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誰主勝局?英雄聯盟2019季前賽改動一覽

收獲滿滿的2018賽季獎勵之後,《英雄聯盟》近期正式迎來了2019賽季季前賽版本——相比以往 ,2019季前賽通過增設和調整多項遊戲內容,希望讓召喚師們在未來的每一場對局中,都能根據局勢的不同而靈活地調整思路,乘勝追擊抑或逆風翻盤,展現自己獨特的峽谷風采。

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對線期攻防轉換的核心——防禦塔鍍層

現在開局時外防禦塔會獲得特殊鍍層。擊破鍍層能獲得額外金幣,但會加強防禦塔的整體防禦力,這讓線上強勢的英雄能更早地獲得經濟優勢,而以發育為主的英雄也能更加安全地補塔刀。

防禦塔鍍層機制的到來,將讓季前賽乃至於新賽季的前期節奏顯得更具價值——對線上激進的召喚師來說,高額的鍍層賞金鼓勵團隊對線上壓製給予更多支持,但同時也要防範來自對手的包圍和反攻。對於更為穩健並選取到中後期英雄的隊伍而言,經過鍍層加強的外部防禦塔則將給予他們更安全、持續時間相對更長的發育環境。總體而言,新賽季的前期爭奪將更鼓勵進攻,但相對弱勢一方也同時擁有多樣化的反攻手段。

圖1:防禦塔鍍層機制

更顯靈活的英雄成長屬性——符文碎片

2019季前賽引入了更為靈活的屬性符文——你更喜歡哪種:更高傷害,更快的冷卻時間,還是更快的攻速?那生命值,護甲以及魔法抗性呢?原始屬性將不再和符文路徑關聯。現在,你可以根據遊戲自由選擇喜歡的額外屬性。

從現在開始,召喚師們可以通過利用符文碎片系統對整體符文構築的補充和強化,來讓過往自己喜愛的“非主流”符文體系更具競爭力,進而在遊戲當中依托自己的創造性來取得勝利。

圖2:屬性符文調整

以殲擊戰吹響反擊號角——賞金機制調整

有時候你需要終結的並非擁有最多擊殺的敵人。賞金系統現在隨英雄擊殺會影響到小兵和野怪提供的金幣數,因此想方設法擊殺任意敵人都能讓局勢朝著對己方有利的方向回歸。

在過往的遊戲對局乃至於職業賽場上,經常會出現前期優勢一方以“運營致死”的方式將對手的意志和勝算消磨殆盡——劣勢方總是缺乏有效的反擊手段。但在2019季前賽版本中,伴隨著賞金機制的調整,劣勢方將可以通過集中火力剿殺對手賞金較高(最高可達1000金幣)的英雄,來快速積累裝備成型速度,進而達到擁有一戰之力的資本。更為重要的是,除了連殺數,調整過後的賞金累計還會將補刀、野怪的擊殺數量考慮在內。也就是說,現在劣勢方的玩家們不僅可以斬獲對手的“大人頭”賞金,同時也有相當穩定的手段來反製對手的運營流打法。

圖3:賞金系統更新

與友軍共同馳騁峽谷——小兵刷新機制更新

保持勢頭一鼓作氣:遊戲後期,小兵的生命值和移動速度會明顯提高,這意味著具有顯著優勢的隊伍不用花過多時間清線,或者必須要大龍buff才能做最後一波推進。

既然劣勢方在季前賽版本得到了相當程度的buff,那麽優勢方也需要一些方式來確保自己的前中期能力獲得應有的獎勵。更早到來的炮車小兵與成長速度更快全圖小兵將幫助優勢不再單獨依賴男爵buff,以更多樣的可能性來完成致命一擊——當然,在季前賽版本中,優劣勢的轉化,可能只是轉瞬之間的事。

圖4:兵線調整

《英雄聯盟》2019季前賽版本現已上線,開啟全新挑戰,英雄,一起去超越!

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