每日最新頭條.有趣資訊

掌機平台上的視覺盛宴 回顧20年前神作《黃金太陽》

  近日,GBA遊戲《黃金太陽:開啟的封印》迎來20周年發售紀念,這款經典JRPG(日式角色扮演遊戲)承載了許多朋友的兒時回憶。本作後續與“失落的時代”、“漆黑的黎明”共同構築的黃金太陽三部曲,更是讓玩家們多年念念不忘,高呼重製版搞快點!今天就讓我們夢回千禧年伊始,領略一下“黃金太陽”系列的魅力。

  《黃金太陽》系列起源:從N64立項到GBA發售

  《黃金太陽》系列由Camelot公司製作(曾為任天堂開發《瑪利歐網球64》和《瑪利歐高爾夫64》),核心製作人高橋兄弟——高橋宏之、高橋秀五原本打算讓《黃金太陽》登陸N64(任天堂 64)平台。但由於當時任天堂對於N64的資源傾斜明顯不足,並且N64生命周期進入末期,出現被任天堂GameCube主機取代的苗頭,於是他們便集中精力將遊戲改於掌機Game Boy Advance(GBA)平台發售。

  高橋兄弟還製作過知名的《光明力量》系列,哥哥高橋宏之曾參與日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍》系列123作的開發工作,所以我們在《黃金太陽》中也可以看到不少此前作品的成功經驗。

  比如地圖互通,存檔、裝備、精靈等要素可以通過密碼續關的方式來保留;遊戲通過不同視角講述故事,“開啟的封印”中遭遇的反派加西亞,在“失落的時代”中則成為了可操控的主角……

  起初高橋兄弟計劃將《黃金太陽:開啟的封印》設計成一部完整作品,但由於GBA的容量有限,很難支撐起原本主機平台作品的繁多遊戲內容,於是上下部發售的念頭開始浮現,遊戲最終以《黃金太陽 開啟的封印》和《黃金太陽 失落的時代》兩作的形式面世。

  系列基石:GBA平台的經典兩作

  《黃金太陽:開啟的封印》 2001年08月01日 GBA

  《黃金太陽:失落的時代》 2002年06月28日 GBA

0

劇情故事

  扮演魅力十足的角色,參與一段傳奇故事中是JRPG的一貫優勢,《黃金太陽》雖然在文本演繹中有些許對話資料欄的複用讓人稍感疲勞,但掌機領域的長篇劇情依然是誘人的賣點之一。

  傳說在遠古時期,盛行於世的煉金術極大程度推動了文明發展,但隨之而來的是圍繞力量的戰爭,最終隨著四顆元素之星的隱匿煉金術被塵封。

  “開啟的封印”中經歷喪親之痛的主人公羅賓和傑斯敏,偶然發現開啟封印的關鍵元素之星被薩帝羅斯、加西亞等一行人奪走,為了守護封印防止世界因力量陷入戰亂,他們踏上了追逐之路。

  少年心氣就像美酒一不留神就會蒸發於空氣中,一點外力加入就會導致純度不足。可以說首作的劇情走向依然沒有跳脫出少年英雄救世界的套路,個人願意歸類為王道故事範疇,在此基礎上遊戲的精彩之處體現在其對於正義的反思上。

0

  故事中登場的獨眼賢者至今讓筆者記憶深刻,他形象類似世界和平的監管者,如今回看似乎有點“爹味兒”,指引與考驗玩家一肩擔負,某種程度上表述了正義不應該由“義警”界定的道理。就像蝙蝠俠歷經不殺原則的拷問以及“一體雙生”的小醜糾纏一樣,可以說“失落的時代”的故事就是圍繞此談論展開的。

  封印篇的最後,羅賓一行與薩丟羅斯戰鬥引發的災難,將我們的視線轉向敵對陣營。加西亞發現世界因元素之力的封印在衰退,已瀕臨死亡,只有點燃全部燈台,解放元素之力和煉金術才能使世界複興,因此堅定了自己的目標。

  最終賢者為檢驗煉金術復活後主角團能否正確使用它,發動了最終試煉,召喚出三頭龍。勝利後,眾人發現三頭龍的本體正是三年前失蹤的羅賓父親和加西亞、傑斯敏的父母…火星燈台點燃後,巨大能量使三人復活,大家重返故鄉,與久違的親人見面。

  表面上看《黃金太陽》前兩部仍然是“Jump式”的少年救世故事,但其中的賢者卻讓筆者尤為在意,不同於一般JPRG指引者的形象,他更像個掌控者,最後大戰更是美其名曰“檢驗心性”,自然得走到了主角團的對立面。

0

  回看當時的時代背景,我不由想到了日美建立軍事夥伴關係的步伐在 20 世紀最後五年明顯加快,其中不可否認的是《日美安全條約》製約了日方想要同美國平等交流的可能,所以修改或廢除不平等條約有可能對應了遊戲中的煉金術封印設定,而賢者的獨眼形象似乎也變得耐人尋味起來。當然以上猜想都屬於筆者的個人理解,歡迎大家反駁和討論。

系統、玩法

  提到任天堂平台遊戲,如今我們下意識就會聯想到溢出螢幕的遊戲性、樂趣豐沛的玩法邏輯、精益求精的關卡設計……但由於硬體機能限制,遊戲畫面質量似乎永遠是難以擺脫的短板,《黃金太陽》某種程度上打破了這種刻板印象。

