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《尼爾:自動人形》製作人橫尾太郎:其他遊戲想用2B給錢就行 遊戲中的殺戮揭示人性缺陷

  《尼爾:自動人形》的製作人橫尾太郎最近接受了GameInformer的採訪,在被問及對2B成為《劍魂6》DLC角色有何看法時,他表示很樂意為了錢同意任何事,即使《糖果粉碎傳奇》想用2B的話,他們也是完全可以接受的。

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  橫尾太郎也談到了遊戲中的暴力與死亡,他認為玩家在遊戲中殺人的原因一定程度上揭示了人類或人性的缺陷。“我們都希望希望世界和平,但同時又很享受在遊戲中大開殺戒。我認為這在某種意義上是人類的因果報應,遊戲抓住了探尋人性本質的方式,無論這是不是開發組原本的目標。”

  熟悉《尼爾:自動人形》的玩家都知道,本作就是屠殺與被屠殺的循環,不過主角最終收獲了一個還不錯的結局,這與系列之前作品的風格不太一樣,對此橫尾太郎也給出了自己的解釋。“我一直以來都在製作那種玩家需要殺死很多敵人的遊戲,但始終覺得主角在進行了如此大規模的殺戮後,還能得到HE的設定不太好,因此在《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》中,主角的命運最後都以死亡告終。但在《尼爾:自動人形》裡,2B和9S殺人的同時也被殺死了很多次,他們的罪孽在此過程中得到了淨化,因此一個圓滿的結局更適合這兩位角色。”

  橫尾太郎還透露《尼爾》系列中的標誌性角色“埃米爾”身上藏著一個秘密,至今為止還沒有在任何遊戲中呈現,如果未來有機會的話,他可能會製造一款遊戲來深入講述埃米爾的故事。

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