每日最新頭條.有趣資訊

傳統掌機時代的落幕! 任天堂的3DS是如何誕生的?

前言

  就在任天堂的NDS掌機擊敗了"冤家"索尼PSP後,還沒來得及享受勝利的喜悅,就又迎來了新的強敵——智能移動手機。雖說智能移動手機並不能算是一台真正的掌機,但是不可否認的是現在的智能移動手機已經發展到了人手一台必不可少的恐怖程度,智能手機上的娛樂功能,也確實是在某種程度上取代了曾經掌機在人們心中的位置,以前經常會碰到在閑暇之餘從褲兜裡掏頒布掌機玩一會的年輕人,可現在更多的卻是看到跟朋友一起掏出手機玩會“吃雞”或者打個王者榮耀的年輕人,甚至有不少老年人也會時不時的來個消消樂、鬥個地主啥的。曾經被任天堂吸引而來的大量藍海用戶,正面臨著被智能移動手機挖走的危機,任天堂怎能不急?更何況索尼也是野心不死,暗中準備著自家的新一代掌機打算報之前PSP那一箭之仇,任天堂必須要適時推出一款讓所有人都能眼前一亮的新型掌機,才足以能應對此刻的危局,於是任天堂3DS掌機系列應運而生。

智能手機對掌機的衝擊

  隨著2010年蘋果公司的IPHONE 4發售,正式的宣告了智能手機開啟普及時代。雖說當時售價較高,合人民幣也得四五千塊,但是智能手機平台上可免費下載的大量遊戲軟體也真的是極具吸引力,畢竟在當時買一台主流的遊戲掌機再加上一部差不多的JAVA移動電話一起,差不多也要這個價了,可遊戲掌機的遊戲都是需要單獨花錢購買的,一款遊戲就要上百塊的花費,長期算下來其實也是一筆不小的支出。而智能手機上免費提供的遊戲軟體自然就成了新寵,《植物大戰僵屍》、《水果忍者》、《憤怒鳥》等遊戲相信也是給大家都留下過深刻印象,而諸如GAMELOFT、EA等遊戲廠商在手機平台發布的付費購買下載遊戲《現代戰爭2:黑色飛馬》與《死亡空間》等遊戲也均為大作水準,一點都不比掌機上的大作差多少,而且就算是付費購買也比掌機遊戲的價格便宜了不少,可以說這對早前的傳統掌機市場絕對是一個不小的衝擊。

早有準備的任天堂

  此時的任天堂其實也沒閑著,其實早在2007年開始,任天堂就已經開始將智能手機也列為競爭對手之一了,當時推出的NDSI就是如此。在那之後的幾年裡任天堂也是一直在暗中做著準備,直到2009年才有意的放出了一些有關NDS後續新機型的消息作為煙霧彈,業界內均在推測任天堂會有大動作了。

  2010年3月23日,任天堂終於正式的在自家的官方網站上放出了新掌機的消息,只不過這消息放的還是有點撲朔迷離的味道,因為當時新掌機的信息被放在了網站的角落裡,可以說十分的不起眼,很容易被人給忽略掉。雖說消息被放在角落,但是內容可絕對是十成十的吊足了玩家的胃口,總結一下就只有3點:

  1:新一代掌機命名為NINTENDO 3DS。

  2:3DS掌機有裸眼3D功能。

  3:3DS掌機可以向下兼容所有NDS遊戲。

  這3點信息被公布出來之後,瞬間在玩家與媒體間引起了轟動,命名跟向下兼容這個先不提了,算是任天堂的傳統藝能範疇也沒什麽可深探討的,反倒是這個裸眼3D的功能簡直是太令人期待了。有關裸眼3D技術是怎麽回事,這裡就不多介紹了,感興趣的朋友大可以百度一下科普了解。咱們還是接著聊3DS,要知道在當時來講,這個裸眼3D技術可以說是非常高科技的,普通百姓最多也就是在電影院裡帶上3D眼鏡來體驗體驗3D電影的震撼,裸眼3D的民用技術那更是見都見不到的,即使是首款帶裸眼3D功能的手機夏普SH8158U也是要等到2011年2月才面世的。只能說任天堂的3DS還沒面世,僅憑一個裸眼3D的功能就已經先為自己賺足了噱頭,這絕對是當時最新最酷最潮流的存在了。

  當然了,任天堂這裸眼3D功能也不是憑空研究出來的,尋根溯源的話也還要感謝當年那台失敗的VB掌機,如果沒有橫井軍平VB的失敗經驗,可以說也就不會有後來3DS的裸眼3D技術了。

0

  2010年6月,全球著名的遊戲媒體網站IGN發布了一則報導,聲稱根據一些有3DS開發經驗的人員指出,3DS掌機的性能遠超WII主機,並且它的3D圖形處理器能使遊戲接近XBOX360與PS3的畫面效果,這一消息更是讓全球玩家覺得3DS的性能絕對是強無敵一般的存在。可惜的是,這個消息事後沒幾天就被證明為不實報導,因為就在幾天后的2010年E3展會上,3DS掌機公開露面了。

