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騰訊電競聯合多家發布《2019年度中國電競人才發展報告》

  電子競技,這幾年慢慢從小眾圈走進大眾視野,如今產業化也漸漸成熟。近日騰訊電競聯合多家發布了《2019年度中國電競人才發展報告》。從多方面分析電競行業。

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  隨著亞運會電競項目奪冠、英雄聯盟S8全球總決賽榮耀登頂、在《絕地求生》等電競項目中取得耀眼成績,中國電競逐漸開始獲得主流社會的關注,並得到各種政策上的支持。

  2019年4月3日,人力資源社會保障部、國家市場監管總局、國家統計局正式向社會發布13個新職業信息,電子競技員、電子競技運營師被列為正式職業。這是自2015年版《國家職業分類大典》頒布以來發布的首批新職業。

  電子競技的快速發展帶來了新的就業機會和行業需求。為了能夠讓電子競技市場中的各方主體得到更真實、更全面的人力資源狀況分析,騰訊電競攜手超競教育和《電子競技》雜誌,面向供需兩端發起了一系列調研,並在此基礎上完成了《2019年度中國電競人才發展報告》。

  報告從崗位結構、人力供求狀況、職業發展環境、電競教育發展現狀等方面進行了剖析,全方位展示了電競行業目前的人才需求情況及未來的發展方向。

電子競技行業人才缺口巨大,管理型、技術型人才緊缺

  根據行業發展程度和不同階段人力資源結構,截止2018年底,中國電競相關行業從業者中,電競生態從業者7.1萬人。根據行業調查結果和行業複合增長率估算,預計到2019年底,行業從業者整體勞動力需求規模將會達到33.15萬人。

  有47.76%的電競從業者認為電競行業目前最缺乏經營管理類人才,在職業發展路徑上,可能會出現單純由興趣愛好驅動逐步轉向成為專業能力驅動的模式。

9成從業者對自己工作滿意,行業薪資具有競爭力

  在業內的滿意度調查中,56.87%的從業者對目前的工作持滿意態度,只有不到1成的從業者對目前的工作並不滿意。電競從業者中有43.45%的受訪者在過去一年中迎來工資上漲。

  賽事服務和技術服務類的崗位仍然是以賽事內容為核心的中國電子競技行業目前最為重要的兩類崗位,為了適應各種電競聯賽的快速發展,行業內賽事內容製作公司的整體擴張明顯;隨著資方對電競俱樂部支持力度的加強,賽事支持類崗位的需求正在迅速提高,行業原有的優秀賽事支持類人才也將獲得更高的議價權利。

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