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企鵝號創作者超300萬,2019年重點深耕百萬達人

1月23日,騰訊企鵝號宣布,其創作者數量超過300萬個,已聚集約50萬家專業內容生產機構。

2018年,騰訊進行組織架構調整,成立平台與內容事業群,企鵝號被定義為“內容中台”,承接著9大平台內容接入、分發以及分成的角色。“每個月都在不斷調整政策,”騰訊內容平台部副總經理陳鵬說,2019年,企鵝號將重點發力UGC達人和短影片。

陳鵬認為,2018年UGC創作群體快速崛起,粉絲導向的“達人”獲取了大量用戶,助推創作群體構成發生重大變化,“達人數量已不少於100萬”,2019年,企鵝號將投入大量的資源和資金推進“偶像計劃”,從垂直品類裡扶持出新生代偶像。

企鵝號已宣布頒布兩大措施,扶持內容創作群體進行短影片創作:

1)搭建版權開放平台,擴大版權內容素材,實現長綜藝、長劇等內容在規範的體系下進行二次創作,幫助創作者提升原創能力,推出獨立企鵝號App,為內容創作者提供創作全周期工具支持;

2)提供短影片創作空間WeSpace,即通過專業的拍攝設備、拍攝模板和海量有版權IP素材,幫助短影片創作者更好地進行內容創作以及粉絲互動,據悉,WeSpace已率先於北京落地,很快也會在深圳、上海、成都等多個城市先後落地。

陳鵬預測,2019年,豎版短劇將成行業新品類。據透露,其內部製作的100部豎版短劇,從用戶的播放完成度到用戶的分享率,都遠超過了長影片。“很多做長劇、長綜藝的公司,正感到危機,2019年也準備轉過來做短劇和短綜藝,投入成本相對低,時效快,具有高播放率和高分享率的特點。” 陳鵬說。

同時,遊戲內容也將短影片變現的重要途徑。據稱,遊戲內容在圖文和短影片領域的消費佔比正快速提升,看過遊戲內容之後下載遊戲的轉化率,明顯高過基於傳統應用商店和傳統廠商廣告下載,以遊戲內容帶動遊戲下載,或成為一個行業趨勢。

騰訊公司副總裁林松濤認為,隨著5G上網速度的提升,大量端內或者手機側的操作,以AI視覺的應用可以直接在雲端進行,未來影片的操作、處理、剪輯等很多方面可得到大幅度提升,進一步激發普通用戶去創作內容,打造自己的創意。

“隨著5G的研發和未來普及,我們正迎來內容產業最大的一次內容井噴。”林松濤說。

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