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“音速小子大電影”已被噴炸!醜是原罪?

  當人們還在吐槽《大偵探皮卡丘》中寶可夢們奇怪的毛皮質感和囧態百出的表情包時,真人版《刺蝟音速小子》再一次拉低了ACG題材改編電影形象的下限。《刺蝟音速小子》由派拉蒙影業發行,導演傑夫福勒曾憑借2004年的《饑餓的地鼠》榮獲第77屆奧斯卡金像獎最佳動畫短片的提名,演員方面除了詹姆士·馬斯登擔任主演(片中音速小子的人類搭檔)以外,更有許久未見的無厘頭喜劇天才金凱瑞出演大反派——蛋頭博士。從製作資源來說,《刺蝟音速小子》的前期條件還算優越,但就在電影正式發布了自己的第一部預告片之後,很多觀眾就已早早地將其劃入了爛片了行列,只因為——這隻音速小子真得是醜爆了!

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放張正常的……這個截圖現在已經被粉絲玩壞了……

  儘管《刺蝟音速小子》的電影造型設計圖在預告片發布之前就已經洩露,不過人們還是未能預料得到它在電影片段中的表現會如此糟糕:一身違和的毛髮、詭異的身材比例、一口人類般整齊的大白牙、面部為了突出寫實化的動物特徵而大幅更改了原著形象的五官比例,就連原本“極不合理”,但頗為標誌性的“連體眼白”也被一分為二。

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其實音速小子原版的形象也略有不合理之處,但是習慣了也就沒人在意了……

  就這樣,遊戲世界裡帥氣瀟灑的卡通形象在真人電影裡卻活生生地被以“難以理解”的審美塑體易容,且不談遊戲系列粉絲的感受,只要將原著造型與電影設定一並列出,相信大部分具備正常審美的觀眾都能隱約察覺到音速小子在形象改編過程中的異常。 就在派拉蒙官方於油管上公布這款預告片之後,點踩數量一度達到了點讚的兩倍以上。雖然音速小子在近幾年遊戲市場中已經逐漸淡出了一線IP的行列,但起碼是作為電子遊戲發展歷史中不可或缺的經典形象,並且時至今日也尚有新作發布,玩家們總歸是難以接受自己的童年記憶就這麽被糟蹋了。

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於是誕生了一大批民間修圖

這隻藍刺蝟原本也很帥!

  音速小子這一形象由藝術家安原弘和、時任世嘉遊戲開發部程序員的中裕司(現為SONICTEAM株式會社社長)和設計師大島直人共同創造。在初代遊戲《刺蝟音速小子》中,音速小子擁有標準的二頭身比例,整體形象配色明麗、表情可愛,設定上更加偏向於人畜無害的吉祥物。但在後續作品中,音速小子的身頭比例被逐漸拉大;通過五官比例的調整,音速小子的面部特徵也由活潑可愛轉向了英俊傲氣。

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初版音速小子造型

  直到1998年的《音速小子大冒險》,音速小子被重新設定為15歲(折算為人類年齡後)的青少年刺蝟。這時的音速小子已經與現代形象相差無幾:短小的身軀、纖細的四肢、為了凸顯角色力量與速度而略大於正常比例的雙手與雙足,以及更長的的背部毛髮(刺)等等。而在隨後的《音速小子世代》、《音速小子世界冒險》等3D化作品中,音速小子的形象得到了進一步的調整與豐滿,最終變成了我們普遍熟悉的三頭身形象。

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纖細的四肢讓音速小子顯得更加靈活,而略大的手足則讓角色看起來更加有力

  與其說可愛,我們更加願意將音速小子的外表稱之為帥氣。也許是為了避免被人吐槽雙眼眼白之間詭異的黏連,現代音速小子形象眉宇間的下凹部分已經幾乎延伸至了鼻尖,這讓音速小子始終保持著一副“眉頭緊鎖”的樣子,加上上揚的嘴角與帥氣的pose,音速小子更像是個自信灑脫、沾著嘻哈風格的壞小子,而不再是誕生之初的可愛吉祥物了。

  說到這裡,電影版本音速小子的違和之處也就不言而喻:角色五官的“寫實化”讓音速小子的面部容態具備了更多動物特徵,但近似人類的四肢與手足尺寸不僅大大削弱了視覺衝擊力,也讓頭身比例顯得極不協調。倒頭來,既沒有動物化的天真可愛,也缺乏人類少年般的英姿颯爽。

