全新的10.16版本改動內容已經全部確定,很快就要在國服上線了,這個全新的版本中有大量的英雄都做出了平衡性的改動,而除了英雄改動方面的內容之外,新英雄封魔劍魂的登場自然是玩家們關注的一大焦點。
接下來我們就一起來看看10.16版本的所有改動內容。
(具體改動與數據以國服官方為準)
封魔劍魂 永恩
永恩將會作為英雄聯盟的第150個英雄華麗上線,作為亞索的哥哥,永恩的很多技能特性都和亞索相似,同時也引入了非常強大的機制技能。
基礎屬性
基礎攻擊力:60(+2.5/每級)
基礎生命值:550(+85/每級)
基礎生命值回復:1.5(+0.03/每級)
基礎護甲:28(+3/每級)
基礎魔抗:32(+1.25/每級)
基礎攻速:0.625(+2.5%每級)
移動速度:345
攻擊距離:175
屬性分析
與亞索進行橫向對比,永恩的射程也是175,移速也相同,主要的不同點在於,永恩的基礎生命更高,比亞索高60,但是護甲方面比亞索低2點,魔抗方面永恩比亞索高,整體基礎屬性上永恩稍稍佔優。
被動:狩人之道
永恩使用雙劍,每第二下普攻會將50%的傷害轉化為魔法傷害
永恩暴擊率翻倍,但暴擊傷害降低10%
技能分析
永恩是雙刀英雄,白刀物理傷害,紅刀魔法傷害,因此增加了第二刀(紅刀)一般法傷一半物傷的機制。
同時永恩與亞索有相似的被動,暴擊率翻倍,也就是說永恩的出裝思路也要以暴擊為主。
Q:錯玉切
無消耗
冷卻時間:4-1.33秒(於110%額外攻擊速度時達到最小值)
永恩向前刺擊,造成20/45/70/95/120(+1總AD)物理傷害,若命中則疊加1層旋風烈斬
旋風烈斬達到2層後,下次施放該技能會向前突進,對沿途敵人造成20/45/70/95/120(+1總AD)物理傷害並擊飛0.75秒
該技能可以暴擊,可以施加攻擊特效,但可以被定身技能打斷
該技能的冷卻時間和施法時間受益於攻擊速度
技能分析
Q技能的彈道與亞索Q相似,也能附帶攻擊特效,同時冷卻時間也非常短,是一個很強的對拚與推線技能,疊兩層後Q會變成一個突進+擊飛技能,對沿途敵人都可以造成擊飛效果。
實際上的Q3動畫效果有點像是亞索的EQ二連,但是範圍比亞索更長。
W:凜神斬
無消耗
冷卻時間:16-6秒(於110%額外攻擊速度時達到最小值)
永恩向扇形範圍順劈,造成5/10/15/20/25(+目標最大生命值5.5/6/6.5/7/7.5%)物理傷害和5/10/15/20/25(+目標最大生命值5.5/6/6.5/7/7.5%)魔法傷害(對小兵和野怪最低造成40-410傷害)
如果成功命中了敵人,永恩會獲得一層40-60(+0.6額外AD)的護盾,持續1.5秒
如果命中了1名敵方英雄,則護盾值提高100%,並且每額外命中一名敵方英雄護盾值提高25%
該技能的冷卻時間和施法時間受益於攻擊速度
技能分析
AOE傷害+護盾技能,冷卻機制與Q相同也是隨攻擊而減少,這是一個對拚/進場技能,獲得額外護盾吸收傷害,命中敵人越多,護盾越厚,傷害是百分比生命的機制。
適合打前期對拚和後期進場,配合E、Q使用效果好。
E:破障之鋒
無消耗
冷卻時間:22/19/16/13/10秒
永恩脫離自己的身體,向目標方向突進,進入靈體狀態,持續5秒
靈體狀態期間,永恩獲得10-30%的加速效果(基於持續時間),並且對英雄造成傷害時會對其施加印記
靈體狀態結束後,永恩會回歸自己的身體,被施加印記的敵人會受到真實傷害,傷害值等於永恩在靈體狀態期間對其造成傷害的25/27.5/30/32.5/35%
可以通過再次施放該技能來提前結束靈體狀態
技能分析
永恩最強的機制技能,實際動畫效果是本體稍微後撤,然後召喚靈體向前位移,過程中可以通過再次點擊E回到本體或者等5秒持續時間到了之後回到本體。
靈體可以正常平A和施放Q、W和R,正常造成傷害而且回到本體的時候還會對敵人造成靈體造成傷害的百分比真實傷害,是一個非常強的先手對拚換血技能,打團也可以召喚靈體瘋狂輸出然後順利回到安全位置,爆發能力和功能性都拉滿。
