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國產PC多人動作遊戲《永劫無間》新情報:角色有技能、更易上手

曾在去年TGA首次亮相的,由杭州遊戲工作室24娛樂製作並發行的多人動作遊戲《永劫無間》的遊戲製作人Ray Kuan接受了媒體wccftech的採訪。製作人談到了有關遊戲的諸多內容。詳情如下。

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製作人表示,遊戲最早在2018年後期逐漸成型,那時工作室還在組建團隊。

《永劫無間》會擁有多個遊戲模式,但遊戲獨特的戰鬥系統將會是它的核心。

有關每場遊戲支持的玩家人數,製作人表示正在對其進行相關測試,同時也表示製作團隊很有野心。

遊戲的完整地圖大小為2x2Km。遍歷地圖是遊戲中重要的一部分,但(地圖內容)也相當緊湊。估計所用時間並不簡單,因為可以講,穿越地圖本身並不是簡單地走直線。

目前遊戲沒有計劃推出PVE模式,但如果遊戲的銷量較好,工作室會考慮推出基於《永劫無間》戰鬥系統的獨立遊戲。

目前,遊戲中的每一個角色都會有他們自己的技能設定,每個角色的主動/被動技能都會讓他們與眾不同,比如一些可以進行治療,另一些則擅長刺殺。

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《永劫無間》擁有不含格擋鍵的獨特防禦機制,對此製作人表示,《永劫無間》中角色的武器撞擊系統設計從某種角度來講是從根本上不同於《隻狼》的。我們的目標是減少武器撞擊造成的stagger和後坐力,使初學者更容易進行戰鬥。

不存在stagger可能會讓遊戲變得僅僅是兩個玩家比拚誰輸出的傷害最多,這是違反ACT遊戲的基本理念的。但受Stagger影響的玩家往往無法做任何事,這會讓戰況有時會一邊倒。此類狀況會令人沮喪,並勸退玩家。

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這使工作室思考應該如何處理武器衝突,製作人表示《永劫無間》的戰鬥不是簡單的進攻方與防守方設定。相反,當兩個攻擊者的武器碰撞時,就會發生武器衝突。這給予了玩家下一步的選擇,他們始終可以進行移動和進攻,結果不是簡單地取決於數值本身。結合令人興奮的視覺和聽覺效果,戰鬥會變得栩栩如生。這也是工作室不使用“姿態(stances,可能指防禦姿態)”的原因:工作室想要為新玩家降低難度曲線。

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《永劫無間》目前隻計劃推出PC版,並有計劃登陸其他平台;遊戲會支持搖桿控制;在正式發售前遊戲會推出Beta版本。

本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。

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