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讓死去回憶開始圍毆我的中文梗博物館,又整了個大活

  前段時間,2022年中國數字人文年會(CDH2022)正式拉開了帷幕,不過你大概率沒聽過這個名字。

  的確,這個年會的名字長到我甚至懶得再複述一遍,由中國人民大學主辦,帶著官方背景的它也注定和絕大多數上網衝浪的普通人很難產生複雜的交集。

  比如,隨便拿幾個年會入選的優秀項目出來,你能看到西北大學研發的「中國人口販運地理信息系統」和上海圖書館推出的「館藏唱片庫」這樣兼顧了實用性和人文關懷的作品。很多人都明白功在當代,利在千秋的大道理,但這些都不應該是一個每天早起晚歸上學/打工的“鼠鼠”需要考慮的。

  而在一堆功能正經、意義重大的數字作品中,卻有一個令人有些意想不到的特殊作品——「中文梗博物館」,而它也是本次大會唯一一個入選的個人作品。

什麽是「中文梗博物館」?

  「中文梗博物館」是由B站up主“四跡”牽頭,許多創作者利用STEAM上的免費遊戲《VRchat》的開發者功能共同努力搭建的一家虛擬博物館,裡面以或是GIF或是人工解說或是名場景還原的形式收錄了中文互聯網興起到繁盛的二十年間的各種梗。

  進入博物館的步驟並不複雜,你只需要在Steam上下載一個免費的VR Chat,登錄後在搜索界面輸入“中文梗博物館”或者“Chinese memes Museum”,點擊進入那個看起來最對味兒的世界即可。

  就算是沒有VR設備的玩家,也可以在steam虛擬現實模式下以第一人稱視角流暢參觀博物館。

  而如果你有比較高級的全身捕捉VR設備,那麽「中文梗博物館」為你帶來的體驗也會和在現實中參觀博物館無二,甚至更勝一籌——在彩虹色的舞台上勁舞一曲《新寶島》,想想就很酷。

  在幾個月前正式開館的時候,「中文梗博物館」便引發了包括玩家、UP主、媒體在內的多方關注,回憶、總結和分享互聯網的梗文化。

  按照大致的時間順序,整個博物館被分成為梗起、梗承……梗繁、家這七大展區,只要順著設計好的路線參觀,每個遊客都能完整遊歷整座博物館。

  從互聯網古早時期到現在一如既往好用的“蘭州燒餅”“我和我的小夥伴都驚呆了”,到如今碎片信息帶來的大爆炸時代下,層出不窮後短時間內快速過氣的各種網絡紅人,可以這樣形容,逛完博物館感覺像是短時間內見證了中國互聯網從摸索到無序擴張的高速發展。

  可能是考慮到中國互聯網真正普及的最近十年裡,以B站為代表的社區聚集了大量年輕的用戶,這些人也是網絡上融梗造梗玩梗的先鋒軍,博物館還專門為二次元、遊戲玩家設立了單獨的分區。在這裡你可以跟著知名彈幕“指尖躍動的電光是此生不變的信仰”回憶起曾經的中二而青澀的時光;

  不用去東京台場或是福岡就能看到1:1打造的RX78元祖高達;

  還可以和奧爾加團長對抗黑色高級車和無情的殺手,努力當加把勁騎士不要停下來;

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  而不論是學習瑪利歐進入水管來到博物館的遊戲區,還是通過地獄門傳送到一個真實的MC村莊裡,遊戲區的各種充滿奇思妙想的互動方式更是代表了中文梗博物館玩法的巔峰,比現實中的博物館更有幻想感。

  在什麽都是全球化的當下,互聯網上的梗也在不同的地域、人們之間傳播和被改造。因此,中文梗也不一定全部都要是中文的,金凱瑞的開車搖、數量多到甚至開了一個小型展廳的假面騎士梗,只要在中國互聯網上有過一席之地的梗都被博物館收錄。

  有意思的地方在於,在博物館的最後展廳「家」中,館長將一些非常古早的“東西”也歸為了中文梗,像是以前每年的春晚上都能聽到的人民藝術家馮鞏的那聲“觀眾朋友們,我想死你們了”,還有86版西遊記裡銀角大王非常魔性的“叫你一聲你敢答應嗎”,像是朱自清《背影》中的“我且去買點橘子,你待在此地不要走動”。

  這些並不是依托於互聯網而誕生的梗,但只要能在互聯網上引發人們共鳴的就可以稱之為中國互聯網的梗,這些早已死去的回憶,開始圍毆每個置身博物館中的人。

  距離正式推出到現在,「中文梗博物館」也已經更新到了1.9版本,其中最大的更新是加入了開發者解說模式,遊客可以跟著某個梗的發掘者,或是某個場景的製作者一起,回顧TA對於這個梗的許多見解。

  因此,不止是中國數字人文年會這樣的官方為「中文梗博物館」背書,網友們對於數字博物館這一充滿新鮮感的形式大多也給予了相當高的評價。

  有人說它是一台時光機,將中國20多年的互聯網記憶刻印了下來,對於有一定閱歷的老網民來說,「中文梗博物館」的“展品”是有些過時但讓人充滿懷念的,在參觀過程中也能發現不少盲點。

