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《物質世界》工作室CEO:次世代主機需要更強大的性能

   索尼和微軟的次世代主機一直是現在玩家們猜測的重點,雖然並沒有什麽官方消息來證明次世代主機的到來,但根據之前的一系列消息顯示,這種猜測實現的可能性越來越大了。遊戲開發商已經在研發基於次世代主機的遊戲,索尼的第一方工作室也開始了面向PS5的軟體開發。

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   PS5和Xbox猩紅肯定不會太遠了,現在主要討論的問題就是他們究竟能夠給玩家呈現怎樣的東西。至於開發商方面,他們對次世代主機有何期待呢?最近,曾經製作過開放世界動作RPG遊戲《物質世界》的開發商Nine Dots工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal接受了採訪,對這個問題進行了回答。

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   Boucher-Vidal對此問題的回應非常簡單,那就是性能。不過他指的性能並不是想要實現更強的視效,更高的分辨率和更高的幀率那種,當然能達到這些也不錯。他主要指的是能夠支持開發商實現更多玩法的性能。“說實話我只想追逐性能,PS4和Xbox One在五年前上市的時候機能就相對有點弱了,後續的X和Pro還得帶上這些性能不足的主機一起玩,所以遊戲的運行必須兼顧到兩個版本的主機。高分辨率和高幀率固然是好,但這些對於大部分玩家的遊戲體驗影響是有限的。如果基本版主機的性能更加強力,那麽我們就能利用了這些性能來實現更多的玩法,而非簡單地堆砌畫面效果。”

   另外,Boucher-Vidal也對業界是否會轉移到基於高速互聯網連接的雲遊戲而不再依靠性能強勁的主機硬體保持警覺。他認為,像這樣的狀況將會導致極度的混亂。“這可能有點跑題,但是如果我們轉向依賴高速互聯網在雲端運行遊戲而不再依靠性能強勁的主機的話,那麽整個遊戲業界就會面臨至少5年的非常混亂的時期。”

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   雖然最近一段時間雲技術和遊戲串流技術有了巨大的進展,但也有很多玩家認為遊戲業界的未來仍會腳踏實地,傳統主機短期內還不會被串流雲所取代。畢竟串流雲技術的大規模應用需要相當程度的穩定性,所以Boucher-Vidal的擔憂可能在短期內還不會變成現實。

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