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經典玩法延續 《噴射戰士2》帶你體驗別樣射擊樂趣

距離《噴射戰士(Splatoon)》Wii U的發售已經三年了,但給人感覺才剛剛過去不久,緊接著任天堂就在Switch上發售了《噴射戰士2(Splatoon 2)》。這大概可以解釋為什麽續作更像是原作的更新而不是改頭換面的新遊戲。續作對這款色彩豐富、可愛、無暴力的團隊射擊遊戲進行了更新,並增加了一些新模式。當然,兼顧到前作的趣味性,這種更新也不算是一件壞事,對於那些沒有Wii U的人來說,《噴射戰士2》非常值得入手。遊戲的匹配模式仍然存在一些問題,但是新加的合作模式卻給遊戲帶來了更多樂趣,讓筆者愛不釋手。 

《噴射戰士2》帶你體驗別樣射擊樂趣

和前作一樣,《噴射戰士2》可以使用顏料槍對敵人和地面噴射鮮豔的顏料,每隊都有固定的顏色,大塊顏料所帶來的視覺效果非常有趣。用顏料塗抹地面不只是為了得分,在你的“領土”上,你的行動會變得更靈活,這樣你可以順利地移動到目標點或是切斷對手的路徑,還便於你補充彈藥。遊戲有8幅對稱的地圖,你需要結合地形,有效地使用顏料,有針對性地破壞敵人的計劃。

續作中增加了很多新武器。武器種類豐富,每種都有不同的特性和用途。墨汁毛筆刷(Inkbrush)既快又猛,可以快速覆蓋地面。潑墨水桶(Slosher)能把一桶墨水變成致命的近距離武器。筆者最喜歡的武器是新加入的機動雙槍(Dualies)——射速快,可以進行快速掃射並留下大量墨水。還有一個全新的武器更新系列,如果配合得好的話,這些武器可以打破比賽僵局。墨水盔甲(Ink Armor)可以保護全隊不受傷害,多重飛彈(Tenta Missiles)可以鎖定多個敵人進行攻擊。

《噴射戰士2》帶你體驗別樣射擊樂趣

獲得新裝備比之前更容易

《噴射戰士2》有20多個隨機的輔助技能供玩家選擇(當你的比賽達到一定數量時,就能解鎖這些技能)。這些技能可以提供一些增益效果,例如提高墨水恢復速度,還可以使用特定技能,能追蹤上次攻擊你或最近被你攻擊過的敵人。和前作相比,獲得新裝備更加容易了。你現在可以使用從戰場上獲得的貨幣來購買你在遊戲中看到的任何裝備,不過由於隨機的原因,每個人得到的裝備的屬性也不一定相同。花錢可以洗掉你不想要的效果,添加上合適的屬性。你還可以從裝備柯瑞選擇裝備進行混合或配對。你也可以從一個閑置裝備上選擇加成效果,移到那些更符合你操作風格的裝備上,用這個方法可以發揮閑置裝備的剩餘價值。筆者從閑置裝備上取下了補充彈藥的加成,移到了最喜歡的戰甲上(這件裝備價格不菲)。如今有了這項功能,你可以製作出最適合你使用的裝備。筆者在激烈的排位戰中佔據上風,但相比原作投資成本也增加了。

水潤環境

在這個五彩繽紛、樂趣多多的世界裡,遊戲的人物和場地在Switch上的表現如何呢?武器商謝爾登(Sheldon)和服裝商Jelfonzo的細節和紋理豐富了不少,每個地圖裡都有各種各樣的街道藝術和塗鴉,顏料顏色鮮明。除此之外,《噴射戰士2》在八人遊戲中能穩定在60幀,畫面很流暢。掌機模式和TV模式之間進行切換時,調整一下靈敏度的選項,對遊戲體驗非常有幫助。

《噴射戰士2》帶你體驗別樣射擊樂趣

大顯身手

《噴射戰士2》的單人遊戲模式仍舊由32個簡單熟悉的任務組成。除了部分改動以外,該模式跟前作的風格幾乎相同。其中有充足的操作指導,只需要大約6個小時就可以通關全收集。遊戲任務裡的一些創意很有意思:你可以像托尼•霍克(Tony Hawk)一樣在顏料上滑行,還可以吸引Squee-G機器人擦掉敵人的顏料。噴灑墨水還能激活海綿或者移動平台,有一種《陽光馬力歐(Super Mario Sunshine)》的感覺。這些創意能帶給玩家與眾不同的挑戰。和原版相比,遊戲中最大的改進就是你可以在單人模式中嘗試每種武器,從而了解每個武器的潛力,在線上匹配前了解它的定位。這種對武器研究的重視提升了遊戲的重玩價值,你可以重玩已經打通的關卡,試驗武器的優劣。

進入《噴射戰士2》的遊戲大廳後,你可以排隊進入線上匹配比賽。每個模式有兩幅地圖,這些地圖每兩小時更換一次。這樣就保證了新鮮感,每個地圖都不會讓你感到乏味。標準的搶地盤模式(Turf War)在原作中就已經出現了,玩家需要在3分鐘內盡可能多地在地板上塗上自己隊伍的顏色,這個過程充滿了娛樂性,因此受到了新老玩家的喜愛。每場比賽都是與眾不同的體驗,因為戰場的爭奪地點一直在變化。如果你能在正確的時間出現在正確的地點,你的隊伍就離勝利不遠了。筆者有點懷念Wii U版遊戲了。Switch版沒有小地圖,地圖需要按鍵才能顯示,而且還會遮蓋遊戲界面。這就意味著你必須對團隊情況和地形保持警覺,而且在查看地圖之前還要尋找一個安全的位置。

