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兄弟我有,BOSS快走 沒有林克的《荒野之息》開測了!

爆有料嚶嚶醬

相信很多小夥伴看到“荒野之息”四個字的時候,第一反應就是那個擁有著廣闊的沙盒世界《薩爾達:荒野之息》,但是嚶醬不得不告訴大家的是,此《荒野之息》並非彼《荒野之息》,這裡沒有沒有開放的沙盒世界,更沒有那個叫做“林克”的男人。

荒野之息

遊戲已開啟不限量刪檔測試,本輪測試截止時間到4月28日

名字如有雷同,純屬巧合。

你若要說,那《荒野之息》遊戲的項目組是不是有趁熱點嫌疑?單從名字來看,的確會讓人有所懷疑,但實際上真的只是巧合而已。

荒野之息

用官方的話來說,“我們最早使用的時候,我們還沒有聽說《薩爾達傳說:曠野之息》——至少在對於在16年6月E3展會上了解到《薩爾達》的名字的我來說,之前是沒有聽說過的。我們在16年3月的時候製作完成遊戲的雛形,並提交了軟著和版號的申請。”

至於為什麽叫荒野之息,在遊戲剛開始曝光的時候,製作人也已有說明,當初立項起這個名字時,薩爾達還沒出,而這個項目組也只有一個人。“當時公司碰上了困難,我們走了許多挫折的路,路上還失去了很多曾經志同道合的小夥伴。立項的時候我感覺來到一個荒野之中,前方的道路不再明朗,視野只有一片虛無。荒野之息代表的是我對於這個項目的希望與呐喊。”

荒野之息

拋開名字,遊戲的整個玩法和《薩爾達:荒野之息》完全不一樣,這是一款主打技能組合、像素換裝、組隊聯機打boss的橫版像素RPG遊戲。

作為一款RPG遊戲,劇情是必不可少的,可別以為像素風遊戲的故事背景就會很古老,《荒野之息》的故事背景雖然有點俗套,但也很時尚,因為這是一個關於尋找魔法的故事。

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魔法在提利艾頓荒野上消失,在接下來的三年,籠罩著整個荒野的魔法迷霧逐漸散去,人們自發組織探索聯盟開始對無盡的曠野進行探索和冒險,勇士們必須時刻面對這些隨之而來的危機。

俗話說得好,“進攻就是最好的防護”,直面危機最好的方式就是“打一架”。當然,嚶醬可不是鼓勵大家有事沒事就打一架哈,畢竟能用嘴解決的絕不能動手,只不過在魔法面前,那可不是一兩句話就能說清楚的咧!

荒野之息

玩家可以在遊戲中召喚不同職業的英雄,戰士、死騎、牧師、術士、執法者、液化人…每個職業都會有專屬的特點以及培養路線。同時,這些英雄也可以搭配不同種類的技能,裝備各式各樣的裝備。

整裝完畢之後,你就可以直面戰場了。

遊戲中會有不同難度的地下城戰場,除了傳統的單人地下城副本外,還存在著各種各樣組隊BOSS。就看你喜歡哪一種了,若是喜歡單打獨鬥,那就選擇單人地下城,不管輸贏都是一個人的狂歡。反之,則可選擇多人組隊打BOSS,贏了一個狂,輸了一起扛,這也是組隊最大的魅力之一吧。

荒野之息開測

不過從本次測試來看,遊戲整體偏文字劇情向,地圖探索自由度不高,戰鬥部分比較簡單的回合製放招,可玩性會偏弱一些。

也可以理解,畢竟作為首測(如果嚶醬沒記錯)遊戲多多少少肯定會存在一些不足,而這些問題有時候需要通過玩家的體驗之後,才會更加清晰展示出來。

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本次測試,對於項目組顯然也有這樣的目的,“我們自己知道遊戲還有很多不足,一些是因為時間原因不得不做出的一些妥協,一些是我們未能注意到或者疏漏的不足,還有一些就是我們溝通很久也無法確認下來的內容,我們最終決定呈現給玩家來觀察一下效果。”

天堂向左,戰士向右,你會怎麽選擇?

荒野之息

 

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