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《生化2:重製版》開發者談製作想法 未想過如此受歡迎

   距離《惡靈古堡2:重製版》發售(2019年1月25日)至今已過去一年了,在這期間遊戲備受玩家歡迎,而遊戲的開發者們也在PlayStation部落格中談到了他們當時的想法。

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   遊戲總監Kazunori Kadoi表示,“當(一周年發售日時)我們在觀看E3 2018現場回放的時候,我們對粉絲們的反應感到驚訝,並且也非常高興,因為能夠滿足玩家的期望並保持遊戲的‘新鮮’不是一件容易的事。”

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   Kadoi說道:“我們認為一款‘僅是重製’的遊戲不會引起如此巨大的反應,也因此原因我們對此(粉絲們的反應)感到驚訝和高興。而且,當時人們對E3展位上的遊戲試玩產生了興趣,並讓我們看到了人們真的喜歡這款遊戲。我們甚至獲得了一些展會獎項!這既是對作為導演的我是很高的讚譽,也在項目的剩餘幾個月中給我帶來了額外的壓力。”

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   遊戲製作人Yoshiaki Hirabayashi補充道:“卡普空收到過許多重製《惡靈古堡2》的請求,但是很多年後才批準重製。對這個經典遊戲(《惡靈古堡2》)進行重製的主張並不容易。幾年之後,我們認為時機成熟了,才再次討論了對《惡靈古堡2》的重製,也是這次(第二次申請遊戲開發)我們才能夠獲得批準進行遊戲開發。”

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