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奕奕其貌,殷殷其心——《深埋之星》淺評

       看到《深埋之星(Buried Stars)》畫面的時候,相信沒有人會把它和“社會派推理作品”聯繫起來。作為一款韓國遊戲,《深埋之星》有著典型的韓式美術風格,依托於精細的畫面和出色的演出表現力,給人以愉悅的視覺享受。然而當你真正玩過遊戲之後,就會清楚地看到它偶像派外殼下深沉的社會派內核。

《深埋之星》遊戲畫面

遊戲有著出色的演出表現力

       遊戲的開場是在一檔名為“深埋之星”的選秀節目的現場,從主持人開始介紹選手的投票情況開始,隨著遊戲畫面中一條條評論的出現,“偶像文化”就已經溢出了螢幕。

遊戲中“偶像文化”的首演,不得不說這味兒可太衝了

       這些評論的來源,是遊戲中的主要社交平台“飛特”(有一說一還不如直接叫推特算了),而這個社交平台在之後的遊戲中也扮演著極其重要的角色。

遊戲中有著重要戲份的“飛特”

       在之後的遊戲中,玩家可以通過飛特發現線索,也可以通過遊戲中的“飛特互動”來影響主角的理智值(可以理解為遊戲中的血量,歸零遊戲就會結束)。這充分地還原了人們習慣通過網絡獲取信息的現狀,也很好地表現了網絡輿論對一個人情緒的影響,具有十足的時代感,可以說是遊戲的一大亮點。

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       除了飛特之外,遊戲中的“深埋之星”節目也堪稱是對韓式選秀類節目的絕妙還原。在遊戲中,製作公司的代表——節目導演對參演者強立人設、威逼利誘、合約剝削,以及對因節目推進對選手產生的負面評價和影響視而不見、忽視選手心理問題和人身安全等情況,無疑是充分取材於現實的產物。

遊戲中,節目組對選手在節目播出後被跟蹤狂騷擾的事無動於衷

演出合約,存在著合約剝削

       不僅是遊戲內容,遊戲的某些設定也顯得頗為“硬核”。比如不能在對話中S/L,同時有許多選項具有時間限制。這就使得相比於與其他同類遊戲,改變劇情走向或是糾錯的成本變高了不少。也因此,玩家在遊戲中做出選擇時需要更謹慎地考慮。製作組或許想要借此告訴玩家——“我們的遊戲想重來並不容易,因為人生是無法重來的。”

遊戲在對話中無法即時S/L,同時存在不少限時選項

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       其實對於一個推理愛好者來說,本作中所用到的核心詭計是相當普通的,而且即使不破解詭計,只要理清了遊戲中的人物關係和背景,凶手也並不難猜。至於證據獲取和現場調查也相當簡單——不需要玩家進行選擇和推理,而是直接提供相應的信息。因此在詭計運用和謎題設置方面,本作只能算是中規中矩。當然,作為一部社會派作品,詭計本就不是它所專注的領域。人物的塑造、人性的挖掘和種種矛盾與巧合對動機的營造才是這類作品的立命之本。喜歡它的人,會覺得它深刻厚重、充滿社會意義;而不喜歡它的人,會覺得它寡淡無味、缺乏感官刺激。

本作的現場調查,可以說相當簡單直接

社會派推理開創者松本清張的代表作之一——《砂器》

       和許多社會派推理作品一樣,本作中的所有主要人物都有著自己的過去與秘密。而這些過去與秘密幾乎無一例外,都與表象大相徑庭。隨著它們被漸漸發現,遊戲中每個角色也開始變得越來越真實和豐滿,有些角色甚至可以說與遊戲之初我們所認識的是兩個截然不同的人。而當最終,所有人的真正形象呈現在眼前時,玩家就會產生一種恍若隔世的感慨。

遊戲中徐慧星有暴力前科,而真實情況會在之後被揭開

       可以說,社會派推理作品之所以有價值,正是因為它們深入挖掘罪犯的精神世界,探索犯罪背後遠深於個人因素的社會原因,進而批判社會、展現人性。在《深埋之星》這款遊戲中,隨著故事的推進,玩家一步步深入所有出場人物的內心世界,探索悲劇產生的原因,揭露凶手殺人背後深刻而悲哀的外部原因,對“偶像文化”中存在的種種陰暗面進行了猛烈的抨擊。而這也正是它能被稱為是一部真正的“社會派”作品的原因。

在社會派作品中,沒有名偵探,也沒有天生的罪犯,只有形形色色的人

       正如本作中擔任實際上的偵探角色的男主角韓浩宇其實只是個選秀選手,在社會派推理作品中,你不會看到名偵探,更不會看到天生的罪犯,只會看到一個個在社會中浮沉的人,然後在人與人之間,交織出林林總總的故事。而這,也是它最大的魅力所在。

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       在如今這個講究快餐化和娛樂至上的時代,製作一款這樣內核的作品是需要相當勇氣的。因為對於大部分人而言,遊戲的主要作用是娛樂。所以並沒有多少人喜歡在遊戲中看到嚴肅、甚至有些沉重的話題和內容。可以想象,當一個玩家被畫風所吸引,想來遊戲裡過一把偵探癮,卻發現隨著遊戲的深入,事情變得越來越複雜,而種種事件的背後所隱藏的東西甚至讓他覺得有點難以接受的時候,他肯定會對這款遊戲感到失望,因為遊戲沒能提供給他預期的體驗。也因此,這樣主題的遊戲很難取巨大的商業成功。

       幸運的是,對製作組來說,相比於商業價值,作品的社會和藝術價值才是更重要的。所以,他們才能選擇“說出真實的感受,而不是卑躬屈膝1“

       當然,作為一款商業化作品,本作也存在著一些出於商業化因素考慮的特點。比如強製鎖定一周目結局來迫使玩家進行二周目,延長遊玩時間;韓浩宇和李俢傑之間若有若無的超越友情的感情,似乎在刻意滿足某些玩家群體的喜好等。

遊戲中的韓浩宇和李俢傑總有點腐女遊戲內味

       但,瑕不掩瑜,在這樣的時代,“能做到這一步已經算是勝利2”,我們還能對它奢求什麽呢?

  • 注1:譯自弗蘭克·辛納屈歌曲《My Way》,詞作者為保羅·安卡。
  • 注2:引自傑克倫·敦小說《熱愛生命》。

更多內容:深埋之星專題深埋之星論壇 

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