每日最新頭條.有趣資訊

E3展上無掌機 :風頭已過功成身退 手遊填補空缺?

  最近遊戲玩家們迎來了一年一度的狂歡盛會——E3遊戲展。儘管索尼缺席了本年度的E3,但會上的內容依然令人驚呼連連。例如微軟公布了下一代遊戲主機的大致規格,AMD推出了新一代的遊戲硬體,“波蘭蠢驢”CDPR公布了《賽博朋克2077》,SE終於敲定了《太空戰士7重製版》的發售日期,任天堂透露了《薩爾達》的續作……

  無論你是主機玩家還是PC玩家,都能在其中找到樂子。

  然而,如果你是一名死忠掌機玩家,這場遊戲盛會除了再一次往你頭上澆冷水,似乎也沒能掀起其他波瀾了。

  儘管任天堂Switch風頭依舊,但可別忘記官方定位中它只是一部擁有便攜形態的遊戲主機,而事實上Switch的重量和續航也不足以讓它在外帶時還能耍得如魚得水,它的主要舞台還是在室內家中。

  而真正的遊戲掌機如PSV、3DS等等,已經和玩家漸行漸遠,你甚至已經記不起上一次有掌機大放光芒的E3是在什麽時候了。

  遊戲掌機的日子的確不好過。這兩年,索尼PSV、任天堂3DS陸續停產,不管是索尼還是任天堂的重心都已經完全轉向了主機平台上。

  而無論是何種遊戲展會、直面會,都甚少聽說過有什麽遊戲大作要為掌機撐腰的消息,掌機的後續機型更是難覓蹤跡。

  與之相比,手遊的星星之火早已燎原,大街小巷裡圍在一起“共鬥”的玩家們,他們捧在手心上的便攜遊戲是《王者榮耀》、《和平精英》而非《魔物獵人》。

  當初掌機玩家們不屑一顧的手遊,是否真的已經將掌機遊戲趕上了絕路?掌機市場真的走向終結了嗎?今天我們就來討論一下相關話題吧。

  要談論掌機市場的得失,我們需要先從掌機的發家史講起。儘管掌機已經垂垂老矣,但不可否認它擁有過光輝的歷史,很多朋友在童年都曾被掌機螢幕照亮過憨笑的小臉。

  而掌機們曾經的成功也並非是一蹴而幾,在俘虜玩家們的心的征途上,各路掌機所展現的神通又不盡相同。

GameBoy:兩款遊戲拯救生涯

  GameBoy是第一款在普羅大眾中掀起熱潮的遊戲掌機,它的經典毋庸多言——前不久“黑寡婦”和“美國隊長”還將GameBoy拿出來把玩一番,又勾起了無數人的回憶。

  Gameboy是如此具有代表性,但它的征戰市場並非一帆風順。在早年,Gameboy被定位為家用主機的的便攜版,其上的遊戲多來自於FC紅白機甚至SFC的移植。例如《瑪利歐》這樣的經典IP,在其上就有發行相應版本。

  然而在此種定位下,Gameboy只能算是不溫不火,初期慘淡的銷量一度讓人覺得這部機器命途多舛。儘管Gameboy上有著大牌主機遊戲IP,但人們似乎對此興趣有限,畢竟掌機很難帶來完整的遊戲大作體驗。

  其後,讓Gameboy形勢逆轉的並非是什麽大作,而是休閑小遊戲《俄羅斯方塊》。

  Gameboy上的《俄羅斯方塊》特別開發了聯機功能,可以通過聯機線進行對戰,一下子引爆了市場,Gameboy的銷量就此節節攀升,也帶動了其他遊戲在Gameboy上的集聚。

  數年後,Gameboy的銷量再次下滑,又一款遊戲站出來拯救了Gameboy,那就是流行至今的《口袋妖怪(精靈寶可夢)》。

  這系列遊戲的核心玩法顯然也並非傳統大作那些頭鐵磕怪的套路,而是以收集、培育、交換、對戰等為主。

  《口袋妖怪》需要交換才能集齊所有精靈,玩法活用了掌機便攜的特性。

  《口袋妖怪》初代銷量即過千萬,讓Gameboy煥發了第二春,此後該系列成為了任系掌機的護航作,這也是任天堂得以稱霸掌機市場的一大原因。

  可見,Gameboy的成功離不開《俄羅斯方塊對戰版》、《口袋妖怪》這些為便攜遊玩而打造的遊戲。

  這些遊戲深刻理解了玩家的同遊、社交、競技需求,貼合了遊戲掌機的硬體特性,推動Gameboy成為一代經典。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團