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《COD15》多人伺服器通信頻率反向更新降為20Hz!

  YouTube作者Battle(non)sense指出,遊戲在Beta測試期間伺服器的通信頻率(Tickrate)為60Hz(即每秒鐘交換60次數據),而目前正式版本中的遊戲伺服器則降為了20Hz。

  這個降級在玩家們感官上最明顯的區別,就是感覺起來“更卡”,交火時命中判斷更加不連貫,因為伺服器現在每秒鐘僅會交換20次數據,而在每次交換數據間隔期間造成的傷害會被無視。

  作為對比,目前市面上的射擊遊戲中,《鬥陣特攻》的Tickrate為60Hz,《CS:GO》的官方伺服器為64Hz,第三方平台能夠達到128Hz。

不同Tickrate下伺服器記錄軌跡對比,頻率越高越連貫

  而對於那些喜歡玩《COD15》吃雞模式的玩家們來說,好消息是,Beta測試中遊戲的Tickrate從10Hz提升到了20Hz,然而這樣的伺服器配置仍然不夠理想。

  考慮到目前《COD15》的玩家人數實在是太火爆,因此動視方面此舉可能是出於緩解遊戲的伺服器壓力,不過對於這樣一款僅有多人模式的遊戲來說,提升玩家們的體驗至關重要。

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