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老CPU搭配2070行不行? 新老三代酷睿對比測試

  年年擠牙膏的Intel,在今年遇到了NVIDIA顯卡大更新。在實時光線追蹤、深度學習抗鋸齒這些技術的加持下,讓新一代的RTX 20系列顯卡顯得非常誘人。但PC的更新換代速度是相對比較慢的,Intel牙膏擠的再多,玩家也不可能年年都去更新最新的CPU(更何況還有主機板更新的成本)。

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  RTX 2060到來之前,已經有很多RTX 2070產品把價格做得非常低了,也是目前絕對的甜品級顯卡。我們今天湊齊了i7-7700K、i7-8700K以及i9-9900K三代性能平台的旗艦產品,同時選擇使用一塊來自影馳的RTX 2070 OC天貓定製款顯卡,一起來看看七八九三代酷睿在搭配RTX顯卡時有多大差距,也為還在猶豫是否更新新顯卡的玩家們提供一個參考。

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  本次選擇的處理器是i7-7700K、i7-8700K以及i9-9900K三款,Intel今年將i9系列提出之後,原來代表消費級性能平台的旗艦型號就不再是i7-9700K了。而i7-9700K本身也取消了超線程功能,頗有給i9-9900K讓位的意味。所以我們選擇的這三款處理器分別可以代表三代產品中的性能平台旗艦產品。

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  顯卡方面我們使用的是來自影馳的RTX 2070 OC天貓定製版。RTX 2070綜合來看性價比十分不錯,應該也正是很多玩家正在考慮更新的一款產品。

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  影馳RTX 2070 OC天貓定製版採用了非常經典的紅黑配色,顯卡正面紅黑相間並且還有質感十分不錯的金屬裝飾板。透紅色的風扇也是讓這塊顯卡看起來充滿了電競味道,顯卡中心的紅色天貓logo也再次強調了這是一款和天貓聯合定製的顯卡。

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顯卡背部是一整塊金屬背板,上印有天貓標誌。

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顯卡的RGB燈條從側面一直延伸到顯卡前面板,點亮之後十分驚豔。

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  顯卡採用非公版設計,最大頻率1830MHz。顯卡散熱部分採用了4根熱管。供電部分,顯卡為8相供電。拋開定製板來說,從基本的用料做工上看,這塊顯卡也十分不錯。

測試平台介紹

  為了測試三代處理器,我們需要搭建三套不同的平台,主機板之外的其他硬體我們都保持一致以用來控制變量,讓最後的測試結果能更好地展現三代處理器在遊戲中的性能差距。

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i7-7700K搭配使用的技嘉Z270X GAMING 7主機板

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i7-8700K搭配使用的技嘉Z370 AORUS ULTRA GAMING 2.0

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i9-9900K搭配使用的技嘉Z390 AORUS ULTRA

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  記憶體選擇的是美商海盜船復仇者RGB PRO 3200兩條,組成雙通道16GB,測試前進入BIOS開啟X.M.P.自動超頻以保證最佳性能。

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名龍堂MC240 RGB一體式水冷。

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選用性能表現十分突出的長城G750W電源為整套電源供電。

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  最終平台點亮效果(圖中為i9-9900K+Z390 AORUS ULTRA)。背景中亮騷的紫色機箱是來自熾果的ZC-11藍莓閃靈。

測試結果分析

  本次測試中我們選擇《古墓奇兵:暗影》、《極地戰嚎5》、《刺客教條:奧德賽》、《邪靈入侵2》、《看門狗2》以及《全軍破敵:不列顛》這幾款遊戲進行測試。測試中優先使用遊戲中自帶的幀數測試軟體,其次使用Fraps進行幀數記錄。將遊戲畫面調整為默認最高設定,分別以080p、2K以及4K分辨率進行測試。

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  在1080p分辨率下,粗略來看三代酷睿的性能表現差距並不算很大,每代處理器之間的幀數差距基本都在個位數,這對於還在使用老平台的用戶來說無疑是個好消息。但是像《全軍破敵:不列顛》這種更重CPU運算的遊戲來說,CPU對於遊戲性能表現影響就非常明顯,i7-7700K和最新的i9-9900K有多達23幀的差距。這樣類型的遊戲同理還有諸如《文明》系列、NPC數量多的網遊等等。

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  《極地戰嚎5》中,i9-9900K性能表現非常突出,比起前兩代處理器擁有著更高的幀數表現。在測試中我們觀察了遊戲中CPU和顯卡的佔用情況。在遊戲自帶的跑分軟體中,顯卡基本全程保持滿載,而CPU負載在18%~50%左右跳動(i9-9900K為例),而且整個跑分環境下只有非常短的一段時間內才會出現50%佔用率,全程平均基本在25%左右。

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  我們也單獨進入遊戲中進行了測試,在實際遊戲環境下,CPU佔用率不會像遊戲自帶幀數測試中那樣冷靜,會隨著遊戲場景、NPC數量以及地圖加載等等因素更積極地調用CPU。我們觀察到峰值CPU佔用率可以突破70%,但最終測試幀數表現差異與前面進行測試的環節差異並不大。

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  遊戲是一個非常複雜的應用環境,挑選進行測試的幾款遊戲我們都去觀察了遊戲過程中的CPU佔用情況,整體表現與上文提到的情況基本一致。哪怕是最新的3A大作,在平常場景中也都是顯卡滿載,而CPU則顯得比較清閑。在一些激烈場景下,或者需要CPU介入運算戰局數據的時候,才會出現CPU使用峰值。所以當CPU的基礎性能已經達到一定程度之後,更高的性能上限可以為遊戲中複雜場景帶來更穩定的表現。

  在顯卡確定、CPU基礎性能已經不錯的前提下,更強的CPU運算性能決定了遊戲中的複雜場景下的幀數上限,在我們實際玩遊戲的過程中,這樣的複雜場景越多,處理器對於整體的性能表現的影響就越大。

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  在2K和4K分辨率下,三代處理器之間的性能差距沒有如我們想象的一樣被擴大,而是反而被縮小了。4K分辨率下甚至有新老兩代處理器表現持平的情況發生。我們觀察遊戲中的CPU佔用情況,基本也保持了和1080p相同的狀態。

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  隨著遊戲分辨率的提升,所需渲染的畫面成倍增加,而CPU所需處理的數據量並沒有顯著增加。此時,顯卡已經成為了整機的性能瓶頸,再進一步增加CPU性能已經成了無用功。

更新建議

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  但需要說明的是,我們的測試中三代處理器之間差別不大,並不意味著CPU在遊戲中不重要。i7-7700K雖然是相對較老的產品,但依然也是當年的旗艦型號。哪怕今天來看,它的性能也是十分出色的。出色的性能也讓CPU沒有成為本次測試的性能瓶頸

  CPU在遊戲這樣複雜的環境下對遊戲的影響遠沒有我們預想的那麽大。對於還在使用i7-7700K的玩家,我們也認為並沒有必要因為更新RTX顯卡而去連帶更新CPU和主機板。本文中的結論對於還在使用其他相對較老處理器的玩家們來說也有一定參考價值。

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