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CS這類傳統FPS高手,玩PUBG卻水土不服,哪裡出了問題?

哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。《絕地求生》自發售以來人氣火爆得不行,曾一度有著要超越《英雄聯盟》的趨勢。吃雞風潮席卷網咖後,逼得網咖老闆不得不升級了一波配置,甚至影響到了電腦硬體市場,記憶體條和顯卡價格一路飆升。

後期因為外掛泛濫,經過長時間的打擊後,《絕地求生》外掛的泛濫現象相對好得多了,近期新內容的推出也讓《絕地求生》的熱度逐漸回暖。

但是似乎一直有一個問題困擾著廣大玩家,相信有很大部分《絕地求生》玩家是從《CSGO》或者《CF》這種傳統FPS遊戲轉移過來的。這群玩家中很大一部分人表示自己曾經玩《CF》或《CSGO》技術都不錯,甚至是在線上遊戲中能達到鳳毛麟角的高度。

但在《絕地求生》中就像是水土不服一樣,很難發揮出原有的技術,甚至跟才接觸射擊遊戲不久的玩家技術相差不大,這樣他們受到了很大的打擊。

實不相瞞,作為一名老FPS玩家,其實Ell也有過這樣的困擾。直到某天坐下來仔細思考兩款遊戲的不同,思考的時間甚至比分析自己為何長得這麽帥還要長。最終總結出了幾個為什麽傳統FPS玩家在《絕地求生》中會水土不服的幾大要素,也就是傳統FPS遊戲跟《絕地求生》的不同之處。

右鍵瞄準,延誤最佳開槍時機

玩過《CS》或者《CF》的玩家都知道,這兩款遊戲是沒有精確射擊跟腰射的區別的。角色時刻處於精確瞄準狀態,玩家只需要通過螢幕上的準心瞄準即可。這就造成同樣是在使用步槍的情況下,傳統FPS遊戲不需要點擊右鍵瞄準,發現敵人後即刻就可以開槍射擊。

但在《絕地求生》中可不行,如果是相當近的距離,大概也就十五米以內使用腰射或是直接射擊有很大概率擊中敵人,但超過十五米幾乎很難擊中。玩家必須點擊右鍵瞄準再開槍,這就造成傳統FPS遊戲玩家經常錯失擊殺敵人的最佳時機。但傳統FPS遊戲講究的是見到敵人的瞬間將其擊殺,所以這類玩家需要長時間的實戰訓練才能適應。

狙擊槍同理,即便在《CSGO》中狙擊槍開鏡也有一定時間的延遲,但相對《絕地求生》中的延遲來說簡直微乎其微。

第三人稱和第一人稱視角的切換

很多第一次接觸射擊遊戲的玩家也許無法接受第一人稱的視角進行遊戲,或者是喜歡第三人稱那種可以在掩體後方觀察敵人的機制。而且這樣的玩家佔大多數,所以《絕地求生》中第三人稱總比第一人稱模式要火爆得多。而由於第一人稱玩家較少,大部分FPS玩家無奈只好進入第三人稱模式進行遊戲,但這又給他們帶來了新的困擾。

首先是視角方面的不適應,FPS很大一部分玩家在戰鬥時都會預估敵人出現的位置,然後進行預瞄以減少自己的反應時間和拉槍時間。這招在《絕地求生》中同樣奏效,但尷尬的是第三人稱視角和第一人稱視角瞄準的點有那麽一點點區別。不知是視覺效果的問題還是的確存在這樣的問題,大部分FPS玩家剛接觸《絕地求生》時都有種預瞄點永遠不準的感覺。

人物動作豐富,移動速度並非勻速

《絕地求生》從發售到現在對人物的動作做了很多次更新,從最開始的翻牆到現在的攀爬,人物動作非常豐富。而正式因為動作的豐富,造成了影響人物移動速度的因素也很多。比如《絕地求生》人物奔跑是有段時間的加速過程的,即便是奔跑狀態人物前後移動和左右移動速度都是有差異的。

而傳統FPS遊戲則不同,就拿《CSGO》舉例子,《CSGO》除人物跳躍落後再次奔跑會有加速過程,除特殊的身法以外普通的奔跑是沒有加速過程的。這就造成人物大部分移動速度相對更加貼近勻速,更方便瞄準和跟槍。

