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《聖火降魔錄 風花雪月》大熱 火紋系列為何經久不衰?

7 月 26 日,火紋系列最新作《聖火降魔錄 風花雪月》正式登陸任天堂 Switch,早已期待多時的系列粉絲早已按耐不住“雞凍”的心情。

聖火降魔錄風花雪月

遊戲發售前後,迅速佔領了各大媒體的頭條,褒獎支撐此起彼伏,IGN 也是給出了 9.5 分的高分。總結而言就是這一作,好評如潮。

風花雪月IGN

而玩家們也是反響熱絡,本以為是針對遊戲的新玩法和新系統進行討論,結果大家的焦點卻都跑偏了。

由於新作中有三大勢力設定,而代表其中兩大勢力的「青獅子學級」、「黑鷲學級」非常正常的位於遊戲封面兩側。

聖火降魔錄風花雪月

偏偏我「金鹿學級」級長被粗暴的倒掛這一現象,誕生了諸多表情包。

聖火降魔錄風花雪月

我也不禁要說一句,任天堂,這是人乾的事?

聖火降魔錄風花雪月

除此以外,新作中由於全新的授課機制,玩家將扮演講師身份,培養學級學生磨練武器使用等戰鬥能力,玩家往往會根據個人喜好進行角色培養,畢竟這些角色後期都是跟著自己上戰場的。

風花雪月

聖火降魔錄風花雪月

因此這也將導致有些不受青睞的學生並沒有被培養起來,而玩家對於這種現象調侃到:“我作為講師,可能只有長得好看的女性角色最後通過轉職考試,長相沒有特點的男性角色最後可能通通掛科。”

聖火降魔錄風花雪月

只有美麗的小姐姐才配得 100 婚

為什麽這麽的,真實?

男默女淚

作為一款戰棋遊戲,目前看來《聖火降魔錄 風花雪月》是該系列中規模最大的一作,無論是角色陣容還是遊戲機制都比火紋系列以往更加豐富,比如在傳統的戰棋玩法上加入了別樣的培養機制。

聖火降魔錄風花雪月

這也歸功於遊戲製作團隊此次邀請了共榮的加入,擁有《真三國無雙》系列開發經驗的光榮自然對於人物動作,角色塑造等方面相當在行,而遊戲未推出前許多玩家也都表現出了這方面的肯定。

風花雪月

聖火降魔錄系列從誕生到如今已有將近 30 年,為何到了如今還能經久不衰?甚至在玩法上還有所突破?當心中有次疑問時,我卻想到了另一款歷史悠久的系列遊戲《薩爾達傳說》了,其最新作《曠野之息》似乎也是如此。

曠野之息

聖火降魔錄系列,Fire Emblem,日本 Intelligent Systems 公司開發,並由任天堂發行的一系列戰略角色扮演遊戲。前後發布了包括複刻版在內的 16 款作品。另外還有卡牌遊戲、手遊《聖火降魔錄:英雄》等衍生作品。

聖火降魔錄

系列的世界觀一般以中世紀歐洲為文化背景,並引入歐洲神話的典故,在當時已有的戰略遊戲玩法上加入了角色扮演要素。因此《聖火降魔錄》系列也被認為是角色扮演模擬遊戲(RSLG)的鼻祖。

聖火降魔錄

別看如今火紋系列已成經典,但其系列首部作品《暗黑龍與光之劍》於 1990 年在 FC 平台發行,上市之初其實並沒有受到好評。直到發售半年後,由於一些遊戲評論家的正面評價以及玩家們口口相傳的不俗口碑,才讓遊戲的人氣有所增長。

黑暗龍與光之劍

隨著 1992 年系列第二作《聖火降魔錄外傳》的發布,遊戲加入了大量 RPG 元素,尤其是轉職要素被後續作品保留。

聖火降魔錄外傳

1994 年系列第三作《聖火降魔錄 紋章之謎》登陸 SFC平台,而這部作品在火紋之父加賀昭三的決定下,將劇情與首作進行了承接,前後故事的呼應也是受到了不少老玩家的好評。

紋章之謎

1996 年在 SFC 平台《聖火降魔錄 聖戰之系譜》可以說是系列中最被人所追捧的一部,劇情跌但起伏,遊戲畫面也是將 SFC 的技能發揮到了極致。恢宏的場面,壯麗的戰爭以及精彩的劇情甚至讓當時的眾多同類 PS 遊戲黯然失色。加賀昭三表示由於開發時間不足,割捨了本屬於三部曲第三部的部分劇情。

