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《仙劍》將拍大電影 是取悅玩家還是迎合觀眾?


自1993年日本國寶級遊戲《超級瑪利歐兄弟》開創先河改編成電影但票房不盡如人意後,改編電影似乎就成了不少遊戲的“滑鐵盧”,常常口碑票房雙“撲街”。在國內,遊戲IP改編真人電影尚是一片荒地,與電視劇“聯姻”倒頗為頻繁,但堪稱“經典”的僅有十幾年前劉亦菲、胡歌主演的那部《仙劍奇俠傳1》。

  

事實上,國內“遊影聯動”概念誕生已近五年,被公認是“泛娛樂”領域中的富礦,尷尬的是,至今尚無值得一書的代表作。在昨天的國際遊戲商務大會上,“仙劍”系列遊戲開發商大宇資訊宣布,備受矚目的《仙劍奇俠傳》大電影已進入籌拍階段,預計於2020年上線。

  

“遊影聯動”

理想很豐滿,現實很骨感

  

《仙劍奇俠傳》被譽為華人遊戲圈最經典的品牌之一,1995年發行以來歷代單機正版銷量近500萬套,至今仍是眾多玩家心中的 “神作”。2005年,《仙劍奇俠傳1》被改編為電視劇,成就了劉亦菲的“趙靈兒”、胡歌的“李逍遙”等經典熒屏形象。大宇資訊COO連建欽透露,《仙劍奇俠傳》大電影將與同名電視劇一樣,以“仙劍1”遊戲劇情為藍本進行改編。


遊戲改編成電影,無論中外都面臨著“理想很豐滿,現實很骨感”的尷尬。國內多家遊戲廠商此前均公布過“遊影聯動”計劃的巨集偉藍圖,但大多進展緩慢,導致這一領域目前還是一片空白。


曾與《王者榮耀》堪稱一時瑜亮的網易手遊《陰陽師》,2016年底就對外宣布將籌拍電影,並定於今年國慶檔上線。但時至今日,遊戲玩家人數已不足巔峰時期的十分之一,影片連選角還未對外公布,跳票甚至“爛尾”幾成定局。

  

國外遊戲改編電影的境遇也不容樂觀,即使如“魔獸”般遊戲界扛鼎的角色,影院裡的觀眾也絲毫不“買账”。2016年,籌拍超過十年的電影《魔獸》千呼萬喚始出來,一經上映即在北美收獲差評,被詬病“玩家不過癮,觀眾看不懂”,本土票房僅有4660萬美元。若不是眾多國內魔獸“情懷粉”不厭其煩地“二刷”“三刷”,最終虧損數字恐怕遠不止1500萬美元。

  

據統計,從1993年的《超級瑪利歐兄弟》到 2017年的《刺客信條》,國外近40部遊戲改編電影超過五成收不回成本,成功的“爆款”更是屈指可數。

  

明確定位

《仙劍》破題邁出良好開端


遊戲改編電影的成功之路為何這麽難走?業內專家認為,遊戲和電影,有時存在難以“同調”的尷尬。“玩遊戲是玩家和所操控人物一起成長的過程,而觀影則是一種被動體驗。”大宇影音總經理張淑芬也讚同,玩家在觀影過程中失掉了打遊戲的代入感、掌控感,還要被迫面對熟悉的劇情、被改編的人設。而非玩家觀眾對遊戲了解不多,他們更期待看到一個合理完整的故事。因此,遊戲改編電影需要直面一個選擇題——究竟是取悅遊戲玩家還是迎合電影觀眾?

  

但是,國外遊戲改編成大電影也並非沒有成功的先例。遊戲電影史上票房最高的《生化危機》系列,主角是遊戲中不存在的“愛麗絲”,而玩家操控的“吉爾”“克萊爾”等成了無足輕重的配角。然而,由於故事線完整,非玩家觀眾也能很快融入劇情。《寂靜嶺》系列則是另一個極端:電影完全忠實於遊戲原作,尤其是對遊戲中三元世界觀和宗教隱喻的繼承令人讚歎。除此之外,電影對遊戲場景也進行了高度還原——小鎮建築完全複製遊戲實景,標誌性的濃霧更是增進了玩家的代入感和沉浸感,得到了玩家的高度認可。因此,根據這些遊戲成功改編為大電影的經驗,改編的路徑要麽是取悅遊戲玩家,要麽是迎合一般觀眾的口味,似乎沒有第三條路。

  

眼下,《仙劍奇俠傳1》的製片方業已做出選擇。張淑芬告訴記者,《仙劍奇俠傳 1》不會“活”在玩家的懷舊上,首要目標是拍出一部故事好看、能吸引年輕觀眾的電影。“只要李逍遙和趙靈兒的角色和情侶身份不變,其他都可以為劇情作出改變。”如此明確的定位,將是破解“遊影聯動”這道難題的良好開端。

  

可以想象,如果“仙劍”系列的影遊聯動能打響頭炮,將為國內相關領域注入了一劑強心劑。昆侖遊戲CEO陳芳表示,很多遊戲公司都有意願試水影遊聯動,但苦於缺少真正能落到實處的可操作性方案。“像《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等單線發展的RPG遊戲,人物個性突出,改編成電影的可行性很大。過去20年裡,中國湧現出大量優質的單機遊戲,劇情也很出彩,令影遊聯動成為一個巨大的寶藏。”


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