3DS現真身

  2010年6月15日E3展現場,任天堂帶來了3DS的展示樣機,並公開了部分遊戲的展示畫面,但是令玩家與媒體大跌眼鏡的是,3DS的性能並沒有想象中的那麽強大,比起上一代掌機NDS系列來說,也是沒有高出很多。而遊戲畫面上來講,比起PS3跟XBOX360也是有很大的一段距離的。不過雖然3DS掌機與玩家心中所想有很大的差距,但是任天堂的3DS掌機還是憑借著裸眼3D技術而斬獲了2010年E3遊戲評論家大獎的最佳表現獎。

  2010年9月29日召開的NINTENDO CONFERENCE 2010大會上,任天堂宣布3DS的發售日定在2011年的2月26日,同時也正式公布了3DS的細節與定價。細節與性能什麽的只能說還好吧,真要是較真的話也只能算是略高於之前索尼家的PSP掌機,畢竟在E3展會上大家就已經通過樣機有所了解,等同於是提前打了預防針有了心理準備,還是可以接收的。可唯獨就是這定價確實有點讓人匪夷所思,要知道掌機的定價一直都是低於主機定價的,可3DS的定價竟然高達25000日圓,NDSI首發價格約為18900日圓,而WII主機的首發價格也才25000日圓(後面在2012年推出的WII U主機基礎版也是25000日圓)。3DS這台掌機等於是跟WII主機賣一個價位了,這在當時來說也是非常不可思議的高定價,在某種程度上來說,這也的確是令很多玩家在3DS還沒開始發售就已經對其產生了一絲絲反感的原因之一。

銷量慘淡陷困境

  2011年2月26日,3DS在日本地區正式發售。3DS的首周銷量約為37.4萬台,而截止到2011年3月底,3DS的全球銷量約為361萬台,雖說這一銷量成績可以說還不錯,但是這與任天堂的預期銷量還是有一定出入的,畢竟當時任天堂自己的預期銷量可是認為3DS將賣出不少於400萬台的。隨後3DS的銷量就開始過早的進入了低迷期,原因也不外乎的集中在3點:

  1:3DS的定價過高,掌機賣到了主機的價格引起玩家不滿。而此時索尼的新一代掌機PSV信息也已經公布出來,價格上略低於3DS的售價,可是在性能對比上3DS並不佔優,很多玩家心中都開始生出了一種持幣觀望等等看的心態。

  2:3DS本身急缺大作遊戲的支持,雖然機器是先發售了,但是缺乏重量級的第一方護航大作,而後面的第三方強力IP大作也並沒有能跟的上進度。巧婦難為無米之炊,光有機器沒有好玩的遊戲也是讓玩家對3DS沒有購買欲望的原因。

  3:智能手機對掌機市場的衝擊。

  就衝上面這3點問題,3DS的銷量走低也是必然之事,為了能盡快的擺脫這一困境,時任社長的岩田聰在2011年7月28日宣布,從2011年8月11日開始,日版3DS掌機將售價降低至15000日圓,北美版主機降低至169.99美元,所有在降價之前原價購買過3DS掌機的用戶,將會自動升級成為"大使計劃"的參與者,免費獲贈20款遊戲作為補償。這降價力度確實是夠大的,等於是直接打了個6折,可之前原價購買3DS的用戶們則憤怒了,有脾氣不好的更是直接開罵,表面上看是有"大使計劃"贈送了20款遊戲作為補償,原價購買過3DS掌機的用戶貌似並沒有虧什麽,但是事實卻是贈送的這20款遊戲都是垃圾,名副其實的垃圾!

  這20款遊戲分別是10款FC懷舊遊戲與10款GBA懷舊遊戲組成,沒錯,就是懷舊遊戲……雖說這些遊戲中不乏像《聖火降魔錄:聖魔之光石》、《薩爾達傳說:縮小帽》等優秀GBA作品,但是要知道這些GBA遊戲早就有破解燒錄版了,而且很多人也在以前GBA時代可能就都購買過正版卡帶了,這送了簡直就跟沒送一樣,怎能不讓玩家氣憤?可這也沒辦法,花高價先入手的那一批玩家最終也只能是自認倒霉了。

  降價促銷絕對是一個永不過時的好招數,就在任天堂宣布降價之後,3DS的銷量也終於是開始了穩步提升。可這提升速度在一開始來講,其實並不快,真正開始加速推動3DS銷量的推手其實還要歸功於一部遊戲,它就是卡普空旗下的著名IP魔物獵人系列的最新作《魔物獵人3G》!

