時避免將軍。

  反過來說,也可以通過在對手實力較弱的棋盤埋伏,超越空間和時間的將軍,尤其是後,馬,相等幾個移動能力超強的棋子,可以隔著大半個螢幕將死對手。玩家的王會死在哪個時間的哪顆棋子下?我想就算是擅長搞這一套的諾蘭來了都不一定有答案。

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  另一個需要標記的小UI是“Present”上的兩個箭頭。這些規定了新的時間線將出現在哪裡。

  但是如果一個玩家在對手後退之前將棋子移動了兩次(不包括從現在的棋盤移動到另一個現在的棋盤),“現在”將不會隨著新的時間軸移動回去,並且新的時間軸將被標記為一個白色/黑色的箭頭,而不是通常的紫色箭頭。

  這將持續到對手將“現在”移回來,這意味著玩家將隻創建過去的額外時間線。對手不需要在這些額外的時間線上進行遊戲,而玩家也不需要在其他時間線上進行遊戲。

  只有對手在過去的任何地方創造了一個新的時間線,只有那時,“現在”才會轉移到最早的時間線。這也將改變下面的時間軸箭頭從白色/黑色變為紫色。

  我們必須明白走過時間線的棋子只會在落子時結束它的命運,被禁錮在了過去,只能在其他時間線找到他。換句話說,如果目的地已經有一個棋子,那麽就無法移動到另一個時間軸上。這也適用於所有其他部分。

另類且強大的三枚棋子

“無敵的正義女王”

  國際象棋裡最強大的“後”,得到了時間機器。她仍然還是最危險和最具價值的一枚棋子。

  其穿越時間的範圍和在經典象棋裡一樣廣,然而,現在她已然能夠到達任何她可以觸及的時間線的任何角落。

  與原先相比,“後”的路徑要多得多,沿著時間線及八個方位,整整九條路徑!她可以使用這些路徑到達幾乎任何一個地方,只要時間軸上沒有一條阻擋她的路徑。

  或許《5D象棋》裡面的皇后更應該叫做女王!

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“穿行在時光裡的巨龍”

  龍在前幾個回合不能移動,因為沒有足夠的時間線來施展它的能力。

可以看到,相鄰方向的棋盤龍並不能走

  龍和主教一樣,都是斜向移動。不過龍是沿著時間線斜向的對角線方向移動。

“萌萌卻強大的獨角獸”

  或許是致敬最早的“三維象棋”,《5D象棋》裡也加入了這一角色。

  遊戲開始的時候,獨角獸也不能移動。

全方向的對角線移動,比龍稍強一些

  獨角獸的運動方式和龍類似,也是在時間線沿著對角線方向移動,不過,龍只能斜向,而獨角獸可以沿著時間線方向移動,不僅僅是對角。這麽看來,獨角獸的能力還是要比龍強大一些的,難道是是開發人員玩《魔物獵人》太多了嗎?

  毫無疑問,各種花樣的運動規則會讓玩法更加豐富。     

  或許這將是今年TGA最佳獨立遊戲的有力競爭者。目前為止,《5D象棋》依然是一個沒人知道究竟怎麽玩的遊戲,因此錯誤與遺漏不可避免,也必然存在大量進步的空間。

  一個大小只有10M的遊戲,竟然給筆者帶來那麽大的衝擊力。這款遊戲,真正把時間作為一個維度來處理,棋子不止是像謝爾頓玩的那樣,沿著XYZ坐標軸走,同時可以在時間尺度上進行運動,這就產生了一種類似於哲學的思考:過去影響現在乃至未來,那現在和未來,是否也能反製過去呢?不同時間線之間也會互相影響,由這個遊戲甚至可以誕生許多時空哲學的討論。

  棋界近些年最有名的事莫過於阿拉法狗的獲勝,AI越來越強大也是不爭的事實。如果AI能幫助人類參透時間的奧秘,或許這款象棋遊戲功不可沒。

  不可否認,隨著科技的發展,人類對時空探索的願景愈發強烈,如果有一天人類真的能穿越時空,那究竟會是一種什麽樣的體驗呢?

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