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展開《怪物獵人世界》可通過拾取歷戰調查痕跡來增加任務。那麽這類調查任務的生成有什麽規則機制呢?請看下面的《怪物獵人世界》歷戰痕跡調查任務生成規則分析,希望對大家有用。
根據官方攻略本的內容,本篇以歷戰個體危險度2及3作說明
任務生成有累積值,累積到200則一定會生成一個調查報告。
然而累積值如下表
累積值 | 小痕跡 | 大痕跡 |
通常任務 | 10 | 20 |
歷戰任務 | 2 | 4 |
且,有另一個調查報告生成機率存在
累積值 | 0-99 | 100-199 | 200 |
小痕跡 | 5% | 10% | 100% |
大痕跡 | 10% | 15% | 100% |
當調查報告生成後,累積值會歸零。
以現在正舉行的龍結晶地交貨采痕跡的任務為例
大痕跡16個小痕跡8個,可累計400P,所以一場任務將任務中的痕跡都取得的話,必定能生成2個調查報告或以上。(除非累積到190時,去撿20點的痕跡,再加上沒抽到隨機生成,就只會有一個)
歷戰個體生成機率
歷戰2 | 出現率 | 歷戰3 | 出現率 |
熔岩龍 | 5% | 屍套龍 | 40% |
爆槌龍 | 10% | 麒麟 | 10% |
慘爪狼 | 15% | 剛龍 | 20% |
角龍 | 10% | 炎王龍 | 20% |
黑角龍 | 5% | 滅盡龍 | 10% |
爆鱗龍 | 10% | ||
櫻火龍 | 10% | ||
火龍 | 10% | ||
蒼火龍 | 10% | ||
風飄龍 | 15% |
個體差異機率
體力 | 攻擊力 | 防禦力 | |
非常少 | 0% | 0% | 0% |
很少 | 10% | 10% | 10% |
基準值 | 55% | 55% | 55% |
多 | 20% | 20% | 20% |
稍微多 | 5% | 5% | 5% |
非常多 | 10% | 10% | 10% |
結論
書中還有談到報酬格與難度等等的情報,有點小複雜,直接講結論。
1.一般調查任務有5金*3次的機率存在,但難度非常高,生成機率非常小。
2.基本上越多特別報酬格的任務難度越高。可能是時間較短、人數較少、可貓次數較少、個體能力較強等等。
撿歷戰痕跡穿啥裝都沒補正,不要迷信了。
一般痕跡的話研究等級對隨機生成有加乘(LV*5%),快速增加調查進度等級是有助於報告生成。
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責任編輯:夏目貴志