怪獵3G是如何抬高3DS銷量的

  2011年9月7日,任天堂放出重磅消息,《魔物獵人3G》將登陸3DS掌機平台,預定於2011年年末發售。並且這一消息在隨後9月15日舉辦的2011東京電玩展上得到了確認,玩家們直接沸騰了,別問為什麽這款遊戲能有這麽大的魅力,獵人們都懂。有不少本來還持幣觀望等著PSV發售後再去做選擇的玩家們,二話不說的直接就買了3DS,而隔壁的索尼也只能是偷偷的自己抹眼淚,此時3DS的全球銷量開始正式起飛。當然了,魔物獵人後面的幾代作品不少也都是被3DS給獨佔了,這也是吸引了無數核心玩家購買3DS掌機的原因之一。

0

  時間到了2011年12月27日,任天堂在NINTENDO DIRECT 2011網絡發表會上宣布,3DS的全球總銷量已經達到了1503萬台,而反觀索尼的PSV,在2011年12月17日剛剛開始發售,日本地區首周銷量僅32萬台,比之前3DS的首周銷量還要低。

  2012年1月26日,同樣是卡普空旗下的著名重量級IP《惡靈古堡:啟示錄》登錄3DS,這款遊戲算的上是讓所有玩家們領教了什麽是裸眼3D遊戲。這一點並沒有誇大事實,相信只要是當年在3DS上玩過這款遊戲的老玩家們絕對會非常有感觸,即使放在今天開著裸眼3D效果再玩上一周目也絕對是一種非常不錯的體驗。任天堂3DS的銷量也因此再度拔高,截止到2012年5月22日,日本著名遊戲媒體FAMI通宣布,3DS歷時65周的時間在日本地區已經售出了超過600萬台的數據。

3DS家族的全體成員

  其實3DS也跟前幾代掌機NDS與GB一樣,是一個家族系列。就在2012年6月22日,3DS家族迎來了新成員,它就是3DS LL/XL也就是國內掌機玩家們總說的老大三,其最大特色就是將3DS的3.53英寸/3.02英寸雙螢幕增大為4.88英寸/4.18英寸,並且增加了電池的續航能力,而在分辨率與功能上則並無什麽差異。

  2013年8月29日,任天堂又為3DS家族帶來了一位新成員2DS。2DS說起來應該算是3DS的入門級產品,它閹割掉了3DS標誌性的裸眼3D功能,並且沒有沿用翻蓋設計而是採用了簡潔大方的直板設計。其實這也是因為任天堂認為3D模式並不適合6歲以下的兒童去使用,因為這可能會讓孩子的視力受到損害,所以任天堂官方建議低領玩家請盡可能的使用2D模式來進行遊戲,因此也就有了這款2DS掌機,其自身定位也是低領玩家群體。當然了,2DS的推出也是褒貶不一,畢竟砍掉了裸眼3D並且外觀變為直板,引發眾口難調也是正常現象,可反過來想也是蘿卜白菜各有所愛,至今為止依舊也是有不少玩家更喜歡2DS的。

  當時間來到2013年年底,任天堂3DS的全球總銷量也已經突破4000萬大關,任天堂穩坐在掌機霸主的寶座上那是一點都不慌。2014年8月29日,任天堂公布了新機型NEW NINTENDO 3DS和其對應的大屏機種LL/XL,也就是俗稱的新小三與新大三掌機。比起老小三與老大三,新版機型採用了性能更加強勁的CPU,增加了一對新肩鍵(ZL與ZR),加入了右搖杆C-STICK,使用了可視角度更大更好的立體顯示屏,採用體積更小巧的MICROSD及MICROSDHC儲存卡,並且電池續航也進一步得到了提升。而新小三與新大三也將在2014年的10月11日在日本地區開始發售。

  2017年4月27日,任天堂3DS家族迎來了最後一位成員NEW 2DS LL/XL。由於之前2DS的直板機身被人詬病,所以這次新2DS LL/XL重新採用了可折疊式的翻蓋設計,套用任天堂官方的說明就是,新2DS LL/XL除了畫面是全2D顯示外,其他都和新大三是差不多的,因為它們的機能近乎相同。不過說實在的,筆者個人還是更喜歡老款2DS的直板機身,因為看起來真的很硬朗。

正式停產退出舞台

  2020年9月18日,任天堂正式宣布3DS系列掌機全部停產,自2011年發售至今,陪伴了玩家接近9年半時間的3DS系列掌機正式的退出了歷史舞台,而3DS全系列的最終全球總銷量也達到了7587萬台。

  講到這裡,其實3DS家族的故事就告一段落了。不過3DS系列雖然全面停產了,但是相信在某寶與某魚上3DS系列依舊會發光發熱很長一段時間的,畢竟喜歡3DS系列掌機的玩家朋友們可是大有人在的。何況現在3DS全系列都已經完美破解了,一堆堆的漢化遊戲資源它不香嗎?更別提裸眼3D的遊戲體驗即使是放在今天也依舊是非常新奇有趣的,真心推薦有條件的朋友去感受一下。好了,3DS家族的故事今天就講到這裡了,下一期我們再來回顧一下索尼PSV的歷史,感興趣的不要忘記留下三連+關注哦~

  -END-

  關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。

本文首發於微信公眾號“碎碎念工坊”(suisui年n963)

0
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團