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《漫威蜘蛛人》創意總監討論遊戲中角色定位難題

  (多玩網8月10日午間消息)在最近的一次媒體採訪活動中,《漫威蜘蛛人》的創意總監Bryan Intihar談論到了超級英雄主題遊戲都無法避免的一個例子,那就是Rocksteady製作的《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲。

  這間位於英國的工作室在2009年到2015年的六年間,為玩家帶來了《阿卡姆瘋人院》、《阿卡姆之城》、《阿卡姆騎士》這三款精彩的遊戲。這三款中每一款都受到了媒體與玩家的極大好評,但更重要的是,Rocksteady也證明了超級英雄主題遊戲沒有必要和電影綁定起來。

《漫威蜘蛛人》創意總監討論遊戲中角色定位難題

  而Intihar說到Insomniac的目標是讓《漫威蜘蛛人》達到《蝙蝠俠》三部曲的高度,這也是可以理解的。他表示:“沒錯,我們玩過《蝙蝠俠:阿卡姆》的遊戲,很多玩家粉絲們都問過我們如何與他們奠定下來的品質標準進行比較。Rocksteady重新定義了超級英雄遊戲的品質,我們也希望能夠達到那樣的水準。”

  Intihar接著討論到了確定遊戲中劇情和瑪麗珍角色定位是多麽困難的事情,這和大多數漫畫中所看到的都不同。

  “我回顧思考,我畢業時是什麽樣?我做了什麽?我第一份工作是一名記者。在大學期間,我寫了關於遊戲的文章,我記得主編對我來說非常重要,因為我當時正在尋找方向。所以我思考:對彼得來說誰能定位成導師角色?當然,他必須要是一個知名角色。然後我也反思了我生活中的轉變。從高中到大學,友情和人際關係都發生了很大的變化,因為你總會搬到別處,開始新生活,並在不斷成長。對於一些人來說,事業就變成最主要的,而友誼必須要做出犧牲,這就是發生在我身上的事情,但這是一個你感覺自己什麽都能做到的年紀,就算你意識到這件事情是不可能的。

  我們問自己,我們如何在彼得的背景下反映所有的這些情緒,因為他是一個背負著世界和平重任的人,我們認為超級英雄擁有弱點是公平的一件事情,他可以找尋幫助而不用感到內疚。一旦我們設計了這種狀況之後,顯而易見的問題就是:誰可以幫助他的旅程?答案就不得不是瑪麗珍,一位在之前《蜘蛛人》作品中當過女演員、俱樂部老闆的角色,但一些定位也似乎不太適合這款遊戲的風格。

  那麽,我們還能做什麽呢?我想象過她作為一名調查記者,可能正在調查惡魔幫以及紐約市所發生的事情。最終,我們討論的更多是彼得本身以及他將踏上的旅程。瑪麗珍的角色也因此收到影響,達到了一個平衡。”

《漫威蜘蛛人》創意總監討論遊戲中角色定位難題

  《漫威蜘蛛人》距離發售日還有不到一個月的時間,將於9月7日在PS4上獨佔發售。

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