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網易財報電話會議實錄:雲遊戲有自己的優勢,但不會成為主流

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音樂業務:在流量變現方面,我們正在積極地嘗試和開拓各種收入的模式,和以前的廣告、會員,現在有直播,未來還會有社交類型的收入來源。遊戲業務:我們在海外市場的開拓方面,目前正在不停地進行各種嘗試,我們在日本已經取得不錯的成績,我們希望在歐美市場也取得優秀的成績。雲遊戲:雲遊戲是對遊戲平台的補充,雲遊戲有自己的優勢,但會不會成為一種主流,我們還是抱一個保守的觀點。5G:用戶選擇的核心還是內容,速度的關係並沒有特別大的影響。所以,這方面我們還是要回到自身的基本功上面,把內容的創作和創新,是最關鍵的事情。音樂用戶:從我們的數據來看,用戶並沒有因為短視頻或者視頻,對收聽音樂的時長有影響。音樂在中國才剛剛開始,大有可為。

騰訊科技訊11月21日消息 網易公司(納斯達克證券代碼:NTES)周四發布了該公司截至2019年9月30日的第三季度的財務報表。財報顯示,網易2019年第三季度的總營收為146.357億元人民幣,同比增長11.2%;歸屬網易的淨利潤為127.58億人民幣,同比增長687%。

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財報發布後,網易首席執行官(CEO)丁磊及首席財務官(CFO)楊昭烜等高管出席了隨後舉行的分析師電話會議,解讀財報要點並回答分析師提問。

以下為財報電話會議實錄:

分析師:我有一個關於即將面世的3D夢幻西遊的問題。我想問,管理層是否能夠分享一下你們對於這一遊戲是否有所期待?我們是否有必要擔心,這款遊戲有可能對你們現有的手機版夢幻西遊產生蠶食效應,隨著3D版不斷火起來?

丁磊:首先,我們是在12月的上旬推出,會在蘋果的平台上首先發布。第二個呢,這個3D的夢幻西遊呢,應該是積累了我們過去在PC(電腦)版和手機版的遊戲的開發和運營的很多經驗,那這款遊戲是基於這些經驗策劃和開發出來的。所以說,我們是站在過去十多年經驗積累的基礎上,那我們對這個產品也寄予很大的希望。所以這是目前的基本情況,我相信這個產品本身會有很多的創新,來吸引熱愛西遊的玩家的,也希望大家能夠期待。

分析師:非常恭喜你們,很好的業績。第一個問題,想問一下,音樂這一塊,你剛才提到一些創新的貨幣化的計劃,可否分享一下這方面的計劃?然後,內容成本控制方面,未來一年會有什麽計劃?我們是否能期待明年能看到毛利率轉正的趨勢?你也提到IPO(首次公開募股)的時間表。我想問一下,你期待怎樣的一種進展?你覺得這一資產什麽時候算是準備妥當呢?

第二個問題,我想問一下,海外的遊戲的方面,你們一直在大力投資海外的工作室,請問一下,比如從明年開始,中國遊戲在海外發行是否會存在一個加速的現象?

丁磊:首先,內容的成本應該不會增加得特別地厲害,應該確切地說,我們還希望會減一點。網易會在自製的內容方面來增強音樂的內容,還包括雲音樂的平台上UGC(用戶原創內容)的內容。那第二個,在流量變現方面,我們正在積極地嘗試和開拓各種收入的模式,和以前的廣告、會員,現在有直播,未來還會有我們上次提到的社交類型的收入來源。管理層對雲音樂的變現是有充分的信心,還有對網易雲音樂的事業,我們也有充分的信心。我們對中國未來音樂市場的發展是非常看好的。

第二個,遊戲方面。我們投資和收購的 海外遊戲工作室,我想,最重要的目的是,這些工作室有非常好的過去的研發的基礎和經驗,網易來說可以進行學習。當然,我們自己過去將近20年的開發也積累了很多經驗,我們可以和和這些工作室共同打造優質的作品,開拓海外的市場。 所以,我們在海外市場的開拓方面,目前正在不停地進行各種嘗試,我們在日本已經取得不錯的成績,我們希望在歐美市場也取得優秀的成績。

分析師:我有兩個提問。第一個是,關於之前提到的夢幻手遊的3D版,我想問一下,我們現在這個安卓的內測裡面,大概有多少比例的參與者是來自於現有的夢幻手遊的玩家?然後,還想問一下,在這個內測裡面,有什麽觀察到的現象可以分享麽?

