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EA更改“戰利品箱”名稱 希望規避審查

在越來越多的國家開始將“戰利品箱(lootboxes)”與賭博活動聯繫起來時,美國藝電(EA)為自己找到了更好的辯護策略:給戰利品箱另取一個名字,並宣稱玩家們喜歡它。

美國藝電副總裁Kerry Hopkins在英國數字、文化、媒體和競技委員會(United Kingdom’s Digital, Culture, Media and Sport Committee)聽證會上,就沉浸和成癮性技術問題做作證。在會上,他為給EA諸多遊戲都有的“戰利品箱”和“卡包(card packs)”系統辯護,拋出了一個非常新奇的觀點:“首先,我們不叫它‘戰利品箱(lootboxes)’,我們將它視為一個驚喜機制(surprise mechanics)” Hopkins強調,“如果你去一個賣玩具的商店,希望尋找到帶來驚喜的玩具,你將找到人們享受的東西,他們享受驚喜”。

左一角落中的人就是Kerry Hopkins

Hopkins將EA的這一商業實踐稱為“驚喜機制”,與隨機開包類的玩具,例如扭蛋和集換式卡牌(《遊戲王》和《魔法風雲會》)做比較。他表示,EA官方堅信這種實踐:“是既道德又有趣的,人們喜歡它”。

美國藝電認為扭蛋(上)可以和遊戲的“驚喜機制”相媲美

孩子們也許會喜歡扭蛋和卡牌,但玩家們並不喜歡EA的“驚喜機制”。《星戰:前線2》就因其開箱系統遭到了玩家們的口誅筆伐,並開啟了美國政府對“戰利品箱”可能導致賭博成癮的調查。

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