R:封塵絕念斬
無消耗
冷卻時間:120/100/80秒
永恩向前突進,對沿途敵人造成100/200/300(+0.4總AD)物理傷害和100/200/300(+0.4總AD)魔法傷害並擊飛,之後閃爍至最後一個命中的敵方英雄後面
如果沒有命中英雄,則會閃爍至最遠距離
技能分析
永恩的第三個突進型技能,這個技能的特殊機制就是在施法過程中不會被打斷,只要讀條一開始的技能範圍出來,永恩的R就必然能順利施放。傷害也是一半法傷一半物傷。
可以配合E、Q使用,打出連續的的擊飛效果,配合高暴擊的平A傷害,打控場或者斬殺效果都非常出色。
英雄改動:加強
10.16版本中一共有多達17個英雄得到了加強改動,可以說是非常罕見的一個大版本,被加強的英雄中必然會出現新的版本強勢英雄,這是需要玩家們注意的點。
離群之刺 阿卡麗
我流奧義!寒影(Q)
基礎傷害由30/55/80/105/130提高到35/60/85/110/135
我流奧義!隼舞(E):傷害類型由物理傷害調整為魔法傷害
改動分析
微調性加強改動,Q基礎傷害每等級提升5,而E的傷害類型轉變在不同時段的效果不同,算是一波小小的加強,之前版本的阿卡麗已經出現在職業賽場上,但是在路人局的表現依然不好,大家可以觀察一下這個改動之後阿卡麗在不同位置的實際表現。
痛苦之擁 伊芙琳
憎恨之刺(Q)
冷卻時間由8秒降低至4秒
[移除]命中野怪會返還50%冷卻時間
改動分析
提升了寡婦的持續作戰與爆發能力,CD直接減半的情況下可以讓寡婦在GANK過程中打出另外一套Q的傷害,同時值得注意的一點是,寡婦有可能會因為這個改動而出現線上的打法,比如中單或上單,因為寡婦的Q技能CD過短,會讓她的清線能力變得非常快。
無雙劍姬 菲奧娜
破空斬(Q)
冷卻時間由16/14/12/10/8秒降低至13/11.25/9.5/7.75/6秒
命中敵人時的冷卻返還由60%降低至50%
改動分析
這個加強主要是為了加強劍姬不命中敵人時的CD與靈活性(命中敵人後的CD差距不大),讓劍姬在對線期能夠更頻繁地打出先手消耗或換血,中後期在追擊、風箏層面上的表現也會更加出色。
戰爭之影 赫卡裡姆
毀滅衝鋒(E)
加速效果由25-75%提高到25-100%
改動分析
幅度較大的加強性改動,提升E的加速效果提升等於說是提升了人馬的GANK能力和一腳的傷害能力,對於打野和上部門置的人馬來說都是一次不錯的加強。
武器大師 賈克斯
反擊風暴(E)
冷卻時間由16/14/12/10/8秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒
改動分析
和劍姬一樣,設計師有意加強這些重裝戰士的強度,讓他們重回主流或者職業賽場,武器的這個加強是加強了他線上對拚的能力,可以幫助武器更好地發育成型,從而統治戰場。
戲命師 燼
低語(被動)
第四發低語對防禦塔造成的傷害由1.2總AD加成調整為1.5總AD加成。
改動分析
燼本身由於英雄機制的原因導致拆塔速度偏慢,這個加強可以很好地彌補這一缺失,可以更好地打出第四發爆發性拆塔的能力。
暴走蘿莉 金克絲
修複了金克絲大招的一個BUG,即對怪物的傷害上限會影響對英雄的傷害上限,主要是影響了她對於高生命值敵人的傷害。同時取消R技能的加成傷害上限,來提升金克絲超究極死神飛彈的傷害。
超究極死神飛彈(R)
對主要目標造成375傷害調整為對所有目標造成同樣的傷害。
改動分析
直截了當地提升R技能的傷害,改動後的金克絲可以更好地用R技能打出更高的爆發AOE傷害,以此來更快觸發被動效果來完成收割。
聖槍遊俠 盧錫安
透體聖光(Q)
基礎傷害由85/120/155/190/225提高到95/130/165/200/235
聖槍洗禮(R)
射擊數由20/25/30提高到22/28/34
改動分析
