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《輻射:避難所Online》評測:廢土世界不再孤單

  “人類生存的環境受到嚴重破壞,幸存者在殘酷的環境中掙扎求存……”早在二戰後,末日生存的概念便大行其道。尤其在上世紀末期,該題材遊戲的出現,直接引起了遊戲和影視領域的廢土熱潮。提到“廢土”一詞,相信玩家朋友們會不由自主聯想到Bethesda旗下的《異塵餘生》系列作品。並且在那其中,《異塵餘生 避難所》單機手遊憑借著超過2億的全球下載量,當之無愧的成為了廢土世界觀的重要代表作之一。

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  2017年末,盛大遊戲宣布獲得Bethesda正式授權,並正在自主研發《異塵餘生 避難所》網絡版手遊。這則消息一經公布,便引起了業內以及玩家們的關注與期待。筆者也在猜想著,盛大究竟會在《異塵餘生 避難所》身上如何“大做文章”。如今,伴隨著《輻射:避難所Online》聚變測試的開啟,筆者有幸重登廢土,並體驗到原汁原味的異塵餘生世界。

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熟悉的避難所氣息

  在遊戲伊始部分,你便能嗅到一股熟悉的廢土氣息——本作繼承了《異塵餘生 避難所》單機版手遊最核心的城建經營玩法,在遊戲中我們需要保障避難所的電力、食物與淨水供應。儘管本作取消了幸福度這項指標,但身為管理者的你,必須要為居民們安居樂業而盡心竭力。

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  此外在建造工作房間時,我們還要考慮相鄰房之間的聯通問題,以免因盲目布局房間位置,在遊戲後期引發“逼死”強迫症的悲劇。然而當面臨資源短缺危機時,我們可以對工作房間進行加速操作,不過相較於原作存在失敗概率的情況,本作採用了每個工作房間每天只可加速3次的機制。這無形中避免了雪上加霜情形的發生,想來還是讓人頗感暖心的。

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  說到了資源生產,相信多數玩家朋友聯想到了原作中居民的SPECIAL屬性機制。老實說,筆者在遊玩《異塵餘生 避難所》單機版時,就曾被這複雜的七項數值搞得暈頭轉向,記不清力量、洞察力或敏捷屬性值高的居民分別該去哪裡工作。好在《輻射:避難所Online》針對此項機制做了適當改進,我們可以通過工作效率評估結果,直觀的挑選出合適的居民人選。

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  令人頗感遺憾的是,本作取消了單機版原作中居民的生育機制。對此官方回應稱,“網絡版的居民,大部分是異塵餘生系列遊戲中有名有姓的NPC,讓他們生孩子,且不說符不符合原作設定,有的角色(合成人啦、變種人啦、外星人啦、屍鬼啦)根本沒這個功能啊……”與此同時,官方也表示“生小孩”這個有特色又有趣的功能值得一試。

更具深度的英雄養成玩法

  相較於讓居民們躲在避難所裡自給自足,《輻射:避難所Online》更傾向於鼓勵我們走出避難所,通過探索波士頓廢土來獲取補給。並且在探索的過程中不斷解鎖更多遊戲的主線劇情。

  我們所熟悉的庇護山莊,也將成為這款遊戲中第一個登場的大型據點。你需要在關卡玩法中挑戰BOSS、搜索資源,運氣好的話還可能遇到商人或者是雜貨販子,獲得豐厚的獎勵。而關卡挑戰的通關條件,大致可分為佔領房間、擊殺BOSS和擊殺所有敵方部門。

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戰鬥小隊根據職業屬性自動排列站位,當角色能量值蓄滿後,可激活強力大招

  儘管關卡解構與避難所頗為相近,但在“迷霧”的遮蓋以及隨機事件機制下,你難以猜想到等待你的究竟是什麽。比如說你身處的關卡正遭到異塵餘生侵襲,相比打怪爆材料,你更應該先找到抗異塵餘生藥劑……遊戲關卡中諸多隨機事件的引入,無疑使得遊戲挑戰更加刺激。

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  另外針對探索外部世界以及守衛避難所的主要力量,《輻射:避難所Online》不僅引入了異塵餘生系列的經典英雄,還對每個角色的形象、個性以及背景故事都進行了完美的還原。不過最令我心動的,莫過於豐富有趣的角色養成玩法。

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  在正式培養前,我們可以根據居民的稀有程度,進行最初步的篩選。據介紹,本作中的居民可分為SSR、SR、R和N,稀有度越高角色戰力越發強悍。老實講,稀有度為N的居民,就讓他安心的去搞生產吧,外面打打殺殺的生活實在是不適合他。此外居民職業可分為護衛、輸出、治療和輔助四大種類。在培養的過程中,你切莫忽略了陣容搭配問題,縱使輸出職業戰力彪悍,但缺少其他職業的協同合作,想在戰鬥中獲勝也絕非易事。

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  而在參戰人員確認後,你除了可以把他們送往戰鬥訓練室提升等級外,還可以對其進行英雄升星、裝備升級和攜帶配件,進而增強他們的戰鬥力。另外不容忽視的是,提升生產居民的工具等級,對增加資源產出量有著不小的幫助。

廢土世界不再孤單

  如果說我們傾盡心力培養的傳奇居民,僅僅是負責探索廢土世界和保護避難所。且不說屈才與否,他們的磅礴戰意也是無從發泄。好在這款手機網遊為我們開辟了競技場,為各個玩家麾下的傳奇居民們,搭建了一座末世競技場。

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  在競技場玩法中,我們可以通過挑戰其他玩家,進而衝刺排行榜。不過在發起挑戰前,最好對比一下雙方的戰鬥力,畢竟每日免費挑戰機會只有五次,並且無論是獲勝的成就感,還是實實在在的物質獎勵,都是蠻令人動心的。

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  正如人們常說的,“打江山容易守江山難”。在衝擊排名的過程中,你千萬不要小瞧了防守陣容的設計,如果忽視了這一點,那你難免會淪為他人爬榜的墊腳石。作為一款手機網遊,《輻射:避難所Online》的互動屬性,依托著競技場玩法得到了不俗的展現。不過論及這款遊戲的社交性,那還當屬是玩法內容豐富的公會系統。

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競技場的戰鬥操作與關卡挑戰類似,不過取消了自動戰鬥機制

  加入公會後,成員們不僅擁有了共同的新根據地,還可以相互派遣居民援助,一起合作完成任務或行動……總的來說,成為公會家庭的一份子,廢土世界中獨木難支的孤獨和寂寥感會被一掃而空。

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結語:

  作為Bethesda全程監製、《異塵餘生》IP首款手機網遊,《輻射:避難所Online》繼承了原作中人員配置、資源搜集等經典玩法,並基於《異塵餘生》系列內容,對遊戲的美術、劇情、英雄故事等都進行了原汁原味的展現。

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  與此同時,本作通過對副本探險、英雄培養等內容的擴充,大大提升了遊戲的玩法深度。另外不容忽視的是,這款遊戲新加入的社交元素與競技場內容,更是打通了各個避難所之間的溝通壁壘,使得《輻射:避難所Online》相較於前作,更能給人帶來末世求生的希望與動力。

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