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二十分鐘四百被動 新版本狗頭橫行野區

在外服已經更新的9.1版本對於冷門已久的沙漠死神也就是我們常說的狗頭一個改動,讓韓服和美服興起了打野狗頭,而且還有著不錯的表現。

9.1版本的具體改動為:Q技能攝魂痛擊(Q)擊殺大型部門的層數:6⇒12,這是讓狗頭到打野位置的關鍵。

打野狗頭玩法介紹

英雄分析

優點:

中期作戰能力強,雖然大家印象中狗頭是一個大後期英雄,實際上上狗頭最強勢的點是ADC沒有做出暴擊套裝的時候,可以秒掉對方的C位又不會被集火陣亡。

疊Q快,狗頭的戰鬥力全部是建立在Q的層數上,9.1版本打野狗頭疊Q有多快?線上要疊200層Q的被動正常情況下需要15分鐘,因為線上可能會被一些強勢上單控線,只能用E收兵,而打野狗頭要疊200層只需要8分鐘,刷完第一輪加河道蟹在內的8組野怪和第二輪的5組野怪就能達到200層,20分鐘輕鬆突破400層,僅僅是石甲蟲就能提供30層。

支援速度,狗頭最被人詬病的一點就是大部分時候上單狗頭都在悶頭Q兵,打野狗頭在刷完野可以去支援其他路,還可以順勢收一些兵。

缺點:

野區對抗差,狗頭在前期沒有位移一旦被抓住很難單挑過強勢的打野,不過到了6級之後狗頭就能變得主動了,W技能能夠廢掉戰士打野。

召喚師技能

閃現&懲戒,常規帶法。

疾跑&懲戒,對方陣容比較靈活難以接近選擇疾跑。

技能加點

主Q副W,Q技能是狗頭主要來源,而且等級越高CD越短,這樣就能保證用Q擊殺每一個野怪,W技能的減速是狗頭唯一的GANK手段。

天賦符文

狗頭打野有兩種符文帶法

主系主宰&副系啟迪,屬性碎片選擇減CD 自適應 成長生命值

這套黑暗收割符文主要是強化Q的爆發傷害,因為打野位置可以到處遊走,到了後期Q+黑暗收割疊起來瞬間就能清空血條,而且貪欲獵手搭配狗頭的被動可以獲得超高的吸血加強,在單挑的時候有吸血能夠佔到很大的便宜。

主系巫術&副系啟迪,屬性碎片選擇減CD 自適應 成長生命值

這套符文雖然傷害遜色一些,但不會出現摸不到人被風箏死的尷尬情況,開大的時候由靈光披風提供的移速再加上巫術系和啟迪系提供的減CD,無限的釋放Q和W。

刷野GANK思路

狗頭前期的刷野路線為BUFF→河道蟹→BUFF,這樣是保證自己至少拿到一個河道蟹,再清自己的野區,前期注意不要為了疊Q而故意降低刷野效率,盡快的刷完野區回家做出熔渣打野刀在野區才能掌握主動權。

狗頭GANK線上思路是去有控制的一路或者對方根本沒有位移的一路,有控制的隊友提供控制讓狗頭能夠近身打出自己的傷害,或者抓賽恩、蓋倫這樣的無位移英雄,藍懲戒+W雙重減速,讓對方根本跑不了。

在有了一定裝備和Q的層數後,狗頭的GANK會變得非常輕鬆,在20分鐘這個點,狗頭出三相,有了400層的Q,而大家都還沒有做出防禦裝備的時候,能夠達到用Q秒殺的效果,拿龍拿塔也非常強勢。

團戰打法

上單狗頭因為有傳送會單帶到死,但是打野狗頭不能,沒有傳送單帶第一時間不能支援戰場,中期最好抱團,直接開大進去吸收傷害,狗頭定位是偏坦克的,即使沒有開團技能,也能先手入場,在吸收傷害的同時用W限制對方的AD輸出英雄,包括但不限於ADC,像男刀之類刺客的也可以用W來限制,然後上去Q自己能夠Q到的英雄,有閃現/疾跑Q後排,沒有就Q前排。

出裝選擇


狗頭先做出藍色熔渣打野刀,加快清野速度提供坦度,第二件選擇三相,這也是狗頭的核心裝備,三相提供移速同時搭配Q技能造成大量的傷害,第三件選擇正義榮耀加強自己的機動性,對陣多法師陣容選擇振奮,還能加強吸血效果,最後做復活甲,狗頭復活可以靠著吸血來收割殘局。

總結

9.1版本對狗頭的加強,不僅讓上部門置勝率提升也產生了打野狗頭的玩法,比起在上路龜縮塔下Q兵,打野狗頭疊Q更快。


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