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評論兩極分化,《穿越火線》的動畫究竟怎麽了?

  一個行業的重新崛起和發展,會讓原有的經典產品脫胎換骨,以嶄新的形式呈現在用戶面前,這時我們總愛在這類產品前面加上一個“新”字,比如“新國貨”。

  ACGx的這個欄目“新國漫研究所”也是基於二次元行業在中國的迅速崛起為基礎,以每季一部國漫作品為選題,分析它們在內容、產業鏈上的概況。

  本期,我們關注的是《穿越火線:幽靈計劃》。

高度還原遊戲要素的官方動畫

  《穿越火線:幽靈計劃》是由企鵝影視和《穿越火線》項目團隊共同出品,喜悅娛樂製作的《穿越火線》官方同人3D動畫,於7月在騰訊視頻上獨播,目前已經播出了6集。

  動畫講述了保衛者和潛伏者雙方為爭奪“幽靈計劃”和銀魚石引發的一系列事端,背後隱藏著的更大陰謀也逐漸浮現出來。遊戲裡的高人氣角色如靈狐、蘭、刀鋒、白狼成為動畫裡的重要角色,SWAT(斯瓦特)則被拆成了3個角色登場,手遊版的新角色龍野也是動畫的主角之一。除了角色,動畫還高度還原了遊戲裡的著名武器、常見運輸載具、經典地圖以及玩法,甚至連背景音樂也是沿用的手遊BGM。

  動畫對遊戲角色、戰鬥畫面和遊戲經典地圖都進行了高度還原。上一集保衛者和潛伏者還在飛機上搶圖紙,下一集雙方就去了礦山奪隕石,第三集雙方為了隕石在運輸船火拚,第四、五集劇情複製手遊“生存特訓”模式,龍套角色被真刀真槍弄死一大片,跑圈的時候又毒死一大片,第六集雙方在唐人街地圖上一邊飛車一邊槍戰……根據劇情走向,CG老玩家非常熟悉的生化模式肯定也會在後面劇集中加入。

  在《穿越火線:幽靈計劃》這部堆滿遊戲要素的改編動畫裡,老玩家能在多處場面中感受到製作方對遊戲的還原,連玩家們曾經YY過的CP龍野和零、刀鋒和蘭之間若有若無的感情戲也在中有所體現。

  作為一部改編自FPS網遊的3D動畫,《穿越火線:幽靈計劃》的缺點也很突出,角色建模略顯粗糙,動作也比較僵硬。但是,到了槍戰場面絕不含糊,一集裡大半時間熟悉的角色都拿著熟悉的武器,在熟悉的地圖你來我往,每集死上幾個龍套角色那都是常態。

  動畫對遊戲元素的高度還原,也襯托出動畫劇情的無力。大量動畫情節用於表現動作戲,這不僅使得故事進展過於緩慢,情節上也存在大量硬傷。特別是不聽指揮隨意行動“強行開啟槍戰模式”的主角龍野,連遊戲老玩家都看不下去,紛紛在彈幕裡吐槽這個角色行動的隨意。

衍生動畫是玩家遊戲生活的映射

  知名遊戲IP的泛娛樂矩陣開發計劃中,包含小說、漫畫、動畫、真人劇、音樂、舞台劇等各種內容形態,IP方以期通過不同的內容形式去影響不同的圈層用戶,打造遊戲IP的品牌形象。相較於真人影視內容的計劃,衍生動漫的開發通常走在前面。一方面是遊戲用戶和動漫用戶有著極高的重疊度,另一方面動畫畫面展現虛擬遊戲世界要比真人影視內容更有優勢。由小說、同人動漫、音樂、官方動漫開始向真人影視內容延伸,可以在提升閱聽人黏性的同時,實現遊戲IP在衍生內容開發方面從口碑建立到品牌拓展的循序漸進。

  目前已經上線了官方衍生動畫的國產遊戲IP,除了《穿越火線》外,還有《DNF》《天天酷跑》《槍神記》《天諭》《拳皇命運》這幾款遊戲改編的長篇動畫。同時,我們也看到《陰陽師》《劍網3》《少女前線》《崩壞3》《夢幻西遊》則推出了若乾搞笑類泡麵番或動畫短片。

  不管是出於製作經費的考慮,還是以試水目的作為衍生內容開發的出發點,又或是考慮長篇動畫的製作周期較長,越來越多遊戲IP方選擇先做樹立角色人設的動畫短片或搞笑類的泡麵番,甚至扶持第三方動畫團隊做有趣的同人動畫。遊戲玩家面對於這些輕鬆搞笑的小品級作品時,也持比較寬容的態度。

  相較於泡麵番和短片,長篇動畫則是遊戲世界觀的完整展現,是遊戲IP方對遊戲世界的徹底影像化複製。在面對官方出品的長篇動畫時,玩家們的挑剔也是情理之中,因為衍生長篇動畫不僅是玩家遊戲生活的深度映射,更是體現了官方對玩家遊戲情懷的理解程度。

  也因此,遊戲官方在製作長篇動畫時,顯得尤其謹慎,“慢工出細活”是必然的。這或許能解釋原定於2018年CF10周年期間上線的《穿越火線:幽靈計劃》,直到2019年11周年慶時才上線。

改編動畫的重點,在於把握玩家的心理需求

  儘管官方稱《穿越火線:幽靈計劃》為“官方同人動畫”,其實誰都能看出這部動畫就是徹頭徹尾的以遊戲世界觀為背景創作的官方正式動畫。現在看來,《穿越火線:幽靈計劃》從動畫角度來說並不是一部優秀的作品,不過至少它能切中部分CF玩家的情懷。實際上,遊戲改編成影視內容並不是一件易事,玩家在遊戲中獲得的千人千面的遊戲體驗感,也不是內容創作者靠一部可以輕易把控的。

  這就好比《魔獸世界》電影,路人觀眾難以產生代入感,魔獸老玩家卻能幾刷。這背後是內容創作者精準把握龐大遊戲用戶喜好,在還原遊戲藝術設定的同時加入大量彩蛋,獲得老玩家共鳴的結果。

  講述平行世界的校園奇幻風動畫《阿拉德之門》,卻被《DNF》的玩家選擇性無視。拋開DNF編年史主線龐大、支線過於繁複難以改編成動漫作品外,動畫製作平庸、劇情漏洞百出也是玩家吐槽動畫的主因。

  而沒有龐大世界觀背景和紛雜故事線的《穿越火線》,在問世時就只有對保衛者潛伏者兩大勢力的基本背景描寫。玩家在遊戲過程中能感受到的,也不過是槍林彈雨之中瞄準射擊爆頭帶來的爽快感。如今官方動畫在相對簡單的故事框架裡,套進了大量密集且高節奏的戰鬥場景,以此去還原遊戲,引發老玩家的共鳴,這種做法看上去簡單粗暴,其實是比較穩妥討好遊戲玩家的改編方式。至於動畫能不能講了個好故事,對這些老玩家來說,或許不是最重要的。​​​​

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