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《賽博朋克2077》首部演示劇情細節及世界觀背景分析

  以“良心”著稱的波蘭遊戲開發商CDPR在《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的展示上同樣也不例外,在近日一口氣就放出了遊戲40多分鐘的實機演示。為我們展示了這款新作讓人歎為觀止的場景畫面、戰鬥系統,當然這其中也包含小編將在下面重點梳理分析的兩段細節豐富的劇情線。在一開始我們再次讓大家回顧一下之前放出《賽博朋克2077》超長實機演示:

《賽博朋克2077》官方玩法演示中文語音版

  這裡首先需要向大家介紹一個《賽博朋克2077》中主角的背景,在演示的解說中我們知道,這款遊戲在設計上是參考了桌遊《賽博朋克2020》的世界觀,而主角在遊戲中扮演的一個職業類型就是其中的職業“Edgerunner”,可以理解為“街頭武士”、“傭兵”或是“獨狼”,主要工作就是,作為“影子特工”,接受各方勢力的金錢委託,暗地裡處理一些棘手的事情,但他們不效忠於任何組織。所以雖然《賽博朋克2077》中的主角和《巫師》系列中的傑洛特(屬於“獵魔人組織”)的特點有些不一樣,但所處理的任務也是委託任務居多。

  也因此,在演示中,我們看到主角所做的兩個任務都是委託任務。主角V一開始執行的委託則顯然是尋找一位失蹤的社會上層富家女。因為在之後我們看到主角救出昏迷的女子之後,提供高端、昂貴醫療服務的創傷小組的人就立馬趕到。

  而創傷小組對主角嚴密提防的態度,顯示出可主角作為“Edgerunner”在遊戲試的世界觀中並不受主流社會的待見,這點也和《巫師》系列中傑洛特的社會處境類似。

  這筆來自社會上層委託的成功完成,一方面讓主角獲得了不菲的傭金,得以“揮霍”三天;另一方面這也讓主角在圈內獲得聲譽上的提升,進一步讓主角可以從夜之城大佬德克斯特·德肖恩那裡獲得更有價值也是更有挑戰性的委託,也就順理成章的推進了之後遊戲劇情的發展。這種環環相扣的劇情推進,顯示了出《賽博朋克2077》在劇情編排上的邏輯自洽,不流於形式。

  接下來的這個戲份更多的委託任務,則更加現實出《賽博朋克2077》在劇情方面,選擇豐富有趣、發展緊張刺激的特點。

  首先主角V接下來接觸的德肖恩,也是《賽博朋克2077》世界觀中一種重要的社會職業“中間人”,這種人在遊戲的世界觀中,可以說是熟悉黑白兩道,人脈廣泛、消息靈通。在這裡德肖恩顯然是充當了公司代理人與玩家之間的“中間人”。當然這裡的公司代理人也是遊戲世界觀中的重要職業,可以理解為“職業經理人”,負責大公司各類事務的運營。

  而大公司在《賽博朋克2077》的世界觀中也是一種重要的上層組織,已經進化到不僅從事商業活動,還兼具社會管理功能,控制著一些區域。因為《賽博朋克2077》的世界觀的設定是政府力量已被嚴重削弱,美國已出現嚴重的分裂,這也就是為什麽演示中說主角所在的地方是北加利福尼亞自由州的夜之城。

  因此大公司以及代理人的勢力在遊戲中往往非常強大,特別是從事軍用科技開發的大公司。這也可以從公司代理人在演示最後的一句話中看出:“我坑了你,你坑了黑幫,而一切的起因,都是由於有人坑了公司,現在你明白這是怎麽回事了吧?只有公司說了才算。”

  顯然是這位軍用科技公司代理人沒有做好保密工作,走漏了運輸隊的消息,讓旋渦幫截獲了公司的一項重要研究成果:高智能蜘蛛機器人。為了不想讓這樣的醜聞傳出去,而選擇私下解決這件事情。這裡所說的幫派,也是《賽博朋克2077》中重要勢力之一。我們在上面提到過遊戲中的大公司已經具有了社會管理功能,在大公司的核心管轄範圍內,社會環境往往是和諧穩定(以犧牲個人隱私為前提),而之外的地方則往往是幫派林立、混亂不堪。