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造型師想要還原音速小子的動物特徵,但接近人類比例的四肢卻又讓這個小動物顯得十分鬼畜,感覺像是人類穿了一身皮套……

成為真實的代價

  為什麽電影製作團隊要鋌而走險地對音速小子的形象進行如此大刀闊斧的改變呢?雖然目前可供參考的證據只有一部預告片,但相信很多觀眾已經察覺到了電影在“世界觀設定”方面與原作的顯著區別,而這或許正是導致音速小子面目全非的罪魁禍首。

  《音速小子》系列世界觀與角色起源在不同作品中存在多個版本,即便僅限於遊戲範疇,音速小子的冒險舞台也時而在地球,時而在外星,時代背景更是會在現代與未來之間穿越無常。不過事實上,地理空間對於大部分音速小子遊戲來說都無關緊要,不論是《音速小子大冒險》中的Bernouilli星球,還是在《音速小子:釋放》裡的地球,音速小子都身處於風格類似的卡通世界,與真實人類社會少有關聯,故事劇情也多以天馬行空的魔幻題材為主。

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《音速小子:釋放》也只是將現實世界中的地標建築變為了卡通風格,

  音速小子的冒險通常圍繞著世界觀下的關鍵道具“混沌翡翠”展開,蛋頭博士想要統治世界,音速小子和他的朋友們挺身而出、伸張正義。沒有人會去探究為什麽這群“小動物”能夠擁有近似人類的外表與性格,也無人過問蛋頭博士以外的人類到底存於何處。(此類問題在阿奇漫畫出品的漫畫系列與1994年由美國DiC公司製作的動畫中有過解答,不過在遊戲中很少被提及)

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音速小子、蛋頭博士與混沌翡翠是遊戲世界觀的主要構成元素

  而在電影預告片之中,我們看到了美國五角大樓的內部會議,看到了軍方為了調查音速小子引起的異常現象而出動的生化部隊,看到了詹姆士·馬斯登初見會說話的刺蝟時吃驚的表情,看到了金凱瑞飾演的蛋頭博士撿起音速小子掉落的毛髮,使用稀奇古怪的高科技儀器分析成分;以及在預告片結尾,電影主角試圖將音速小子通過行李包帶入某個辦公場所,並且與公司職員尷尬地解釋包中之物的身份。

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電影世界裡的音速小子似乎更像是“E.T.”之類的存在

  我們可以推測,電影故事大體發生在我們所熟悉的現實世界,作為原本意義上的主角——音速小子只是這個世界的外來品。另外,音速小子在一個片段中提到:“看起來,我需要拯救你們(人類)的星球”,台詞使用了“星球”(planet)而非“世界”(world),這也暗示了電影版本的音速小子或為某種外星生物。

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留意預告片最後這一幕蛋頭博士身後的背景,電影或許會存在外星場景?

  音速小子的外星血統並不新鮮,但與此前作品的不同之處卻在於,電影將音速小子完全置入了現實背景的人類社會。在這裡,科學主宰世界,動物不善語言,或許蛋頭博士可以憑借原設的人類身份輕鬆融入真人化的現實題材,可音速小子原本的卡通形象卻只能是娛樂文化的虛擬產品。

  也許正是為了給這個異界生物創作全新的起源,讓他能夠入鄉隨俗,使他的出現顯得更加合理,電影團隊才想要對音速小子的形象、經歷和存在的原因做出某種“科學化”、“現實性”的解釋。不過問題在於,對於音速小子這個早已在遊戲界家喻戶曉的明星來說,脫離原作背景,自顧自說地去“杜撰”他的現實設定?這樣的故事真得能夠令人信服嗎?

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依舊《E.T.》既視感

  眾所周知,經由好萊塢改編的日式ACG題材電影多為次品,如今《刺蝟音速小子》給我們的初步印象甚至能夠令人聯想起26年前,好萊塢的那部“次品之王”——《超級瑪利歐兄弟》。

  1993年的這部真人電影將馬力歐的故事搬到了現實中的美國紐約。包括馬力歐與路易吉的社會身份、庫巴的“帝諾哈坦”恐龍帝國、入侵人類世界的陰謀與連同兩個世界的“黛西公主”(黛西與路易吉的曖昧關係正是來源於此)等等都被賦予了相對具有說服力的真實背景。可結果如何呢?該片最終票房甚至並未達到製作投入的一半,完全偏離原作設定的詭異風格讓電影被很多觀眾視為“邪道”,就連電影導演本人也在多年後承認,《超級瑪利歐兄弟》是自己拍過的最爛的電影。 