然後,第二個問題是關於海外的Marvel Super War(漫威超級戰爭)。我有看到,第二輪的Beta內測已經開始了,我想問一下我們未來推出的時間表會是怎樣的?然後呢,還有就是,除了Marvel(漫威)IP,我們還有什麽其他類型的遊戲正在開發中呢?進展又是怎樣的呢?

楊昭烜:關於你的第一個問題,關於夢幻手遊的3D版,也許大家有所了解,早在夏季的時候,就進行了Beta內測。內測的結果是非常喜人的,這讓我們對在下個月發布這款遊戲非常有信心。關於你的第二個問題,關於Marvel(漫威)IP,由於我們在5月20日(網易遊戲熱愛日)有仔細地回顧了我們和Marvel(漫威)的整體合作情況,網易將會針對Marvel(漫威)IP開發若乾款遊戲,而Marvel Super War(漫威超級戰爭)是其中之一。

我認為Marvel Super War(漫威超級戰爭)進展是不錯的,有條不紊,有理由相信,我們將在不久的將來發布這款遊戲。很顯然,針對於中國市場,這完全取決於牌照的核發進度。但是,一系列的這些Marvel(漫威)遊戲不僅會針對中國市場,也將面向國際市場。

分析師:我想問一下海外遊戲發展。有幾個問題。第一就是,現在的海外遊戲收入,佔整體遊戲收入的比例大概有多少呢?第二呢,從我們現在的遊戲儲備來看,你們覺得哪一個是下一年出海的目標?第三個問題,我想問一下,海外遊戲拓展的競爭是怎樣的?尤其是,我看到有很多國內的其他的遊戲發行商也積極在海外發布遊戲。

丁磊:比例的事情,會由楊昭烜來回答。第二個,對海外市場的開拓,我們會用什麽產品,我們肯定有計劃,我們各方面也準備了好久,但我們就不公開闡述了。海外的市場,肯定是我們比較重視的,畢竟我們積累了那麽多年的經驗,也取得了成績。所以我們不會在會議上重點講什麽樣的作品,什麽樣的準備情況,這些都不是特別方便。

楊昭烜:關於海外遊戲的營收,佔我們整體遊戲收入的比例高於10%。不僅在利潤值方面,還在利潤率方面,我們都看到巨大的潛力。關於你的第三個問題,關於海外市場的競爭格局,我認為,這是個很好的問題。因為,當我們針對海外市場發布我們的產品的時候,我們意識到,在更加發達的市場,比如日本和美國,用戶其實是更加見多識廣的。讓他們感到驚豔並吸引到他們的注意力的唯一方式是通過產品的創新、遊戲的高質量,這其實是網易引以為豪的競爭優勢的一個方面。由於我們有這個信心,我認為,這意味著我們可以在網易遊戲的海外競爭格局感到很樂觀。

分析師:我這邊有兩個問題。 第一個問題就是,我想問一下, 我們哈利波特的這款遊戲什麽時候會正式上線?我們在第三季度,對於兩款老的遊戲,FWJ(夢幻西遊)和WWJ,是有什麽樣的活動或者資料片,才讓這兩款遊戲分別創下現金營收的新高?

然後,關於第二個問題,恭喜雲音樂剛剛完成一輪新的融資。我們從媒體的途徑,有聽到,國家的監管層在調查海外的音樂版權公司和國內音樂APP的版權授權行為進行調查。我想聽一聽管理層對這些調查的看法。我們比較感興趣的是,想知道這個調查會給國內的音樂版權市場和行業帶來什麽樣的影響?對於網易雲音樂來講,這個調查以及對這個行業帶來的影響是壞事還是好事?對業務會產生怎樣的影響?

