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積木、沙盒,給地圖“編程”的《樂高無限》值得入坑嗎?

  各位小夥伴一定聽說過《我的世界》這款沙盒遊戲吧,作為一款擁有著超高自由度的沙盒遊戲,時至今日我的世界依舊保有著非常高的熱度。但是我們今天的主角卻並不是他,就在8月8號,一款全新的沙盒手遊——《樂高無限》誕生了!究竟這個遊戲畫風如何,值不值得入坑?就讓我給大家360度無死角評測一下~

多種模式,想玩啥玩啥!

  作為一款高自由度的沙盒遊戲,在《樂高無限》中並沒有固定的玩法,玩家可以選擇創建自己的世界,或是加入別人的世界進行遊玩。而在個人模式當中,我們可以選擇創建經典的生存模式或是創造模式亦或者是能夠深度自定義地圖玩法和內容的開發者模式。 

  除了自己玩的單機模式,還可以選擇加入玩家們正在進行的遊戲房間當中,在這裡不得不佩服各路玩家們的創意和想法,遊戲剛剛公測沒幾天就已經有這麽多類型的遊戲房間可以進入了,這些房間的類型從可以一個人玩的闖關類地圖,到需要大家一起玩的競技類地圖應有盡有,完全可以滿足各種類型玩家的喜好。

遊戲黑洞?生存主線了解一下

  像《我的世界》等強調超高自由度的沙盒遊戲並沒有新手引導等針對新手進行的設計,所以對於一些不是經常玩遊戲或者對沙盒類遊戲不熟悉的玩家來說,簡直就是官方勸退。而在《樂高無限》中我們可以發現,在遊戲開始的時候就能夠對自己進行一個定位,如果是不熟悉沙盒遊戲的玩家,大可進行遊戲的新手教程,了解遊戲的基本玩法,如果是對沙盒遊戲有一定了解的玩家,完全可以直接進入遊戲,體驗正式內容,而不用在自己早就爛熟於心的新手教程中浪費時間。

  除了遊戲開始有新手教程以外,在遊戲的生存模式當中,甚至加入了“主線任務”這一項內容,為的就是幫助玩家,尤其是新手玩家,在龐大複雜的遊戲內容當中不會迷失方向,可以說遊戲針對新手的引導真的是全方位的,給細心的策劃點讚!

  但是伴隨著主線的加入,也讓我產生了一個新的擔憂,遊戲未來是不是會因為這個主線而變得有一些“線性”呢?雖然遊戲的類型和主要和核心玩法是自由的沙盒模式,但是因為這個主線的存在會無形當中讓玩家形成一種需要完成任務的感覺,而任務總有一天會做完的,到那個時候,一直跟著任務走的玩家該何去何從呢?

深度定製地圖,想怎玩怎玩!

  除了針對玩家的良心系統以外,《樂高無限》在核心玩法上也讓它擺脫了“我的世界換皮遊戲”這樣的標簽。在遊戲的開發者模式當中為我們提供了超級多的可自定義內容,你甚至可以給每種方塊都加入不一樣的設定,憑借這些特定,我的腦袋裡甚至想到了大名鼎鼎的遊戲製作工具RPG MAKER的製作系統,相信不久以後,說不定就會有RPG類型的地圖上線了。

  而地塊的屬性編輯只能算是超級簡單的模塊了,在玩家編輯好自己想要的地圖類型進入地圖後,甚至可以針對遊戲當中的變量進行設置,就像編程一樣,玩家可以加入自定義的“事件”和“觸發器”來達到多種不同的效果,而這種相對來說比較“底層”的自定義系統更是需要有一定的知識儲備和一定的思考才能夠熟練運用。

動作遊戲?認真的!

  說出來不怕各位笑話,其實《樂高無限》還是一款動作遊戲!什麽?你不信,那你看看遊戲當中的武器和裝備有多少,應該就能隱隱約約猜到我說的是真話了。在遊戲當中,除了經典的劍,還有短劍,斧頭,拳套,甚至是狙擊槍等熱兵器,而不同的武器也擁有不同的特殊技能和攻擊速度,單單從武器系統來看就能夠推斷出遊戲增加了動作元素!

  而事實也確實如此,在遊戲中,除了生存、創造,編輯不同玩法,玩家還能夠和朋友們一起攻略地牢,挑戰BOSS。遊戲的打擊感做的相當到位,精準的判定和音效配合,營造出了一種“拳拳到肉”的打擊感,讓我都有點沉迷刷怪無法自拔了。在生存模式當中也存在著多種BOSS,每個BOSS都有自己獨特的攻擊方式,玩家們需要做的並不只是無腦輸出,有時候,走位,回首掏!也很關鍵。

  看過了上面的介紹,是不是對這款“船新”的沙盒遊戲有了不小的期待呢?

  那就對了,《樂高無限》的創意和深度自定義的玩法都令人眼前一亮,更不用說遊戲中還加入了完善的動作系統,更是讓遊戲的可玩性上升到了一個新的高度,搭配上清新細膩的畫風和樂高獨有的趣味性造型建模,賦予了遊戲更多的趣味性。

  適當的新手引導,合理的玩家群體劃分,讓每一個玩家都能夠在遊戲中找到適合自己的玩法和節奏。

  雖然遊戲目前有時會出現明顯的掉幀,穿模BUG,但都不是一些特別大的問題。

  相信未來這款遊戲一定能夠掀起一波新的熱浪,讓玩家們充分享受多元化深度沙盒所帶來的樂趣。

作者:跟我一起進坑,微博/B站/知乎同名

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