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EA新專利 根據AI動態調整難度 魂類遊戲不再受苦?

  據Gamerant報導,EA近日獲得了一項全新專利:該專利能夠讓開發團隊在開發遊戲的過程中使用AI評估遊戲難度以及時對遊戲做出改動與調整。

  Gamerant表示:由於魂系列、Roguelike等遊戲類型的火熱,關於遊戲難度的設定成為很多玩家和開發商爭論的問題之一,該專利也是為了解決該問題而誕生。

  EA的此項新專利旨在利用人工智能模擬遊戲體驗,並根據相應指標確定遊戲難度級別。值得注意的是,該專利不僅能夠找到遊戲的難易點,還能發現遊戲難度的劇變。

以高難度著稱的魂系遊戲代表作:《黑暗靈魂》系列

  該專利表示:“遊戲的不同關卡之前的不同難度可能導致玩家放棄該關卡,並最終棄遊,”而該專利的出現也是為了能夠更好的避免該問題。此外該專利還認為:由於樣本量相對較少,Beta測試時所展示的數據等信息可能並不準確,並且由於玩家水準的不同,同樣可能導致開發人員對玩家反饋數據的評估產生偏差,並最終導致遊戲難度設定出現問題。

  儘管該專利對玩家和開發團隊而言非常友好,但Gamerant還是表現出了對遊戲從業人士今後的擔憂:如果該專利最終普及開來,極有可能導致那些從事遊戲測試的人員最終失業。

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