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騰訊發布2018三季度財報 遊戲收入降至三年最低

  簡要:騰訊發布2018財年第三季度財報。數據顯示,公司Q3的營收為805.95億元,同比增長24%,高於市場預期的804.1億元;期內盈利234.05億元,同比增長30%;淨利潤率由去年同期的28%上升至29%。

  【多玩網11月14日訊】騰訊今天發布了組織架構調整後的首份財報。其中遊戲收入佔總收入的比重下降至32.03%,為2015年以來的最低值。廣告收入佔總收入的比重為20.16%,首次超過20%的比例。

騰訊發布2018三季度財報 遊戲收入降至三年最低

  財報重點資訊整理如下:

  (1)網絡遊戲同比下降4%至258.13億元。與此同時,社交網絡收入增長19%至182.36億元。

  (2)手遊同比增長7%及環比增長11%至195億元。騰旭今年發布了10款新遊戲,包括《自由幻想手遊》、《我叫MT4》及《聖鬥士星矢》等。同時,《王者榮耀》的付費用戶環比增長。另外,騰訊遊戲推出計劃內還擁有15款已獲商業化批準的遊戲。PC端遊戲收入同比下降15%及環比下降4%至124億元,手遊收入從上一季度反彈,騰訊認為主要受益於新遊戲。

  (3)騰訊第三季度的廣告收入162.47億元,同比增長47%。廣告收入佔總收入的比重為20.16%,首次超過20%的比例。

  媒體廣告收入同比增長23%至50.90億元,該增長主要受益於自製綜藝節目的成功給騰訊影片帶來的廣告增長。另外,社交及其他廣告收入增長61%至111.57億元。財報解釋,該項增長主要反映廣告資源的增加(如微信朋友圈)及新的廣告形式(如小程式),以及騰訊移動廣告聯盟及QQ看點的收入增長。

  (4)由網絡廣告業務組成的增值服務業務依舊貢獻了大部分收入。騰訊Q3的增值服務收入同比增長5%至440.49億元。

  (5)微信支付日均交易量同比增長超50%,其中線下日均商業支付交易量同比增長200%。

  (6)來自其他業務的營收同比增長69%至202.99億元,佔騰訊總收入的比重達到25.19%。該項增長主要受騰訊的支付相關服務及雲服務收入的增長所推動。

  (7)騰訊於9月30日進行了第三次組織架構調整,保留原有的企業發展事業群(CDG)、互動娛樂事業群(IEG)、技術工程事業群(TEG)、微信事業群(WXG),新成立雲與智慧產業事業群(CSIG)、平台與內容事業群(PCG)。其中,包括騰訊雲在內的CSIG是集全騰訊之力發展的BG,雲服務或將成為騰訊的下一個收入增長點。

  (8)Q3微信和WeChat的合並月活躍账戶數達到10.83億,同比增長10.5%。其中,社交短影片的日發表量達數億次。QQ月活躍账戶數達到8.03億,同比下降4.8%。QQ智能終端月活用戶為6.98億,同比增長6.9%。QQ太空智能終端月活用戶為5.31億,同比下降3.8%。財報數據顯示,騰訊主要資訊流分發平台的短影片及小影片日播放次數達70億。其中,QQ手機版的內置新聞資訊流服務QQ看點尤其受歡迎。

  (9)因為直播商業化的提高、影片訂閱用戶大幅增長及音樂及文學產品的銷售增加,騰訊該季度收費增值服務注冊账戶同比增長23%至1.54億。其中,影片訂閱用戶達到8200萬,同比增長79%及環比增長10%。三部電視劇《扶搖》、《如懿傳》及《沙海》及動畫系列《鬥羅大陸》推動訂購量增長。

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