Q的加強主要是提升了對線期的傷害能力,R的加強提升清線和斬殺能力,對線期的消耗能力提升,6級之後的整體爆發提升,不管是打上單還是下路,盧錫安都能打出更好的效果。
賞金獵人 厄運小姐
基礎攻擊力由50提高到52
改動分析
在移速被削弱之後,好運姐得到了一波補償性的基礎AD加強改動,與女警的改動類似,以基礎AD的提升來加強好運姐的線上能力,好運姐更容易打出優勢對線,但是之前W移速的削弱影響還在,好運姐的跑圖能力還是無法回到巔峰水準。
墮落天使 莫甘娜
暗之禁錮(Q)
冷卻時間由11秒降低至10秒
改動分析
小幅度的加強改動,通過減少Q的CD來提升莫甘娜在不同時期的一個作戰和控場能力。
萬花通靈 妮蔻
盛開花種(Q)
第一段的基礎傷害由70/115/160/205/250提高到80/125/170/215/260
盛開的基礎傷害由35/55/75/95/115提高到40/60/80/100/120
改動分析
同樣是提升對線的一個加強改動,提升清線與換血爆發,可以讓妮蔻更快地完成清線,打出更好的對線效果,這樣才能發揮妮蔻這個英雄的核心優勢。
幻翎 洛
驚鴻過隙(R)
加速效果由50%提高到75%
改動分析
開團型坦克的一次大幅度加強,開R之後更容易打出團控效果,給予對手的反應時間更多,同時因為移速的加強所以洛在開團後的生存能力也有所提升。
水晶先鋒 斯卡納
水晶橫掃(Q)
藍耗由15降低至10,總AD加成由0.15提高到0.2,額外傷害的總AD加成由0.15提高到0.2
改動分析
蠍子加強第二彈,降低Q的藍耗同時提升Q的傷害,作為最穩定的控制性打野之一,蠍子相比於版本的數值怪狗熊,在傷害層面上差的比較多,因此要用這樣的方式來提升蠍子在野區的競爭力。
麥林炮手 崔絲塔娜
爆炸火花(E)
主動:[新增]每有1%暴擊率,提高0.5%傷害
改動分析
提升小炮的爆發能力,尤其是騎臉輸出秒人的能力,對於中單小炮的加強幅度偏大,下路小炮在成型之後也將擁有更高的爆發傷害,這一次的加強幅度算是幾個ADC中比較大的了,建議喜歡ADC的玩家可以嘗試一下。
邪惡小法師 維迦
基礎魔抗由30提高到32
改動分析
以增加魔抗來提升維迦的對線發育能力,尤其是在面對強勢AP的時候,小法平安度過對線期的概率變大。
疾風劍豪 亞索
基礎魔抗由30提高到32
狂風絕息斬(R)
基礎傷害由200/300/400提高到200/350/500
改動分析
提升了亞索在對陣AP英雄時候的能力,同時提升R在11/16級的基礎傷害,小幅度的加強改動,不過考慮到亞索的強度已經很高,這個加強預計會讓亞索成為下個版本的T1級中單。
爆破鬼才 吉格斯
一觸即發(被動)
AP加成由0.3/0.4/0.5(於1/7/13級變化)提高到全等級0.5
對建築物的傷害由200%提高到250%
改動分析
被動加成提升,提升炸彈人的整體爆發能力,對建築物的傷害提升,能更好地配合W技能來快速拆除一血塔。
英雄改動:削弱
10.16版本中共有10個版本偏強勢的英雄遭到了削弱,這些削弱可能會導致其中的某幾個英雄退出版本T1或者T2的行列。
寒冰射手 艾希
射手的專注(Q)
主動:攻擊速度由20/30/40/50/60%降低至20/25/30/35/40%
改動分析
低等級的影響不大,艾希的對線能力依然很強,但是在4-5級Q的時候對艾希的輸出能力造成了一定的影響,艾希本身的定位就不是核心輸出型射手,這個改動又再次削弱了她的輸出能力,為彌補這樣的改動或許艾希需要更多地選擇出輸出裝,同時在選用艾希的時候不能過於依賴這個點位的輸出。
星界遊神 巴德
基礎生命值由575降低至560
遊神聖壇(W)
最大基礎治療量由70/110/150/190/230降低至55/95/135/175/215
改動分析
巴德作為版本最強勢的輔助英雄之一,其比較強的點就在於1級點W然後給隊友瘋狂續杯,容錯率極高,這個削弱就是為了降低巴德的容錯率,不管是生命值的削弱還是W基礎治療的降低都是如此。
