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宮崎英高:《隻狼》不會降低難度迎合部分玩家

知名遊戲廠商From Software最新作品《隻狼》(Sekiro: Shadows Die Twice)在今年的E3大展上公布,玩家們因為這家備受愛戴的開發商終於公布新作而感到激動興奮,但是也因為動視作為合作方參與了《隻狼》的製作發行而感到憂慮。

自從公布之日起,就有一些玩家擔心動視可能會試圖讓From Software降低遊戲難度,從而與From Software一直以來靠《黑暗之魂》和《血源》系列形成的遊戲設計理念漸行漸遠。不過From Software社長兼《隻狼》開發總監宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)近日公開發聲平息了玩家的這種擔憂。

宮崎英高近日接受知名遊戲雜誌《EDGE》(2018年9月,322期)採訪時表示,From Software不會為了迎合某些特定的玩家而對遊戲的願景做出妥協,他還提及了開發這款作品的初衷,“我們並沒有下意識地去製作面向某個用戶群的遊戲,我們在為所有喜歡遊戲的人們製作遊戲。”

有趣的是,宮崎英高還提到了經典PS作品《天誅》(Tenchu),From Software於2004年7月宣布從動視購得了《天誅》系列的著作權以及商標權,因此From Software與動視淵源已久。而從《隻狼》的“輕度隱身機制”(light stealth mechanics)來看,《天誅》對這款新作的設計概念也有一定的影響。

宮崎英高說到,“當我們開始討論這個項目時,我們決定將遊戲設定在日本,而對忍者的討論也源於此,進而還觸發了大家對於《天誅》這款將From Software和動視聯繫起來的作品的探討。這些想法和元素--天誅、日本、忍者融合起來,就形成了新作中的‘輕度隱身機制’,它們就是自然而然地融合進了新作的設計當中。”

事實上,當《隻狼》在去年年底的The Game Awards上以“Shadows Die Twice”的神秘預告片亮相的時候,很多人都懷疑這個將是《天誅》系列新作,而現在我們確認《隻狼》會從《天誅》中獲得靈感也是備受鼓舞。談及From Software與動視的合作關係,宮崎英高表示《隻狼》從發行商動視的支持中獲益匪淺,動視在開發過程中給予建議,還能提供建議如何改進遊戲,比如讓遊戲更能輕鬆上手並玩得舒適,甚至是加入教學。至於玩家們擔心動視將使遊戲難度降低,請放心,《隻狼》的難度只會比《黑暗之魂》和《血源》更大。

《隻狼》設定在16世紀日本戰國時代,但是並沒有完全遵循歷史,而是重新設計過。玩家在遊戲中扮演一個不知名的忍者,負責保護一位擁有神秘血統的年輕皇子。一個強大的武士襲擊了主角並斬掉他的手臂,最後留下他一個人等死。該作是一款動作冒險遊戲,不是RPG遊戲。遊戲中沒有屬性、防具、武器、級別或多人遊戲這些設定。但是玩家在探索時可以獲得“假肢附件”,可以將其附加到“忍義手”上,替代普通手,並幫助玩家破關。

宮崎英高今年6月接受媒體採訪時就曾表示,《隻狼》是款高難度的硬核遊戲,遊戲中加入了復活系統的設計不是為了讓遊戲變簡單,而是為了保持戰鬥的流暢。他證實《隻狼》與《黑暗之魂》和《血源》不屬於同一品牌系列,而是一個全新的原創概念,但三者之間的共同點是遊戲的高難度設計。他說到,“我們不想提供難度選擇,而是希望每個玩家都有相同的體驗感,大家首先要直面挑戰,再以某種適合自己的方式來攻克難關。我們希望每個玩家都能收獲成就感,從中獲得快樂並在同一個層面上參與討論。如果允許遊戲中存在不同的難度選擇,那將分化和割裂玩家群,在不同的難度下也會造成不同的體驗感。這是開發團隊在設計遊戲時就關注的問題,之前《黑暗之魂》和《血源》是這樣,現在的《隻狼》也將如此。”

《隻狼》預定將於2019年春季發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台,由動視負責發行,亞太地區的PC版則由方塊遊戲代理,支持簡體中文,和日本、歐美地區同步發售。另外《隻狼》將參加索尼於8月18日至19日在泰國曼谷GMM Live House舉辦的PlayStation遊戲體驗會東南亞分會,屆時將發布獨家演示並提供現場試玩。

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