聖戰系譜

巔峰之後發布的第五作《聖火降魔錄 多拉基亞776》卻銷量不佳,加上加賀昭三的離職使得紋章系列一度進入低谷。

火紋776

而在 2002 年,火紋系列瞄準了 GBA 這個掌機平台,憑借著系列第六作《聖火降魔錄 封印之劍》的不俗銷量,成功讓系列走出了霉運。隨後它的前傳《聖火降魔錄 烈火之劍》和另一部加入了“魔王”設定的《聖火降魔錄 聖魔之光石》也相繼在 GBA 平台發售。這三部作品也被稱為 GBA 三部曲,由像素組成的精致動作也是讓其成為了許多老玩家印象深刻的存在。

聖火降魔錄

GBA 以像素畫面卻展現了不俗的打擊感

由於 GBA 作品的成功,也使得系列登陸主機的設想成為現實,2005 年系列第九作《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》在 NGC 平台發售,也是系列首個 3D 化的作品。

藏炎之軌跡

此後紋章系列同樣登陸了任天堂的下一代主機 Wii,系列第十作《聖火降魔錄 曉之女神》於 2007 年推出。

曉之女神

實現了登陸主機的構想之後,紋章系列又回歸了掌機,但這一次卻沒有新作,而是在 DS 平台上從 2008 年~2010 年開始接連發售了兩作《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新紋章之謎》兩部複刻冷飯,素質之差令許多玩家詬病。皮皮君雖然依舊重新開了很多次檔反覆玩,但客觀上來講也不是很喜歡這兩作。

聖火降魔錄

NDS 兩作大餅臉實在有點受不了

這一大段時間火紋系列完全處於劃水狀態,直到 2012 年在 3DS 上推出了系列第十三作《聖火降魔錄 覺醒》,這款被玩家讚為系列複興之作。

覺醒

其實這款遊戲當時是頂著巨大的壓力推出的,任天堂已故社長岩田聰生前曾放話,如果 3DS 上的首款火紋作品在日本本土銷量達不到 25 萬套以上,那麽系列就將完結。因此,開發團隊幾乎處於破釜沉舟的狀態,他們拿出了幾乎所有想法加入遊戲當中。不僅是系列第一部引入 DLC 系統的遊戲,還將人物設定到故事背景進行了大幅度革新,吸引了許多新玩家。

火紋覺醒

雖然這一系列革新又受到了很多爭議,但遊戲最後曬出的成績單令人滿意,193 萬份的佳績成也為了系列史上全球銷量最佳的一作。

覺醒

隨著新作熱銷,官方也是趁熱打鐵推出系列第十四作《聖火降魔錄 if》,該作更是大膽設置了「白夜 / 暗夜」雙線故事,連後續推出的 DLC 也不忘引入第三條線「透魔王國」。

聖火降魔錄if

隨著 3DS 的壽命到達末期,紋章系列也是推出了《聖火降魔錄外傳》的重製作品《聖火降魔錄 回聲 另一位英雄王》,作為系列的第十五作,該作更像是一份「遺產」。它預示著 3DS 時代的終結,以及新作將登陸 Switch 平台的展望。遊戲不俗的質量讓人對紋章系列在 3DS 上有了一個滿意的收尾。

聖火降魔錄外傳

縱觀《聖火降魔錄》系列我們不難發現,作為一款粉絲眾多的遊戲,它一路走來也並不是順風順水,其作品也有好有壞。無論是加入了轉職系統,RPG 元素,遊戲 3D 化,雙線故事,DLC 等,能夠引起作品口碑的無不是進行了大量的革新和突破。

聖火降魔錄

而其中吃老本的幾作,市場的回應也是真實的,甚至讓系列陷入了重大的危機。現在回想來看,Switch 剛推出的《聖火降魔錄 風花雪月》,也進行了大膽突破。

風花雪月

網絡上對於新的培養機制褒貶不一,許多玩家認為節奏緩慢而且麻煩。然而真正體驗過後你會發現,這一作你感受到了以往作品中沒有過的感覺,那種與你培養的角色共同磨礪與成長的過程。

聖火降魔錄

學生都在成長,我這個做老師的就看見滿學院在跑

不再是競技場裡走一遭,一級的菜鳥劍士出來就變成刀刀烈火的滿級劍聖了。

約書亞

我心目中的最強劍聖約書亞

火紋從最初的誕生到巔峰,再到經歷低谷之後毅然革新與轉型,從主機到掌機,兜兜轉轉一圈之後,如今又重回主機的懷抱。或許在經歷了系列被迫完結的“警告”之後,火紋系列也重新明白了,突破與革新才是遊戲經久不衰的真理。

聖火降魔錄

戰棋遊戲可能從來都不是主流,但《聖火降魔錄》恐怕無可替代。

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