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遊戲專項評測:紅魔VS黑鯊,誰會更勝一籌?

除了「全面屏」和拍照之外,遊戲也是國產旗艦機另一個角鬥場。

其中一個有意思的現象是,如今,能屏蔽消息通知、易於接聽來電的「遊戲模式」已經逐漸成為各家手機廠商在 UI 中的標配功能,甚至一些新機型還衍生出能在遊戲界面中正常回復資訊的功能。除了互動上的「附和」,不少手機廠商也開始積極與芯片商、手遊開發商針對遊戲優化進行合作,以便為其機型帶來更好的遊戲體驗。

但是比起這些「暗流湧動」,雷蛇 Razer Phone、黑鯊手機以及努比亞紅魔等手機異軍突起似乎才真正讓人意識到:遊戲手機迎來了一絲「複興」的跡象。

說到底,這些遊戲手機的外觀、硬體以及功能,打從設計之初仿佛就是為了「遊戲而生」。看看雷蛇 Razer Phone 的 120Hz 高刷新率的螢幕,看看黑鯊的「發燒級配置」以及配套搖桿,看看努比亞紅魔的四大散熱技術以及 1680 萬色 RGB 燈帶…

每一個亮點,似乎都足以讓遊戲愛好者興奮不已,但單憑這些字面上的功能,我們很難判斷這些號稱「為遊戲而生」的旗艦們,究竟是否名副其實?因此,此次愛範兒挑選了最近剛發布的黑鯊和努比亞紅魔,做了一個遊戲專項評測。

到底「紅綠之爭」,誰會更勝一籌?

紅魔 VS 黑鯊,配置對比

需要說明的是,本次愛範兒拿到兩台遊戲手機,它們的運存和存儲容量並不一致,其中努比亞紅魔為 8GB+128GB 版本,黑鯊手機為 6GB+64GB 版本,但它們的售價均為 2999 元。

除去運存和存儲容量的差異,從其他硬體配置上來看,黑鯊手機採用的高通驍龍 845 芯片、獨立圖形處理芯片、雙攝、正面指紋識別以及 4000 mAh 電池容量的設計,似乎比努比亞紅魔更具優勢。

我們罕見地跑了一下安兔兔,測試了一下兩台手機的性能供大家參考。

(左側為黑鯊的得分,右側為紅魔的得分)

從跑分的情況來看,搭載驍龍 845 的黑鯊在 CPU 性能方面比搭載驍龍 835 的紅魔強約 27% 的性能, GPU 方面則強約 27% 的性能;這樣的數據比較符合高通官方宣傳的驍龍 845 比 835 有著 24%~30% 性能提升。

但鑒於驍龍 835 的性能已經能夠滿足大部分遊戲畫質全開的需求,兩者的性能差距並不能代表它們在實際遊戲體驗方面,孰勝孰負。而這一點,後面我們將用遊戲數據來說明兩者的情況。

先看看「為遊戲而生」的它們,帶來哪些設計?

在玻璃機身以及弧形背面開始當道的時代,背面「崎嶇不平」的紅魔和黑鯊手機則更像兩個「異類」。仔細觀察,你會發現它們都有一個頗為相似的設計,那就是它們都在手機的背面採用了一種類 X 形態的設計語言,前者在配色和設計風格上,與雷蛇較為相近;後者的菱角設計和 RGB 燈帶則有點「致敬」 Alienware 的味道 。

同樣都是為了兼顧手感、加入利於散熱技術和材質,相似的設計語言卻帶來了肉眼可見的厚度差異。從實際觀感和握持感來看,黑鯊手機確要比紅魔稍厚一些。但兩者的重量相當,一個為 185g(紅魔),另一個為 190g(黑鯊)。

在解鎖方面,兩者的設計思路卻有所不同。紅魔採用是背面指紋識別的方案,它的指紋識別被設定在攝影頭的下方一個六邊形的凹槽中;而黑鯊採用的則是正面指紋識別+ Home 鍵的設計方案, Home 鍵左右兩側放置返回鍵和多任務鍵(可設定對換)。

除了指紋識別以及攝影頭的差異之外,紅魔和黑鯊在背面還有一個差異點—燈。

紅魔在手機的背面提供了一條 1680 萬色的 RGB 燈帶,配合 Red Magic OS 能夠在開啟電競模式、接收通知、充電和播放音影片的時候,呈現天際線、彩虹帶、雷射波以及律動燈效(隨聲音節奏變化)等四種可選燈效。

相比之下,黑鯊只有單一綠色 Logo 燈。當然,哪種設計更討人喜歡,就見仁見智了。

同為遊戲手機,紅魔和黑鯊都不約而同地加入了遊戲模式專屬切換鍵,紅魔將其置於右側頂部,而黑鯊則將其置於左側的中部。

從功能和互動上來看,我個人更喜歡黑鯊的遊戲模式。在功能上,除了大家都有的防誤觸、網絡優化、清理後台以及通知屏蔽之外,黑鯊還提供了一個專屬的遊戲界面、AI 助手、息屏連線、遊戲 Dock 欄以及遊戲時長統計數據等等。