  至於為什麽這位代理人會讓消息運輸車的消息泄露,CDPR也在演示中也給出了這位角色在性格上粗心大意的暗示:在主角電話聯繫她的時候,就讓主角在電話中直接告訴被盜走的機器人的位置,並沒有考慮到通話可能會被監聽。

  在雙方決定面談之後,主角和Jackie在路上遭遇的槍戰插曲,則是回應了上一個任務中他們得罪的清道夫幫派(先是清道夫的小嘍囉盯上他們的載具,然後是之後的街頭載具追逐槍戰)。這種對之前任務的進一步反饋的“小插曲”,無疑讓遊戲的中世界顯得更加真實生動。這個設定也讓小編想到了《上古卷軸5》中的設定:如果你偷了一位NPC的東西,雖然當時是安全的,但是在之後那位NPC很可能會雇人在你某一天趕路的時候,教訓你一頓。

  在之後與軍事公司代理人見面的過程中,CDPR則又為我們安排的一場形勢緊張的矛盾。顯然這位代理人認為主角是消息泄露人的同夥,想以此敲詐她。而我們看到在這場矛盾中,遊戲的對話(或者是行為)選擇系統出現了一種更為激進的選項,也就是Y鍵選項:奪取那位保鏢的槍,引發一種更為激進的劇情走向,至於這種選項的成功幾率以及結果又是怎麽設定的,演示沒有呈現,這就給玩家留下了一個非常有意思的懸念,讓人忍不住想去嘗試。

  這種類似的選項在之後,旋渦幫老大羅伊斯用槍指著主角時,同樣也有:玩家可以采取行動讓對面放下武器。而同時在之後,玩家可以還可以選擇趁羅伊斯不注意的時候,再采取這種行動,逼迫對方合作。

  當然如果玩家不按Y鍵,那劇情又會走向什麽方向呢?交易和平完成?那麽公司代理人肯定會不滿;或是依然不成功?羅伊斯不想和德肖恩做這個交易,或是他需要主角當場拿出收購金……這些都是很容易吸引玩家去思考,進而去重玩體驗這些劇情分支的選擇。

  另外這個過程中還有一個CDPR塑造的非常有意思的細節,在玩家選擇從公司代理人手中,拿信用卡的一瞬間,公司代理人之前憤憤不平的面部表情,突然閃現出一絲奸笑,這個表情結合她之前那句話:芯片必須插進那些小偷的終端。細心的玩家也許一開始就能預料這條劇情線的結局。

  這樣劇情細節,讓人不禁讚歎CDPR細致的人物刻畫。這樣的設計也讓小編想起來《巫師3》中一開始傑洛特和維瑟米爾與白果園旅店老闆談話時一個讓人印象深刻的細節。當維瑟米爾要向旅店老闆透露過多行程目的時,傑洛特突然打斷維瑟米爾,之後兩者有一個眼神上的交流……

  從第二個任務線的整體上來看,《賽博朋克2077》也沒有呈現絕對正義與絕對邪惡的這樣界限清晰的選擇,這無疑增添了玩家對話或行動的選擇的自由度:選擇就是了,至於之後會有什麽樣的結局,我們玩家可能在“良心上”都能說的過去。這種多種線路的選擇,無疑會給我們提供觀察一件事更多的視角,也許能給提供我們更多的啟發。

  當然這只是《賽博朋克2077》中其中的兩個任務,這款開放世界遊戲所將要給我們呈現的肯定遠遠不止這些。期待《賽博朋克2077》的盡快發售吧。最後說到《賽博朋克2077》的發售,小編查了一下,當年《巫師3》類似的首部演示是在E3 2014微軟發布會上公布的,而遊戲正式發售時在差不多一年後的2015年5月,如果按照這個前例的話,《賽博朋克2077》是否能在明年年中發售呢?

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