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爛片之王《超級瑪利歐兄弟》

  改編電影需要考慮普遍大眾的接受習慣,但它也務必要維持自己在原著粉絲之中的積極形象。角色造型可以重塑,故事背景可以改寫,可正如某位資(liu)深(xue)藝(da)人(shi)所言:“改編不是亂編,戲說不是胡說。”同時失去了原著形與魄的作品,是無法得到閱聽人認可的。

  因此,雖然導演傑夫福勒在預告片發布後的第二天就向公眾表示,劇組將會針對粉絲意見修改劇中的音速小子形象。但是,且不談電影上映前能否完成所有的特效替換工作,至少在筆者看來,《刺蝟音速小子》在世界觀設定思路上的“獨辟蹊徑”大概會對原作粉絲的觀影體驗造成更多困擾。

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在電影導演表示將立刻修複音速小子形象之後,音速小子之父向粉絲表達了謝意

突破次元牆真得這麽難?

  我們當然明白,真人改編電影在劇本創作階段的確需要對原著作出一定的取捨,現實世界背景之下的的卡通角色理應被賦予更具說服力的造型與劇情。但筆者認為,對於ACG題材的改編電影作品來說,比起絞盡腦汁地對超現實題材的真實設定大作修改,導演和劇作者的改編工作或許可以采取某些更加穩妥的方式。

  近期上映的《大偵探皮卡丘》在《刺蝟音速小子》預告片發布之後儼然成為了遊戲改編電影的正面教材。同樣是對真實性的加工重塑,《大偵探皮卡丘》在角色設計上卻盡可能保留了遊戲中寶可夢的身材比例與標誌特徵。即便那會讓寶可夢們看起來更像是一群卡通角色,電影也沒有過分糾結它們的來源與合理性——寶可夢的存在不需要過多解釋,它早已成為了電影世界觀的基礎設定。

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被同行襯托得更加耀眼的《大偵探皮卡丘》

  當然,就改編思路來說,《刺蝟音速小子》的情況確實更加嚴峻,“精靈寶可夢”系列遊戲原本就發生在人類與寶可夢互識共存的世界,劇作者的改編工作更多在於還原和充實原有設定;《刺蝟音速小子》則因為原作中過少的現實世界元素,不得不對世界觀背景進行更大幅度的改編,甚至是二次創作。但是,以筆者有限的觀影經驗,我又不禁質疑,真人電影一定繞不開真實合理性的束縛嗎?

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不知道還有沒有人記得小白鼠斯圖亞特

  在千姿百態的電影形式中,動物夥伴題材的家庭喜劇片或許能夠給我們提供一些全新的思路。例如經典的《精靈鼠小弟》與近年來頗受好評的《帕丁頓熊》系列等等,儘管採用了真人出演的形式,這些作品依然默認了卡通角色、動物形象可以在現實世界裡具備擬人化的特徵。他們可以操著一口流利的人類語言,若無其事地走在大街上與任何人打招呼而不會被當做妖怪。虛擬角色的人格化就像“太陽東升西落”、“1+1=2”那樣成為了世界觀構建的基本規則,沒人解釋其中的緣由,觀眾們也能在短暫的適應之後立刻接受大致的設定。

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動物夥伴類的家庭喜劇片與音速小子的題材似乎會有很高的契合度

  或許動物夥伴類電影逃避真實設定的方式仍然顯得有些刻意,那不妨讓我們更進一步,直截了當地承認角色的虛擬身份。二次元與三次元各自保持彼此的原生設定,以“穿越”的方式簡單粗暴地打通次元牆。從上個世紀的《怪物奇兵》到如今的《頭號玩家》,雖然穿越形式有所不同,但在這類作品中,動畫/遊戲角色基本能夠保有原作形象與背景設定,由真人演員穿越至虛擬世界,亦或反之互通,以此對不同世界觀下的角色行為進行統一調度。而對於觀眾來說,唯一的接受門檻幾乎僅僅在於一個說得過去的穿越方式。

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在很多客串作品中,音速小子都直接保留了“遊戲角色”的身份

