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“電競入亞”夢破空?電競未入選杭州亞運會正式比賽項目

騰訊體育訊 台灣時間4月8日,杭州亞運會組委會發布官方消息,宣布2022年第19屆亞運會將於2022年9月10日至25日舉行,並且公布了比賽項目,其中並不包括電競項目。

雅加達亞運會上,六款電競遊戲作為表演賽項目登上亞運會的舞台,電競入亞看起來也逐漸成為現實,甚至有消息稱2022年杭州亞運會上,電競將成為正式比賽項目。然而,隨著杭州亞運會組委會官方消息的發布,這一願望終成泡影。

電競入亞停留在表演賽階段 兩金一銀成歷史

在去年結束的雅加達亞運會上,共包括六項電子體育表演項目,分別是《英雄聯盟》、《實況足球》、《爐石傳說》、《星海爭霸2》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)和《皇室戰爭》,其中中國代表團參加了三項,並且取得了兩金一銀的成績。

亞運會上中國代表團的優秀成績,也被廣大主流媒體報導。8月9日,央視新聞頻道以“電競收入佔半壁江山,入亞運會成定局”為主題,對電競入亞事件進行了專題報導。

總體來看,在報導中央視給予電競充分的肯定,還援引了業內專家分析稱,“電子競技作為一項體育項目之所以能走進亞運會,中國電競無疑起到了至關重要的作用。”

“電競入亞”並非空想,近年來電競快速發展,逐漸具備了一定的產業規模,廣泛的關注度為電競帶來了無限可能,尤其是中國電競近年來日漸完善的產業生態鏈,電競直播授權、賽事延伸產業等業務穩步推進,電子競技遊戲版權因此成為稀缺資源,電競潛在價值的提升,也反過來促進了遊戲企業自主研發的積極性。而整個產業鏈條的延伸和完善,不僅讓中國電競產業的收入逐漸提升,也推動了整個遊戲產業的快速發展。

2018年全年,英雄聯盟LPL賽區職業賽事直播觀賽人次突破150億的賽事數據,該數據較2017年提升了50%。與此同時,2018全球總決賽冠軍戰獨立觀眾人數超過9960萬,創造了一項新的紀錄。

種種跡象表明,2022年杭州亞運會上電競成為正式比賽項目幾乎已成定局,但是如今這都成了泡影,諸多玩家在惋惜遺憾的同時,也都在思索為何“電競入亞”突然被否定。

電競入亞成空談 奧委會成員對電競持否定態度

儘管電競進入亞運會形勢看起來非常明朗,但是最終決定權還是在國際奧委會手中。“電競入亞”是“電競入奧”的重要一步,從亞運會表演賽成為正式比賽項目,才有可能順利進入奧運會,所以在很大程度上,奧委會對於電競項目的態度,決定了電競能否順利進入亞運會正式項目中。

然而,國際奧委會對於電競的認可程度並不樂觀。去年,國際奧委會召開了第七屆奧林匹克峰會,電子競技成為要討論的主題之一,結果是官員們認為將電競納入奧運會還為時過早。對於那些希望在2024年巴黎奧運會上實現突破的電競支持者來說,這無疑是令人失望的。

德國奧委會主席認為,電子遊戲行業在爭取資金的想法是荒謬的,他甚至呼籲停止使用電子競技一詞,因為它與競技無關。

國際奧委會主席Thomas Bach在接受美聯社採訪時發表了對電競入奧的一些看法,他表示現在還無法確定電競能否以及何時會被奧運會接納,Bach直言,“我們不能允許某些提倡暴力和歧視的遊戲進入奧運會,也就是所謂的殺人遊戲“。

隨後他還補充道,“每一項奧林匹克運動都起源於真正的人與人之間的對抗,體育是文明的表達方式,如果出現了‘殺人’這種行為,就不符合奧林匹克價值觀。”

(文/張旭傑)

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