  也有人用“技術不夠誠意來湊”形容「中文梗博物館」,比如為了節約記憶體方便關閉看不到的展示,中文博物館中設置了非常多的轉角,從另一個角度來看,每個轉角都能遇到不同驚喜也為這個虛擬博物館賦予了更豐富的幻想色彩。

  以“為愛發電”作為評價前提,四跡和他的團隊確實做到了人力的極限。

  還有人說它是當下元宇宙首次有意義的運用形式,相比於有利可圖所以大行其道的NFT和區塊鏈,在脫離了現實桎梏的VR裡懷念虛擬的梗,更有味道也更接近很多人心目中的元宇宙。

  「中文梗博物館」的成功,也讓不少人開始展望在虛擬現實中展開的生活。

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當虛擬現實不再是科幻作家口中的未來

  關於虛擬現實的歷史,今天就不過多展開考據了,從上世紀30年代英國科學家Charles Wheatstone在他的著作裡首次闡述了立體視覺奠定了理論基礎後,人們就開始探索一個存在於假想空間內的理想鄉。

  而真正意義上的第一代VR OculusVR則是2012年啟動的項目,2016年索尼、谷歌、三星、HTC、V社、Facebook、字節跳動等等行業巨頭紛紛入局,也在為VR的前景背書,但直到距離OculusVR啟動10年後的今天,很多人(包括我)在提起VR時總是抱著或多或少的不信任。

  這份不信任可能來源於上世紀的科幻小說中,充滿了朋克精神的作家總是傾向於將“腦後插管”描繪成一種在逼仄狹小的空間裡“高科技,低生活”的生活方式。

  而不提更遠的,就在去年年底,一則關於“成都電子科技大學廁所VR導管社死”的新聞在社交媒體上傳得沸沸揚揚,這段短短的文字你應該也感受到了這種無與倫比的尷尬,看著畫面上的男人帶著VR設備“以高達形態出擊”並且在樂不可支地笑掉一整天的功德之後,大多數人還會選擇將他作為一個“有些離譜的樂子”轉發給更多人看見。

  還有幾個月前,有不少媒體朋友關注過“VR性侵”這個現象。

  當時看的這個相當煽動的關鍵詞,我只能說我的眉毛豎了起來,股間亦是如此,然後“啪”的一下就點進了這些文章。

  事實上內容比我想象的無趣很多。

  今年4月根據日媒報導,一位名為“秋空”的女玩家,自稱在《VRchat》中被其他的玩家“性騷擾”了,那時候她正開啟了VR睡眠模式(在現實中帶著VR設備睡覺),醒來卻發現有人坐在她的虛擬形象上扭動身體,這讓她感覺到自己被冒犯。

  還有一項針對600名VR玩家的調查顯示,49%的女性玩家都在VR遊戲中遭受過性騷擾。

  而在“搞顏色的產業”依托VR領域高速興起和發展的當下,玩家錯失了距離感和倫理道德,在我看來反而是理所應當的。

  今年年中,因為加入了“惡名昭著”的小藍熊(EAC反作弊系統)禁用mod,《VRchat》也曾經遭到差評轟炸,推薦率一度從80%暴跌至13%,成為了那幾天的焦點新聞。

  從索尼PS4吹到PS5的大餅中,很多人還無法看到虛擬現實的光明未來,《半條命:alyx》的曇花一現也沒法拯救各種VR設備相對慘淡的裝機量,各種負面消息理所應當地放大了人們對於虛擬現實的不信任感。

  當然,也有不少人持更加樂觀的態度,在《新奧特曼》裡,距離地球被廣域型恆星級壓製兵器傑頓毀滅的72小時前,全世界最頂尖的科學家跨越時空限制匯集在虛擬空間裡,根據奧特曼留下的β魔棒運作原理推導出了打敗傑頓的公式,用電影裡導演庵野秀明的潛台詞來說就是“看上去有些滑稽,但確實是一件了不起的事”。

儘管VR設備上毫不掩飾的PS標誌多少有些“硬廣”嫌疑

  在最近豆瓣9.5分的律政題材美劇《傲骨之戰》第六季中,也將“VR犯罪”這一熱門話題拍進了劇裡,劇中的法官還親自帶上了VR設備,體驗了這種名為虛擬現實的生活方式,也有意討論起為虛擬現實的生活立法的可能性。

  更不用提,在NFT和區塊鏈技術大行其道,很多人開始談“元”色變的當下,在官方官方宣傳已經“解決”了電子遊戲沉迷問題的今天,一個依托於Steam遊戲《VRchat》而誕生,0元門票、無需提供48小時核酸檢測證明、24小時開放、所有展品還能摸到爽的中文梗博物館為很多人帶來了非常充實的一個多小時。

  博物館是虛擬的,但那份笑容真實洋溢在現實中每個帶著VR設備的遊客臉上。

  作為顛覆人們傳統認知的開始,四跡和他的「中文梗博物館」起了一個不錯的頭,所以我更願意相信,等到「中文梗博物館」本身也成為一個梗陳列在其他什麽博物館中時,想要生活在虛擬現實裡的人們會迎來一個更純粹的的美好未來。

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