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黑鐵也有話語權!拳頭全新英雄平衡性評價體系籌備中

   拳頭公司的設計主管David Capurro在近日透露,他們已經籌備了一個全新的系統來調整遊戲的平衡,來提升廣大玩家的遊戲體驗。David Capurro曾在一篇部落格中提到,拳頭公司以往都是以職業選手在賽場中的表現情況來調整遊戲的平衡。事實上,每個玩家對於強勢英雄的標準都有所不同,但從今以後拳頭的設計團隊在調整遊戲平衡時會衡量四類玩家的遊戲感受。

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   雖然有人會對這一舉動表示反駁,覺得以頂級職業玩家的操作來評價一個英雄的實力比較靠譜。但是在官方看來水準各異的玩家都能在遊戲中獲得樂趣才是《英雄聯盟》的最大魅力。

   接下來就為大家詳細的介紹下四類玩家B/P數據對遊戲平衡性調整的影響。最為關鍵的一點是,如果一個英雄讓所有類別玩家都感覺很厲害,那麽這個英雄就會被看做版本強勢英雄(OP英雄);同理,只有一個英雄讓所有玩家都聯想到“CXK”,才會被官方視為需要加強的英雄。官方目前的首要任務就是調整這些弱勢英雄的平衡,讓他們重返遊戲。

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   第一類是“普通玩家”,指那些單排排名在總人數10%以下的玩家。將分析他們的勝率和BAN英雄的情況,如果一個英雄被BAN的頻率低於全球平均水準的7%,並且該英雄勝率超過54.5%,那麽該英雄都會被認為是強勢英雄。一般來說,一個英雄被BAN的次數越多,獲勝率就會越低。如果一個英雄被BAN的次數是其他英雄平均值的五倍,那麽該英雄勝率超過52.5%就會被認為是強勢英雄。相反,如果一個英雄勝率低於49%,那麽就會被認定為弱勢英雄。

   第二類是“熟練玩家”,指那些單排排名在總人數10%以上的玩家,他們的數據分析方式和第一類一樣,只是如果一個英雄被BAN的頻率低於全球平均水準,並且該英雄勝率超過54就會被認為是強勢英雄。

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   第三類是“精英玩家”,指那些單排排名在總人數0.1%以上的玩家。對於這類玩家,由於樣本數量比較有限,他們的勝率數據不會作為參考依據。並且這些玩家對於遊戲的理解非常深刻,單單分析他們B/P的數據就能分析一個英雄是否強勢。在他們這類玩家中,如果一個英雄被BAN頻率達到45%或更高,則會被認為該英雄太過強勢。如果一個英雄上場率和被BAN頻率低於5%,該英雄則會被認定為弱勢英雄。

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   最後一類是“職業選手”。由於他們擁有超高水準的遊戲技術,拳頭公司會通過他們B/P的數據了解英雄的強弱。如果一個英雄B/P率達到90%或以上,或在連續的版本變動中達到80%或以上,成為一個非BAN必選的存在,那麽該英雄將會被認定為強勢英雄。如果一個英雄的出場率和被BAN頻率低於5%,那麽該英雄將被認定為弱勢英雄。

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   這個全新的英雄平衡性評價體系只是給官方用來識別哪些英雄需要進行平衡性的調整,但不涉及到如何去解決其中的平衡性。David Capurro表示:“拳頭希望這個全新的英雄平衡性評價體系能讓官方對遊戲有一個更清晰的了解,如果出現平衡性問題可以更方便的了解到底是哪裡出了問題,並及時調整。就像上個版本的人馬,這個英雄太過強勢,然後我們開始通過數據來研究如何調整其平衡性。”

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