不過考慮到削弱幅度不大,預計巴德會是版本最強的輔助英雄之一。
天啟者 卡爾瑪
心靈烈焰(Q)
藍耗由50/55/60/65/70調整為全等級65
冷卻時間由7/6.5/6/5.5/5秒提高到9/8.5/8/7.5/7秒
改動分析
藍耗的削弱對於卡爾瑪的影響不大,但是冷卻時間的削弱影響偏大,不管是輔助位需要更多地用Q技能打消耗,還是中部門置需要用Q快速清線等,這個削弱都會讓卡爾瑪的線上能力受到負面的影響。
死亡頌唱者 卡爾薩斯
荒蕪(Q)
AP加成由0.35降低至0.3
改動分析
死歌在上個版本的加強導致他的強度過高,因此選擇直接削弱Q技能的AP加成來降低死歌的爆發能力,這個削弱對於線上的影響更大,打野位置則是小幅削弱了死歌的刷野能力,整體影響偏小。
虛空掠奪者 卡茲克
品嚐恐懼(Q)
孤立無援的額外傷害由120%降低至110%
改動分析
螳螂之所以崛起就是因為被動的加強,現在被動的傷害降低,卡茲克的強度也因此會下降不少,是加強之前的強度,大概是版本T3-T4的水準。
深海泰坦 諾勒提斯
泰坦之怒(W)
基礎護盾值由60/70/80/90/100降低至45/55/65/75/85
改動分析
泰坦不知道第幾次的削弱,作為開團能力最強的輔助英雄之一,再次削弱了泰坦的容錯率,使得泰坦的使用者要承擔更大的風險,包括對線期的先手對拚以及中後期的先手開團等等。
永恆夢魘魔騰
暗影之刃(被動)
冷卻時間由10秒提高到14秒
普攻命中英雄或野怪時的冷卻縮減由2秒提高到3秒
改動分析
主要降低夢魘在中路/上路的能力,包括Q的清線能力和對拚能力,這個削弱的幅度是偏大的,削弱之後的線上夢魘打法不能在對陣大多數英雄的時候都打出好的效果,更適合作為Counter位出現。
腕豪 瑟提
蓄意轟拳(W)
主動:基礎傷害由80/105/130/155/180降低至80/100/120/140/160
強手裂顱(E)
基礎傷害由50/80/110/140/170降低至50/70/90/110/130
改動分析
瑟提的這個削弱,對不同位置的打法都產生了影響,EW的清線能力下降,基礎傷害下降,在上中下三路的對拚換血能力下降,容錯率也因此降低,不過瑟提的強勢開團機制沒有被削弱,對打野位置的影響是偏小的。
暗黑元首 辛德拉
暗黑法球(Q)
基礎傷害由70/110/150/190/230降低至70/105/140/175/210
改動分析
Q的基礎傷害再次削弱,核心依然是削弱辛德拉的對線能力,之前辛德拉的藍耗已經被削弱,現在的辛德拉對於路人局玩家來說已經不是一個好的上分選擇,對線很難再打出壓製效果了,在職業賽場上也會讓很多擅長辛德拉的選手受到影響。
不滅狂雷 沃利貝爾
擂首一擊(Q)
加速效果由15/20/25/30/35%降低至10/14/18/22/26%
改動分析
狗熊的加點是主W副Q的,Q的加速效果削弱是直接削弱了狗熊的節奏能力和進場能力,現在狗熊的Q技能會給予對手更多的反應時間,不容易打出好的先手效果了,這次的削弱幅度還是偏大的,預計狗熊的勝率會下降不少。
符文改動
靈光披風(巫術系2)
加速效果由15-35%降低至10-26%
改動分析
靈光披風由於適用性太強導致被削弱,而且削弱幅度還很大,性價比的降低可能會導致很多英雄放棄這個符文,比如打野位或者ADC位置的英雄。
皮膚:靈魂蓮華
10.16版本的皮膚為靈魂蓮華的第二系列,其中包括永恩的伴生皮膚,以及阿狸、蛇女、銳雯、千玨的靈魂蓮華系列皮膚。
靈魂蓮華 阿狸
皮膚模型
靈魂蓮華 銳雯
皮膚模型
靈魂蓮華 卡西奧佩婭
皮膚模型
靈魂蓮華 千玨
皮膚模型
靈魂蓮華 永恩
皮膚模型
結語
以上就是10.16版本在傳統模式(召喚師峽谷)的所有平衡性改動以及新英雄新皮膚的展示與介紹。總結來說這會是一個非常罕見的大版本,其中有很多的改動都會對後續的版本造成深遠的影響,玩家們可以通過了解版本改動來更好地適應新的版本,並且打出更好的一個實戰與上分效果。