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《戰神》再獲年度最佳遊戲 “年度獎”總數歷史第四

  第22屆DICE頒獎典禮近日在拉斯維加斯舉行,PS4遊戲《戰神》再次斬獲年度最佳遊戲大獎,此外本作還包攬了DCIE上另外八個獎項。D.I.C.E是由互動藝術與科學學會舉辦,學者們匯聚拉斯維加斯票選出年度最佳遊戲等獎項。

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  此外據年度遊戲獎統計機構的數據,截止到今天DICE大獎的頒布,《戰神》已經獲得了190個“年度最佳遊戲”獎項,超過《薩爾達傳說:荒野之息》(189個)排在歷史第四的位置。前三名分別是《巫師3:狂獵》(257個)、《最後生還者》(249個)和《上古卷軸5:天際》(227個)。

2019年第22屆DICE獲獎遊戲名單:

  年度最佳遊戲:《戰神》

  遊戲方向傑出成就:《戰神》

  遊戲設計傑出成就:《戰神》

  年度便攜式遊戲:《Florence》

  獨立遊戲接觸成就:《蔚藍》

  年度沉浸式虛擬真實遊戲:《Beat Saber》

  沉浸式虛擬真實技術成就:《Tónandi》(音樂應用軟體)

  在線遊戲傑出成就:《要塞英雄》

  年度戰略/模擬遊戲:《陷陣之志》

  年度體育遊戲:《瑪利歐網球:王牌》

  年度角色扮演遊戲:《魔物獵人:世界》

  年度賽車遊戲:《極限競速:地平線4》

  年度格鬥遊戲:《任天堂全明星大亂鬥特別版》

  年度家庭遊戲:《毛線小精靈2》

  年度冒險遊戲:《戰神》

  年度動作遊戲:《蔚藍》

  傑出技術成就:《碧血狂殺:救贖2》

  傑出故事成就:《戰神》

  傑出聲效設計成就:《戰神》

  原創音樂作品傑出成就:《戰神》

  遊戲角色傑出成就:《戰神》

  藝術指導傑出成就:《戰神》

  動畫傑出成就:《漫威蜘蛛人》

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