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少女前線新槍五星AR K11怎麽樣?新槍五星AR K11數據屬性詳解

少女前線新槍五星AR K11怎麽樣?不了解少女前線新槍五星AR K11怎麽樣的玩家,電玩之家小編為你準備了最新的圖文攻略,感興趣的玩家趕快一起來看看吧!

少女前線新槍五星AR K11數據屬性詳解

面板數據

身為一個榴彈ar,k11有比較不錯的面板。基礎53點傷害,76點射速,如果換算成泥潭常用的“狐度製”來計算的話,大致相當於1.07狐左右

光環方面,傷害/回避都是對smg來說比較重要的屬性,雖然因為是三格光環,加的不多,但總也聊勝於無

然而對於榴彈ar而言,最重要的還是其技能,所以就讓我們來評價一下它的技能發揮

由於技能描述比較複雜,首先,先來簡單說明一下這個技能的效果:

技能開啟時,系統會先檢測K11的當前擴編數。當前K11有幾個小人,就會同時發射出幾枚4倍傷害的榴彈

榴彈命中敵方部門之後,會對敵方部門再進行一次判定。當敵方部門同時受到n發榴彈命中時,就會再受到(n-1)次2倍傷害的AOE判定

舉個例子,如果敵方只有一組敵人,我方K11為5擴,那麽這組敵人就會受到共計5(K11擴編數)*4+4(同時命中5發-1)*2=28倍的榴彈傷害

是不是聽起來很逆天?讓我們來看看其實際效果

實戰測試

以下為技能描述中未能介紹的部分

與大多數的擲彈類技能不同,K11的技能不受平A影響——大多數技能即使CD到了,也需要等到進行下一次平A時才能同時觸發;而K11的技能則不受這一限制

如表所示,表中顯示了K11榴彈打靶時各項動作的時間點(右上角倒計時)

其中抬手動作為35幀,略高於普通榴彈的31幀,不過無傷大雅

榴彈的飛行速度為v=25,與其他榴彈的速度/飛行幀數均一致

附加的2倍傷害約在榴彈命中後的0.5s內出現

由於5擴時的數字太多,不好分辨具體有多少段傷害,所以這一步我們來用30級3擴的K11進行測試

測試場所為5-6,指揮部上方5174的光頭。通過查表可知,光頭為每擴編736血。圖中的光頭約為半血左右,故約為368血

此圖為第一段,3枚4倍榴彈造成的傷害。可以看出,3枚榴彈打2擴的鐵血總共造成了5個傷害數字

此圖為第二段,由於被3枚榴彈命中,所以又造成了2次2倍的AOE傷害。而這2次AOE傷害僅造成了2個傷害數字

讓我們來分析一下這5+2段傷害數字的成因:

(4倍榴彈的傷害約在130左右,此處按130處理,方便計算)

首先先是第一枚4倍榴彈進行傷害判定。此時的光頭為滿血擴編*1+368血擴編*1,所以第一枚榴彈造成兩段傷害

其次是第二枚榴彈。此時的光頭為滿血擴編*1+108血擴編*1,所以第二枚榴彈仍能造成兩段傷害

再是第三枚榴彈。由於此時的光頭的108血擴編已經被第二枚榴彈炸死,所以此時場上只有一個584血的擴編,所以第三枚榴彈只能造成一段傷害

最後是2次AOE傷害。這個本來也需要按照上面的樣子來分段進行傷害判定,但因為敵方只剩1擴編,所以只可能造成2次一段傷害

合計5+2段傷害數字,符合觀測

所以,即使K11的榴彈在同時命中同一部門,依舊是要按照多段榴彈的方式來進行計算

根據上一條,K11的榴彈為多段榴彈。那麽實際戰鬥中,面對高血量高擴編的敵人,“28倍”榴彈又會發揮如何呢?

測試地圖為10-4e,敵人為39015的失控重甲

我們的測試對象為3w9的後面那組4擴的綠無敵,所以我們需要先把前面的2擴綠無敵先給打掉,所以我們采取k11/狗子(對照組)+3hg+rf的陣型來進行測試

測試時mk23因技能持續時間較短,所以採用強製手動的方式,在榴彈擊出前開啟技能

Case.1 實驗組 k11+競爭者+灰熊+mk23+李

截圖為榴彈命中前,此時灰熊,mk23的技能已經全部生效,競爭者的易傷也已經打上了(圖中黃色破甲標記)

截圖為榴彈命中,2倍附加傷害(圖中800~900的傷害數字)生效之後,可以看到綠無敵最後一擴編還剩約四分之一的血量

Case.2 對照組 狗子mod3+可樂mod2+灰熊+mk23+李

15倍榴彈直接造成了9000以上的傷害。由於綠無敵每編制9000血,毫無疑問的將其擊殺

因為10-4e中狗子有20%傷害的增益,所以對於兩次測試的hg陣容做出了一些調整,最終對照組的傷害buff比實驗組約多出3%左右

不過考慮到實驗組的綠無敵實際上是多吃了一發競爭者的起源彈,所以這3%的差距完全可以忽略不計

綜上所述,所謂的“28倍”榴彈,打四擴的綠無敵完全未能發揮其預期。按照理論計算,五擴的綠無敵兩者差距會更大,然而你遊常規圖中並沒有五擴的綠無敵

所以我們可以得出結論:打這種高血量多編制的敵人,k11還是讓位給殺傷榴彈比較好

注:測試中用的是3星滿級殺傷2炮擊,而且僅使用了3把火力hg

四保一+5星炮擊能不能炸綠無敵我還沒有測試 ,但這一部分的目的在於說明“28倍榴彈打高血量多編制不如殺傷榴彈”這一點,並不在於測試“K11堆多少傷害buff能斬掉綠無敵”,敬請周知

那麽,K11的榴彈對於鐵血海的發揮又如何呢?

13號晚上,泥潭曾經有這麽一篇[帖子],其中K11的表現令人眼前一亮。那麽K11榴彈的索敵邏輯,真的是跟帖子中所說的“不會往盾娘身上吸”嘛?

測試地點為10-1e,23331的狙娘,五張圖是同一場戰鬥不停SL的結果。恕我直言,完全沒看出來有什麽“邏輯”可言,懷疑是完全隨機

當然,完全隨機也就意味著臉足夠好&SL足夠多次,就能roll出榴彈完美秒掉狙娘的夢幻開局,像那帖裡的gif也完全是有可能發生的。所以K11也算是某種意義上的“歐洲人專屬”

總結

現存的能上場的榴彈有三種,一是8s前置15倍傷害的殺傷榴彈、二是6s前置5倍*3發的榴彈踐踏、三是zas的4s前置3倍傷害的夜梟轟鳴

K11的恐懼榴彈,前置6s,雖然存在roll臉的成分,但作為一個低倍率aoe榴彈來說,比起釋放時間極長的榴彈踐踏,成功地將其甩出了好幾條街 而需要注意的是,K11的榴彈基礎倍率只有4倍,所以需要足量火力buff支持

根據敵方的[等級倍率參數]我們可知,隨著敵方等級的不斷增加,今後遇到的各種部門血量只會越來越高。所以,就更需要足夠多的火力buff來支撐其發揮

總之,雖然不能像殺傷榴彈一樣拿來攻堅,但依舊是一把不錯的榴彈ar,值得一練

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