丁磊:第一個,網易目前的遊戲肯定不止夢幻西遊或者未來的夢幻西遊3D版。我們整個產品的種類是很豐富的,作品的質量也很優質。所以,大家可以不用隻把目光落在已有的一些作品上。同樣,這個《哈利波特》,這一類基於著名IP改編的遊戲,我們也是抱有巨大的信心 ,在進行嘗試和創新。針對《哈利波特》,我們還沒有一個明確的發布的時間表,但是應該會在明年發布。

第二個,關於對音樂市場版權的監管的問題,我們也有聽說。我們也一直認同,一個良好的競爭市場,需要一個良好的監管的環境,讓每一個企業都有機會在這個市場裡面,通過創新和運營來發揮各自的特色,最終滿足、推動和繁榮整個華語音樂市場的發展。

分析師:我第一個問題是關於PC(電腦)遊戲的。我們最近有看到一些經典的遊戲,比如魔獸世界懷舊服,夢幻的PC版。其實,都取得了新高的成績。想問一下,管理層怎麽看PC(電腦)遊戲行業未來這幾年的展望。主要的機會出現在哪裡呢?

我的第二個問題是關於一些新的技術趨勢的。能不能談一下,比如雲遊戲、5G,你們對這一塊的看法?還有網易在這方面的布局?

丁磊:我想,最近你看到這個現象,非常好。這還是回到用戶對遊戲的認知這一問題。用戶對不同遊戲的認知,不在於不同的終端,而在於優質的內容。所以,只要PC(電腦)上或者Console(主機)上有這些優質的內容,自然會用腳投票,會選擇PC(電腦)這個平台。我一直認為,手機遊戲不是在奪取PC(電腦)遊戲的空間。而是說,手機移動端或者非移動端,比如說,PC(電腦)啊,Console(主機)啊,誰的內容做得好,用戶就會去哪裡。PC(電腦)有不可取代的魅力。

第二個,關於你提到的新的一些遊戲的平台,比如5G啊,比如雲遊戲。我想雲遊戲是對遊戲平台的補充,雲遊戲有自己的優勢,但會不會成為一種主流,我們還是抱一個保守的觀點。而5G也是,5G只是速度比4G快一點。但是這個速度是不是遊戲的核心體驗呢,大家都可以去思考。包括5G會不會改變視頻、音樂,其實遊戲、音樂和視頻都是內容產業。用戶選擇的核心還是內容。所以,速度的關係並沒有特別大的影響。所以,這方面我們還是要回到自身的基本功上面,把內容的創作和創新,是最關鍵的事情。

分析師:我有兩個問題。我的問題是關於音樂板塊的。最近我有關注到,在三四線城市,視頻和直播其實是對音樂是有影響的。我想問一下,管理層怎麽看抖音、快手對我們帶來的影響的?第二個問題是關於費用方面的,我們有不同的板塊,都在發展中,我想問,在研發費用方面,海外研發員工人數會不會在未來進一步地增長?

丁磊:我覺得,短視頻的發展對音樂的發展是正向的推動作用。你可以去看,沒有一個短視頻不配音樂的。每個短視頻多多少少都會有一個背景音樂。一般一個短視頻,有些是50秒,1分鐘不到。而直播會稍微長一點。一般來說,它對音樂作品起到一個比較好的推廣作用。

在網易雲音樂裡面,我們在未來,不僅僅是提供一個用戶可以隨時隨地聽音樂的服務,而且我們已經在這上面投入很多精力,去推動和發展中國華語音樂的內容創作。在網易雲音樂平台,我們有8萬個中國的獨立音樂人,通過這個平台來發表自己的作品。而且這些獨立音樂人的數量還在不停增加。所以,我不認為,從我們的數據來看,用戶並沒有因為短視頻或者視頻,對收聽音樂的時長有影響。

我覺得,如果非要我說,什麽會影響音樂的收聽,那就是這個沒有好音樂,大家也不來聽了。你得有好音樂。而我們這個平台,不僅僅是華語音樂,也是世界音樂的。我們通過和全球版權代理商的合作,為中國的用戶提供全世界的音樂。所以,理論上來說,人類過去50年、100年的音樂,都在雲音樂這個平台上能點播得到。這是我的看法。音樂在中國才剛剛開始,大有可為。

楊昭烜:你關於運營成本的問題,我們的研發人員人數正在穩中有升。實際上,總體來說,截止到第三季度末,尤其是伴隨著夏季招聘季的結束,相對於上一季度末和去年年底,我們的員工數略有上升。我認為,這是一個強有力的證據,以讓那些關於網易在大幅減員的謠言不攻自破。

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