《噴射戰士2》帶你體驗別樣射擊樂趣

如果你能在正確的時間出現在正確的地點,你的隊伍就離勝利不遠了。

除了搶地盤模式,排位戰和團隊賽則比較複雜。此外還有以攻佔制定區域為目標的區域戰(Splat Zone)、類似拉鋸戰的推塔(Tower Control)和需要雙方搶奪神器來為自己爭取優勢的喚雨(Rainmaker)等遊戲模式。區域戰比較簡單,筆者比較喜歡推塔模式,而在喚雨模式,神器會在不同玩家手中來回傳遞。比賽節奏很快,即使兩個隊伍水準不相上下,也不會在比賽中陷入僵局。每個模式都有自己的排名榜單,筆者非常喜歡這個排名系統,它能讓筆者認識到自己擅長的模式與需要改進的地方。

目前筆者發現的問題主要是匹配系統。跟很多遊戲一樣,一旦你選擇了模式後,你就會被送到一個房間等待別的玩家加入。在等待的過程中,你不能退出或者做其他事(前作提供了小遊戲供我們打發時間)。湊夠所有隊員開啟比賽後,你會發現在比賽與比賽間無法更改武器和裝備。對此筆者並不介意,因為這可以讓玩家在選擇武器時更加慎重。但是筆者在遇到優秀的隊友後,總是會面臨兩難之選,為了換件裝備而放棄優秀的隊友到底值不值得?

合作模式

《噴射戰士2》的單人模式可以為新的合作模式鮭魚冒險(Salmon Run)做鋪墊。在這個模式裡,你需要與其他三位玩家一起連續抵禦三波敵人,並在這個過程中收集精英怪掉落的金蛋。和其他模式不同,鮭魚冒險巧妙地利用了墨水與領土的機制,你不但需要攻擊敵人,還需要注意你腳下的顏料。你的敵人會試圖截斷你的去路。最後的大BOSS鮭魚王是筆者見過的最讓人難忘的Boss了。它用垃圾作為盔甲和武器,從一堆鍋碗瓢盆上向玩家射出顏料彈。玩家可以根據Boss的行為預測它接下來的行動,你們必須要盡快殺死它,否則就會被它的顏料淹沒。

玩家使用的武器會在每波怪物來臨前進行切換,這些武器是隨機指定的。筆者在上一波戰局中還在用噴墨裝填槍(Splat Charger)和精英怪死磕,下一場戰鬥就需要用滾筒刷(Roller)幫隊友鋪路。本地遊戲時可以設定難度,聯網的話難度會因為武器和敵人的隨機性慢慢提升,後期還會出現特殊事件,比如水位上漲或是出現偷金蛋的敵人。快速變化的戰場狀況讓筆者在遊玩這一模式的過程中,完全不會感到枯燥乏味。

最後的大BOSS鮭魚王是筆者見過的最讓人難忘的Boss了。

本地多人遊戲很熱鬧——筆者和隊友們會互相提示金蛋的位置和Boss的技能,指揮隊友去鋪路或是抓住機會集火敵人。這也說明了隊友之間的溝通是多麽重要。可惜線上匹配模式並不能和隊友進行交流,你只能發送一些最基本的信號來提醒隊友。任天堂推出了一款手機應用,可以讓玩家在手機上創建聊天群進行溝通,但是該應用存在著問題。在該應用上,你可以查看對局的細節,也可以購買更多的武器,但語音聊天系統還需要完善。你只能在進入遊戲後才能跟隊友進行語音,而且在語音時你還不能做別的事情,甚至鎖屏都會掐斷語音聊天。你不能在遊戲大廳裡和別人進行交流,一直亮著螢幕也會對手機電池造成負擔,筆者更傾向於用別的聊天軟體和好友進行語音。

有一點比較奇怪,合作模式的遊玩時間也受到了限制,你只能在特定日子的固定時間段才能玩,真的太不合理了。和朋友在合作模式中痛快地度過了周末,之後筆者還想繼續體驗那種快感時,卻不能提前為下次的狂歡做準備,因為合作模式的開放時間根本就沒有規律。筆者知道任天堂想通過這種方法保證合作模式的玩家活躍度,但這無疑是下策。玩家完全可以選擇與朋友組隊的方式來進行遊戲,大不了人少的時候就換個模式,解決的方法很多,沒有必要限制死。線上模式開放的時候獎勵會提升,這比本地遊玩時得到的獎勵要多得多,這也算是一種補償吧。

總評:

任天堂這款奇特的射擊遊戲出二代了,遊戲裡有很多元素都讓玩家愛不釋手。這一作著重強調了對地面噴射顏料的重要性,有時這比射擊對手還要重要。單人模式和多人模式都有了新的進步,但線上遊戲和語音聊天功能仍然需要改進。新加入的多人合作模式鮭魚冒險和官方承諾的免費新更新都會讓遊戲變得越來越好,筆者也期待《噴射戰士2》能夠一直讓玩家保持興趣。

《噴射戰士2》帶你體驗別樣射擊樂趣

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