  巧合的是,世嘉早在1995左右就曾嘗試過聯合米高梅影業開發一部類似的“音速小子”真人電影,並希望能夠配合“土星”主機的發布起到相互推廣的作用。

  在這部名為《刺蝟音速小子:世界奇觀》的電影劇本中,音速小子和蛋頭博士因為一名12歲的男孩和一台神奇的機器從土星遊戲機穿越到了現實世界(實力硬廣!)。音速小子與男孩成為了朋友,但蛋頭博士則為了尋找現實世界裡的“混沌翡翠”而綁架兒童、密謀破壞。經過了一番冒險,音速小子與男孩合力挫敗了蛋頭博士的計劃,卻因為彼此的使命而不得不在故事的結尾返回各自的世界,回到原本的生活。限於文章篇幅,筆者不便在此描述故事中的更多細節,但就背景設定與改編內容來說,《世界奇觀》的故事即便放在今天也顯得十分有趣並且毫無違和。

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有興趣的朋友可以去查看關於這部《刺蝟音速小子:世界奇觀》的相信劇本,故事細節設計非常出色(相關資料來自kotaku.co.uk)

  《世界奇觀》在劇情大綱中保留了音速小子遊戲世界觀的核心要素,並且仔細權衡了這些元素在現實世界中的引申應用。劇本創作者對這份故事大綱很有信心,劇本也得到了當時《音速小子》遊戲開發者們的積極好評。然而不幸的是,這部電影的拍攝計劃因為投資、製片等多方原因而最終流產,成為了一部“永遠也無法上映的音速小子電影”。

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世嘉在本片籌劃階段也更加傾向於音速小子的起源故事而非穿越

  可以預見的是,如果電影能夠投入拍攝,因為故事中的穿越設定,音速小子與蛋頭博士並不需要在造型與起源上做出過多更改,而劇本中諸如“音速小子在現實世界裡受到的負面影響”、“混沌翡翠賦予男孩危險的超能力”、“蛋頭博士綁架兒童,用乖巧聽話的克隆機器人取而代之,避免大人的懷疑”等改編設定也有效平衡了兩個世界觀的衝突規則。(《世界奇觀》中的大部分情節圍繞著男孩一家、音速小子與蛋頭博士的小規模對抗,最終決戰也在遊戲世界中進行,並沒有美國軍方等外部勢力參與)

  雖然我們無法在此妄然定論派拉蒙的版本必然不如後者,但僅從預告片所表達的創作思路來看……還是不免令人對其有所擔憂,並對《世界奇觀》的消失深表遺憾。

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希望音速小子不會重複馬力歐的噩夢……

結語

  近年來,隨著電影製作技術的發展,美漫改編電影熱潮的興起,越來越多的科幻、魔幻題材的日式ACG作品也被接連搬上了大螢幕。作為電影工業的聖地,好萊塢對ACG改編領域的關注熱度也在不斷攀升。

  從人盡皆知的《精靈寶可夢》,到相對硬核的《攻殼機動隊》與《戰鬥天使阿麗塔》等等,雖然這些電影的成片質量在原著粉絲看來大多只能算是差強人意。但令我們有目共睹的是,如今的好萊塢早已不再滿足於《龍珠》、《拳皇》、《快打旋風》那種粗製濫造的真人鬧劇。至少從賣相上來說,好萊塢的商業視角似乎已經漸漸能夠get到原著作品的些許內涵了。而或許也正是因為如此,普遍觀眾對這部《刺蝟音速小子》的評價才會相對苛刻。

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早些時候的真人漫改電影更加不忍直視……

  可話說回來,筆者並未真正接觸過劇改工作,對於電影團隊在作品創作過程中所面臨的實際問題也幾乎一無所知。筆者的想法與建議也大多只能停留在“外行看熱鬧”的水準,並不具備足夠的參考價值。

  與此同時,距離電影上映的11月8日還為多有時日,既然電影主創敢於傾聽粉絲心聲,並且主動願意付諸改進,我們仍然可以對電影的最終成片版本抱以期待。畢竟,相對於第一部預告片中所呈現的內容,或許任何意義上的改進都將成為本片的加分項。

  另一方面……其實對於包括筆者在內的另一部分觀眾來說,金凱瑞的出現幾乎就已經構成了觀看本片的全部理由,腦補著“這貨不是音速小子”……或許同樣可以開開心心地看完全片吧……

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對不起,說了這麽多……但是畢竟我對金凱瑞電影的喜愛程度要勝過音速小子遊戲……祝劇組好運……

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