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中國互聯網發展報告:網遊用戶達4.84億,佔網民58.4%

   今天,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)公布了第43次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,據報告得知,截至2018年12月,我國網絡遊戲用戶規模達4.84億,佔整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網絡遊戲用戶規模達4.59億,較2017年底增長5169萬,佔手機網民的56.2%。

   以下是報告內容節選:

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   截至2018年12月,我國網民規模為8.29億,全年新增網民5653萬,互聯網普及率達59.6%,較2017年底提升3.8%。

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   截至2018年12月,我國手機網民規模達8.17億,全年新增手機網民6433萬;網民中使用手機上網的比例由2017年底的97.5%提升至2018年底的98.6%。

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   截至2018年12月,我國網民使用手機上網的比例達98.6%,較2017年底提升1.1個百分點;網民使用電視上網的比例達31.1%,較2017年底提升2.9個百分點;使用台式電腦上網的比例為48.0%,較2017年底下降5個百分點。

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   2018年,我國網民的人均周上網時長為27.6小時,較2017年底提高0.6個小時。

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   截至2018年12月,我國網絡遊戲用戶規模達4.84億,佔整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網絡遊戲用戶規模達4.59億,較2017年底增長5169萬,佔手機網民的56.2%。

   2018年國內網絡遊戲行業保持平穩發展,國內遊戲廠商與海外市場的聯繫日益密切。

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   在行業發展層面,國內大型遊戲公司與海外遊戲開發商的合作日益密切,為國產遊戲的“出海”和海外遊戲的引進都奠定了良好基礎。越來越多的公司開始側重海外遊戲業務,預期國產遊戲在海外市場的影響力將進一步擴大。騰訊、網易、完美世界等國內遊戲廠商在2018年分別與育碧(Ubisoft)、威爾烏(Valve)等海外遊戲開發商達成戰略合作,這將有利於未來海外遊戲在國內市場的發行。

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   在社會環境層面,針對網絡遊戲負面影響的社會共治格局已經初步形成。隨著《關於嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見》的發布,違規遊戲內容清理整頓工作得到推動落實,更加健康、規範的行業環境逐漸形成。同時,大型遊戲廠商開始嘗試構建多種技術手段,以預防網絡遊戲對未成年人可能造成的不良影響。各類遊戲防沉迷系統相繼投入使用,利用人臉識別、強製警察實名校驗、未成年人遊戲消費提醒等技術手段對未成年用戶的遊戲時長和付費行為進行管理。

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