而在視覺互動上,黑鯊的呈現方式也更加搶眼,無論是遊戲模式下的專屬互動界面,還是遊戲 Dock 欄的呼出都較為優雅、便利。

此外,黑鯊還提供了一個配套的搖桿,帶搖杆和兩個自定義肩鍵,能夠快速連接手機,並適配了大部分遊戲,而這一點也是紅魔所沒有的。

還有一點忘了說,兩款手機的發熱情況其實是勢均力敵的。雖然一個有一體式液冷散熱系統,一個有風冷為主的四大散熱技術,但兩者在長時間(10 分鐘以上)玩遊戲時,依然會出現明顯的燙手情況。

從主觀感受來看,它們與大多數 Android 旗艦一樣,在同一時間段內的發熱情況較為相近。隻不過,在這些散熱技術的幫助下,紅魔和黑鯊能夠比普通 Android 旗艦冷卻得更快,大約 2~5 分鐘,發熱燙手的感覺就很快消失殆盡。

紅魔 VS 黑鯊,兩者的遊戲實際體驗如何?

介紹了這麽多,我們還是快點進入正題吧。

為了更直觀地說明兩款手機在遊戲方面的表現,我們選取了《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰場》、《王者榮耀》以及 QQ 飛車,這四款主流的手遊作為測試。在測試過程中,兩款手機均開啟了遊戲模式,上述的遊戲畫質選項均調至(可選的)最高(有抗鋸齒選項時開啟、關閉流暢自適應選項),並使用 GameBench 記錄遊戲的幀率變化。

需要說明的是,測試過程中我們無法保證兩款手機在同一個遊戲中的時長完全一致,因此,數據選取的是時長盡可能相近的一組作為對比。

此外,由於兩款手機在遊戲主界面的停留時長並不一致(遊戲主界面的最高幀率與實際遊戲的最高幀率不同),我們僅選取幀率穩定後的數據作為分析,而 GameBench 錄得的平均幀率和幀率穩定性,不納入分析。(下圖中橙色曲線為黑鯊,紫色曲線為紅魔)

首先是《絕地求生:刺激戰場》,在遊戲鎖 40 幀的情況下,紅魔和黑鯊在多數情況下都能達標,但從曲線來看,紅魔的波動比較大,掉幀幅度約在 3 到 18 幀不等,而黑鯊則較為穩定,曲線較為平坦穩定,大部分時間都維持在 40 幀左右,掉幀幅度也偏低。

接下來是《絕地求生:全軍出擊》,這款遊戲同樣是鎖定 40 幀,而黑鯊依然佔據優勢,它的幀率穩定性表現依然比紅魔要稍好一些,幀率波動不大,掉幀幅度也偏低。

而來到《王者榮耀》和《QQ 飛車》上,兩款手機的幀率表現比較相近,這兩款遊戲的最高幀率鎖定在 60 幀,從幀率曲線來看,紅魔和黑鯊在這兩款遊戲上,基本都能維持在 60 幀,而且它們的幀率波動相近,掉幀的幅度偏小,且掉幀的情況較少。

(王者榮耀)

(QQ 飛車)

總結

通過這上面的數據,我們不難發現,紅魔和黑鯊在《王者榮耀》和《QQ 飛車》這類對硬體配置要求相對較低的手遊上,其實它們的遊戲表現拉不開太大的差距。

不過,在面臨兩款對硬體性能要求更為苛刻的「吃雞」手遊時,兩者在遊戲表現方面出現了一定的差異,紅魔的幀率表現不如黑鯊那麽穩定。在排除了系統優化、硬體(運存和儲存)以及統計的誤差等方面的因素,以及經過數天的實際體驗和反覆的幀率對比後,最終,我們認為黑鯊在遊戲方面的表現要比紅魔更加穩定一些。

這一點,也與我在體驗後的感受相符。

儘管在《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》兩款遊戲中,紅魔和黑鯊基本都能達到 40 幀,但當在遊戲中,操控人物跑動、拖拽視角、翻牆以及駕駛載具騰空的時候,紅魔總出現一點點略微的滯後感,而黑鯊則比較少出現這方面的情況。

我們認為造成這種體驗上差異的原因,除了驍龍 835、845 兩塊芯片性能差異之外,可能與黑鯊內置高靈敏觸控模式以及內置的獨立圖形處理芯片有關。

為此,我們特意關閉了黑鯊的插幀優化選項,來試驗這顆獨立圖形處理芯片。結果發現,關閉插幀優化選項後,兩款「吃雞」手遊上在駕駛載具,快速拖拽視角時,與多數搭載驍龍 835 旗艦機的表現一樣,都會出現畫面撕裂和略微卡頓的情況,而開啟這個選項後,情況會有所改善。

此外,在配套搖桿的助力下,黑鯊手機的整體遊戲體驗,會比紅魔好上一些。除了自定義肩鍵按起來偏「硬」這個問題外,實體搖杆的靈敏以及操控,都讓黑鯊的遊戲體驗有了較為明顯的優勢。

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