  經歷新千年索尼PS2發售,我們對於高質量遊戲畫面有了更具體的認知,次世代主機強大的機能迅速籠絡了包括筆者在內不少玩家的心。這種大背景下,如果有人告訴當年的我:“某款GBA掌機遊戲會用畫面質量和特效表現力吸引眼球,然後迅速展現出任系遊戲優秀的可玩性,最終成為一代神作。”恐怕我會先摸摸TA額頭有沒有溫度升高。

  《黃金太陽:開啟的封印》、《黃金太陽:失落的時代》在便攜式掌機領域展現出了罕見的華麗畫面,很難想象幾兆(mb)的數據容量可以呈現出如下“視覺盛宴”:

(GBA掌機上緩緩升起的黃金太陽,所帶來的震撼至今難忘)

0

(斜45°戰鬥視角配合出色畫面質量、戰鬥特效,讓本作的戰鬥過程極為震撼)

(2D背景搭配3D渲染效果的角色,輔以獨特的透視效果以及陰影表現,可以說將GBA掌機機能“榨乾”了)

(可互動要素充沛的地圖設計,讓本作在探索解密部分樂趣十足)

(消耗資源可以召喚獨特的召喚獸,各種抓眼球的造型設計,讓人目不暇接)

  此外,這兩作遊戲在玩法同樣保持了不俗的高質量。精靈搭配系統是遊戲的一大特色,收集和操控隱藏在世界各處的元素精靈,從而個性化培養可操控角色,讓每個玩家都能找到專屬的玩法路線。在戰鬥中,精靈同樣有著多種用途。每個精靈都有自己的特殊效果,在戰鬥中由被附身者施放使用。

(全部72隻精靈都包含獨特的故事和背景,收集癖玩家想要完整精靈圖鑒恐怕要廢些功夫。)

  遊戲裡的精神力對應了傳統JRPG的法術、魔法系統,不僅戰鬥中適時而發可以扭轉戰局,在迷宮探索中也會出現缺乏某種精神力而無法解開謎題的情況,後期習得相應的精神力後可以返回解決。配合精致的場景設計,比如推木頭、連水管、坐礦車等等要素,構成了本作獨特的迷宮解密樂趣。

0

  劇情模式之外,遊戲還提供了對戰模式。玩家需選擇一個劇情模式存檔以載入戰鬥隊伍,無論是與電腦控制的隊伍角逐競技場勝者,還是和其他玩家聯機對戰體驗開黑的樂趣,都讓“開啟的封印”、“失落的時代”的可玩性大大提升。

  不那麽成功的續作:《黃金太陽:漆黑的黎明》 2010年11月29日 NDS

  《黃金太陽》的第三部作品同樣登陸掌機平台,介於NDS的機能升級遊戲從GBA的2D畫面進入了3D世界。前作廣受好評的精神力、精靈、迷宮解密和召喚獸系統都得以保留,配合更強的畫面表現力以及動畫特效,整體遊玩體驗得到了提升。

  本作的劇情發生在前兩作30年後。時代篇的最後煉金術封印解除,“黃金太陽”重現於世。短短30年時間,世界得到重生,天變地異,萬物復甦,新的國家和物種誕生。然而,能吸取大自然和煉金術士精神力的精神力黑洞卻也出現世界各處。

  我們將會扮演前作主人公羅賓的後代“穆特”,初期被反派利用啟動了“被詛咒的日蝕”的露娜燈塔,進而覆蓋大半塊大陸的日蝕之陰影帶來了痛苦與死亡。在終結日蝕的旅途中,不斷結識新的夥伴,最終擊敗了反派變成的暗之怪物,並啟動光之增幅機器阿波羅,肅清日蝕帶來的災難。然後當我們認為和平重現衣錦還鄉時,迎接穆特的卻是一個異常巨大的精神力黑洞。

0

  儘管“漆黑的黎明”依舊保持了掌機中少見的長篇劇情,但重複度高並且語意不明的劇情對話,相較前作單薄的角色塑造,迷宮解密的簡化設計等等問題,導致在玩家群體中出現了不少負面評價。製作人高橋兄弟在早期採訪中曾表示本作是《黃金太陽》完結篇,遊戲終局赫然打出的“to be continue”卻著實讓人高呼打臉。總的來說本作依然是可以競爭NDS平台最佳RPG的存在,或許是珠玉在前導致我們對其要求相對嚴苛,如今回看雖然稱不上盡善盡美,但依然是值得一玩的優良作品。

尾聲

  此前在接受媒體採訪時,《黃金太陽》系列製作人高橋宏之表示:“玩家的喜愛是我們製作RPG遊戲的動力,如果有足夠多的玩家表示想見到黃金太陽新作時,想必製作《黃金太陽4》也就水到渠成了。”

  事實上關於《黃金太陽4》的留言一直未曾止息,2017年一位名為JuanDeLasNieves的外國網友,曝光了NS運行《黃金太陽》新作的視頻,後證實為自己製作的假新聞;

  2020年知名“舅舅黨”Zippo爆料,經典RPG《黃金太陽》即將回歸NS。儘管種種這些都是捕風捉影的未知消息,但哪怕從“財富密碼”的角度考慮,我們也能看出玩家們對曾經被稱為“最好的掌機遊戲”的《黃金太陽》系列充滿情懷,不知道製作人是否感受到大家傳達的心意了呢?

  好了,今天就聊到這兒。您對於《黃金太陽》系列有著什麽樣的感情?或者還期待哪些經典作品推出重置版和續作呢?記得在評論區分享一下哦!當然,也歡迎留言提出意見或建議,您的支持是我們進步的最大動力!啵啵!

0
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團