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一款操控仇恨的遊戲,是情懷還是毒藥?

大家好,這裡是GY遊戲說

說起我們國家的網遊史就有一款繞不開的遊戲《征途》。

這款坑錢大作相信許多人都聽過它的威名,但征途究竟是靠什麽讓那些人傾家蕩產充值的呢?

沒錯,《征途》靠操控仇恨發財!整個征途都在刻意的製造玩家與玩家之間的矛盾。作為新手玩家脫離安全期後第一個遇到的就是惡意pk,這時的你毫無反抗之力、唯有記仇,當你成長到一定階段後又會被帶有特殊身份的玩家欺壓,你打不過別人又只能記仇,到了最後這些仇恨的種子發芽了,你選擇充值去打敗那些欺負你的人,然後自然而然的又成了下一個播撒仇恨種子的人...

當然,消除仇恨《征途》也是一把好手。

比如到了一定等級很多玩家都會接到一些國戰任務——需要去鄰國偷取資源。普通玩家為了完成這種任務往往會成為他國玩家虐殺的對象,按道理來說被這樣亂殺平民玩家肯定會受不了退遊,但是征途卻為任務準備了極為豐富的獎勵。這樣一來,平民玩家非但不恨,在任務完成後還有不小的成就感。這種帶著希望的小套路在遊戲中屢屢出現,平衡著rmb玩家和平民玩家之間的仇恨,征途所處的時期是中國遊戲圈最混亂的階段,它開啟了中國遊戲的“新時代”,一個最好又最糟糕的時代...

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