超大地圖超多人數

眾所周知《絕地求生》是一款最高同時一百人一起進行的遊戲,而哪怕是《CS》最高也就同時32人進行而且是分為兩隊。《絕地求生》的吃雞玩法中除身邊最多三名隊友外,其他全是敵人,超大的地圖超多的敵人造成隨機性更多。很有可能在跟一隊人戰鬥的時候突然加入新的隊伍參與其中,而這是傳統FPS玩家很少會面臨的問題。

偵察機制不同

其實競技遊戲跟軍隊作戰有著很多相同點,比如無論什麽情況下,信息情報永遠都是非常重要的因素,遊戲中也一樣,如果不知道敵人的動向,那麽自己就跟瞎子一樣。傳統FPS遊戲中偵察情報的方式大多是派固定隊員探索或是防守某個點,時不時露頭看看有沒有敵人。但這種偵察機制的弊端是,一旦你發現敵人後,敵人大概率也會看到你。

但《絕地求生》則更加寫實,即便拋開依靠第三人稱的視角偵察不說。哪怕是在第一人稱情況下,也可以相當隱蔽地偵察到敵人的動向。比如在草叢中、在房屋中、在相當遠的地方,這種地方一般被偵察的對象是很難發現偵察者的。這就造成雙方獲得的信息不對等,所以很容易被更善於偵察的玩家取得勝利。

正面對槍的機會減少

上文提到偵察機制不同造成雙方獲取到的信息不對等,那麽如果你是得到信息更多的一方,你會怎樣呢?我想正常玩家都會選擇伏擊,相信不少玩家都有這樣的遭遇,自己隊伍在愉快的搜尋著物資。突然槍聲響起一位隊友倒下,戰鬥還沒正式開始就有一名隊友被淘汰,簡直讓人氣到肝疼,而伏擊的打法就會造成雙方正面對槍的機會減少。

而傳統FPS遊戲玩家最引以為傲的就是精湛的槍法,在經過視角、人物移動速度不均、瞄準機制不同等一系列削弱的情況下,在減少FPS玩家的對槍機會,這不要人命了嗎?所以很多玩家被《絕地求生》中的LYB氣到退遊戲,也並不是不能理解。

獲得的槍械不確定,隨機性太高

在《絕地求生》中最慘莫過於落地成盒,落地後敵人三級甲加M416,自己一把大砍刀的情況相信所有人都遇到過。即便是拿到了槍,但是不是自己會用的武器也是個問題。而習慣了常用武器的傳統FPS遊戲玩家在這種武器隨機的機制下,簡直委屈到想哭。

即便是在《CSGO》中武器選擇會有陣營和經濟限制,但相比《絕地求生》中隨機武器要好得多。

戰鬥時間較短,有效練習時間少

《絕地求生》中有著找槍半小時,戰鬥兩分鐘的梗,相信不少玩家都有穿著三級套、手持滿配M416背著一背包物資和一把八倍98K,剛剛進入下一個圈就送了快遞的經歷。在《絕地求生》中前期絕大部分時間都用在搜尋物資上,除非進入決戰圈,不然戰鬥時間極少。

而上文也提到,傳統FPS玩家想要適應《絕地求生》就得花大量時間實戰,但極短的戰鬥時間卻是一道相當高的門檻。玩家們得忍受長期落地成盒的痛楚,不停地在斷斷續續的戰鬥中磨練自己的技術。而堅持下來的玩家成為了高手或是職業玩家,堅持不下來的玩家要麽棄坑要麽繼續落地成盒。

玩家實力差距過大,但一局遊戲需要人數過多,難免會造成匹配的玩家實力不均的情況,所以就會造成一大批玩家遊戲體驗極差,這也是《絕地求生》熱度下降的原因之一。頭一次接觸射擊遊戲的玩家跟風進入遊戲很容易在後期被高手們勸退,所以《絕地求生》熱度高速下滑是必然。

而綜上所述也就是造成了傳統FPS遊戲玩家在《絕地求生》中,或者同類吃雞遊戲中水土不服的情況。

那麽你認為Ell分析的這幾點有沒有什麽錯誤或是漏掉的因素呢?在評論區跟大家一起討論一下吧。

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