在剛才我們提到了悠米目前的勝率異常的低,而今日拳頭果不其然的對這個英雄進行了熱更新,對幾乎所有技能都進行了加強。
更新總結
基礎屬性
基礎法力值回復由7.5提升到10。
被動
被動提供的法力值回復由30-160提升到40-160。
被動提供的護盾由50-330(+0.4AP)提升到80-360(+0.4AP)。
Q技能
最小傷害由40/60/80/100/120/140(+0.3AP)提升到40/65/90/115/140/165(+0.45AP)。
強化傷害由60/100/140/180/220/260(+0.6AP)提升到60/105/150/195/240/285(+0.6AP)。
減速效果由30/40/50/60/70/80%提升到40/48/56/64/72/80%。
減速持續時間由1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒提升到1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒。
E技能
最小治療效果由25/35/45/55/65(+0.1AP)提升到30/40/50/60/70(+0.1AP)。
最大治療效果由50/70/90/110/130(+0.4AP)提升到60/80/100/120/140(+0.4AP)。
R技能
多個衝擊波命中同一英雄,後續衝擊波對該英雄造成的傷害比例由40%提升到50%。
不過其實目前悠米面對的更多問題不是技能強度,而是很多玩家不熟悉這個英雄,所以有老外甚至覺得有悠米就是一場不能重開的4v5。可以看到悠米這個英雄還有很多問題要解決。
那麽大家覺得這次的更新怎麽樣呢?