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Apex英雄:有一種絕望,叫做“莫三鼻克”霰彈手槍

我要這霰彈手槍有何用?

作為新手,Apex英雄讓我搞懂了一件非常羞恥的事:不是落地成盒,而是給隊友標記了“莫三鼻克”霰彈手槍。

《Apex英雄》(Apex Lengeds),這無疑是開年以來氣勢最猛的集大成之作,它的各種討喜之處,包括英雄平衡性,極佳的諸王峽谷地圖設計,對“小隊吃雞”玩法的準確體現,還有那種緊張的氛圍,沉重有力的槍械射擊,愚蠢的隊友,愚蠢的自己,這個讚不絕口的排比句我可以繼續寫下去。

然而有一點,即使蠢到不懂槍械,“莫三鼻克”霰彈手槍的定位與使用場景也實在讓人琢磨不透,就連它的開發工作室重生娛樂,其聯合製作人Josh Medina也在推特上大肆抱怨這把破槍一點都不好用。

這把槍為什麽這麽差?根據wiki數據來看,“莫三鼻克”霰彈手槍每一發有三顆霰彈彈丸,彈丸排列與彈道呈現對稱的三角形,一個彈匣有三發,每一顆彈丸傷害為15,頭部傷害為22,如果槍法很好一發全中,可以帶來45-66的傷害,再對比每個人的基礎生命值100點,這把霰彈手槍在理論上,的確是開局近戰的大殺器之一。

但實際情況來看,它也就是理論而已。

Apex英雄的精髓在於“團在人在,團滅人亡”,除非實力差距過大,否則個人英雄主義在小隊作戰中會吃大虧,為了有效作戰,大部分玩家會選擇團隊推進的方式,各個小隊在交火上相對謹慎,更常見的是掃蕩裝備和快速堆砌護甲值,而根據裝備顏色其護甲值可以從25到100,再加上基礎血量,霰彈手槍在中後期基本無法出場,更何況三發全打中的幾率又是多少。

另外,Apex英雄值得稱道的另一個設計,就是所有槍械的彈匣容量都少得可憐,這把霰彈手槍是子彈數最少的一把槍械,再加上小隊3人互相協防,近身的情況少之又少,三發子彈打出如果無法單秒一個敵人,自己離成盒也就不遠了。

其實莫三鼻克霰彈手槍的尷尬地位,另一方面是通過其他槍械的對比得出的,在霰彈類當中,9個彈丸一發的EVA8霰彈槍,全自動,容錯率高,這是我目前最喜歡的一把(新手見諒);杠杆類的和平使者,它如果貼身一發全中,11個彈丸的110+傷害可以打穿一個人的基礎血量。

至於“獒犬”霰彈槍......這算是另一種絕望了,因為它的爆頭傷害高達288,手抖的玩家比如我,會把他標記給隊友使用。

對比完霰彈類,在手槍中還有P2020、RE-45這樣傷害很低的槍械,但他們的彈匣容量都在10+以上,騷擾和補槍的作用還是有的,莫三鼻克的傷害雖然比它們高,但半自動以及三發的彈匣量,實在是沒有勇氣拿起它。

更何況還有安裝重型子彈的小幫手左輪,這樣強悍的存在與霰彈手槍相比,後者更是相形見絀。

莫三鼻克在《神兵泰坦》當中的原型為SA-3,在被削弱前它的彈匣容量為4,根據莫三鼻克射擊法,只要能夠對準胸部正中射擊,其中一顆彈丸就會擊中頭部,在射速和射程基本沒變的情況下, Apex英雄中的莫三鼻克應該也是一把比較好用的輔助手槍。

但這種事情就是這麽矛盾,在推特以及Reddit論壇當中,如果想好好地噴一把Apex英雄的敗筆之處,十有八九會提到這把不受待見的槍,尤其是在開箱時看到金色而欣喜若狂,但最終發現是莫三鼻克皮膚的時候。

直到今天,有一種理論我不得不認同,莫三鼻克其實是出來“搞笑”的。

仔細考量Apex英雄的各種細節,發現很難像《鬥陣特攻》那樣可以製造出供社交分享用的趣味性爆點,目前莫三鼻克霰彈手槍很好地充當了這個角色,就連開發人員也要出來推一波它的無用之處,而不是在第一時間站出來,在下次平衡性調整時做出更改的承諾。

怎樣能讓Apex英雄更加具有娛樂性?它砍掉了類似《要塞英雄》舞蹈成分,英雄技能也沒有《鬥陣特攻》那樣別致,遊戲過程更多體會到的是競技的緊張節奏和殘酷,這在社交娛樂至上的環境中是不討喜的。

但Aepx英雄成功了,首周2500萬玩家的數字也會繼續增長,或許真的有一天,它可以和《要塞英雄》平起平坐,甚至在電競市場與《要塞英雄》、《鬥陣特攻》對剛的實力。

不說了,我回去練槍了。

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