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如何讓老年玩家乖乖掏錢?出複古主機就對了!

  “窮玩車,富玩表,傻逼玩電腦”不是一點道理都沒有。

  買車的瞬間貶值5%,後續加油保險維修樣樣都少不了花錢;自動機械表精準度早就被各種完爆,高昂的價格對不起計時器本身的“功能性”定位,最常見的ETA機芯開個蓋兒動不動就幾百上千,還得祈禱沒碰到個會暗中做手腳的修表司機。

  電腦和遊戲機就便宜多了,一台性能完全過得去的電腦市價一般在萬元以內,主機只要小幾千塊,就足夠保證幾年來的正常使用。買買遊戲還總是盯著蒸汽平台的各種特惠和促銷,98塊的吃雞動不動玩了幾百小時,在免費的信仰2上花了幾千小時的人更是數不勝數。這年頭出門吃個飯輕鬆上百,租個場地打球運動下更是貴的不行,算算實際付出的金錢和投入到遊戲當中的時間可以發現,打遊戲其實是一種付出金錢成本相當低的娛樂性消費。

  他們大多有趁機囤貨的習慣,所以玩家總是很精明的一群人。作為價格歧視的受害者,在座各位中的許多人總想著以盡可能少的代價,從平台和開發商手中榨取更多的利益。一些玩家更挑剔精明,他們往往會在遊戲公布之初,甚至之前就保持了對興趣產品的極高關注度,並且會在遊戲發售前後不斷收集資訊,判斷品質高低,以及是否符合自己的特殊口味,以此決定是否/何時掏錢購買遊戲。

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  並且,遊戲還是一個依賴年輕人的行業。當婚姻、生活、贍養、貸款上的壓力越來越大,遊戲時間也被迫壓縮減少。中老年玩家的金錢分散到了其他方向,也怪不得電商總結男人的市場價值還不如狗了。

  遊戲廠商也在發愁同樣的問題。遊戲行業辛辛苦苦發展幾十年,主機和遊戲價格在不斷下降,開發規模和成本卻在暴漲。好不容易培養出了平台信仰粉,掏錢能力又被現實分割出去。該如何讓這些中老年玩家痛哭流涕地俯首掏錢?廠商逐漸摸出了一個消費情懷的門道:出複古主機啊!

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  複古主機的出現,其實是為了迎合部分懷舊玩家的需求。老遊戲簡單、純粹的玩法和樂趣,在如今的遊戲市場中已經看不到了。但是,老遊戲往往因為硬體淘汰、作業系統不兼容等問題,懷舊玩家很難重新找回當年玩遊戲的感覺。總有一批玩家時刻懷念著兒時帶來無盡歡樂的遊戲,但想重溫的時候,可選範圍卻小的可憐。

  模擬器是其一。經過長久發展的模擬器的確可以做到實際運行老遊戲的功能,因此也自然讓它在玩家心中佔有一席之地。不過對於那種真正從老遊戲年代走來的玩家,模擬器無法讓手中已經被時代淘汰的遊戲卡帶發揮余熱。

  設備上的不同,也給老遊戲帶來截然不同的遊玩感受。用鍵盤在高分辨率液晶螢幕上玩像素遊戲,很難找到那個搖桿+掃描線顯像管時代的感覺。一些追求複古遊戲體驗的玩家會選擇淘一些廣電系統淘汰下來的顯像管監視器,再想盡辦法用原始設備,原版遊戲還原最原始的遊戲樂趣。

  複古遊戲機的誕生因此而來,但最初並未受到遊戲廠商本身的支持。以FC/SFC/MD等卡帶時代走來的複古遊戲,一直擁有成熟完整可靠的盜版遊戲機生產線,這些盜版主機在很長一段時間裡擔起了運行複古遊戲的重擔。終於在2000年後,遊戲業對複古遊戲的看法發生了轉變。

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  任天堂FC的部分專利在2003年到期,雖然商標版權依舊存在,但松動的版權壁壘使得外界在一定程度上可以自研並發售運行FC卡帶的原創遊戲機。2004年,第三方廠商GameTech與任天堂的訴訟中獲勝,其研發的移動FC遊戲機PokeFami合法上市銷售;2005年,彌賽亞娛樂發布了一款同時兼容美版和日版卡帶的遊戲機,同樣沒有經過任天堂授權便直接上市。

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  這些第三方公司開發的兼容複古遊戲的遊戲機合法上市,卻讓主機廠商收不到應得的利益。因此Atari和Sega選擇了與授權分成的方式,從官方角度支持這些第三方遊戲機。從2004年-2011年,雅達利授權AtGame製造銷售“Atari Flashback”系列懷舊遊戲機,從Atari2600到Atari7800,以內置遊戲ROM的方式不斷推出一代又一代的複古遊戲機。“Atari Flashback”系列遊戲機擁有主機和掌機多個平台,每款遊戲機都存儲了幾十款不同的經典遊戲。

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