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任天堂美國總裁:條件允許的話 碧血狂殺2也能上Switch

近日,美國任天堂總裁雷吉接受了Hollywood Reporter(以下簡稱HR)的採訪,重點談了談任天堂假期銷售策略、Switch上的第三方遊戲、經典迷你主機的未來以及為什麽《碧血狂殺 救贖2》沒有在Switch上等問題。

在被問到今年

“黑色星期五”的巨大成功

時,雷吉表示這要歸功於多個因素。消費者們願意在“黑五”期間進行採購,而任天堂也提供了《馬力歐賽車8 豪華版》這一玩家們用錢包投票的受歡迎遊戲的Switch捆綁套裝促銷,再隨後配合eShop的遊戲促銷和Switch本體的降價促銷。事實證明了這一策略非常有效。這才是Switch的第二個“黑五”,消費者們用錢包說明了Switch是一個他們必須擁有的產品。

而關於如何延續這一成功,雷吉認為最關鍵的自然是遊戲,必須保證能夠不斷地給予玩家參與到Switch平台的動力:不僅僅是購買最新的遊戲,如《任天堂明星大亂鬥 特別版》,玩家還會往回去購買那些高品質的遊戲,無論是去年的年度遊戲《薩爾達傳說 曠野之息》,還是《超級馬力歐 奧德賽》。玩家們會回到這些遊戲中,並被它們吸引。這些對任天堂來說是一個非常好的商業驅動因素。(注:Switch平台有許多常賣的遊戲,比如《色彩噴射團2》、《馬力歐賽車8 豪華版》等)

HR:考慮到任天堂悠久的歷史,很多系列已經有30年之久的歷史,為什麽玩家們總是會回來玩“馬力歐”、“薩爾達”等呢?

雷吉:這就是我要表揚開發團隊的地方。以《薩爾達傳說 曠野之息》為例,開發團隊打破了系列那一套開發公式,玩家不再是進入一個地牢,打敗小Boss,得到一個武器,進入下一個階段。你可以從一開始就試著打敗加農,只不過不一定能打得過就是了。正是這種思維,去理解這一系列的基礎是什麽。在這個例子中,基礎是林克,薩爾達、海拉爾的傳說,遊戲可以不斷尋求創新和提供新的東西。對“馬力歐”系列也是如此。這就是為什麽這些遊戲經久不衰,也是為什麽這些遊戲成為每一代主機必須體驗和與他人分享的產品。

HR:在任天堂內部,維護成熟品牌、爭取第三方開發者和選擇將哪些遊戲帶上主機,優先級是如何的呢?

雷吉:首先來說第三方,從我們的角度看,我們希望所有最好的第三方遊戲都登陸我們的平台,無論這些遊戲來自大公司(比如Bethesda、Take-Two)或是獨立遊戲開發者(比如《蔚藍山》製作組、《死亡細胞》製作組)。再說任天堂前幾代主機的遊戲,Wii U並沒有我們希望地那麽成功,但這個平台卻有著非常棒的內容。現在Switch裝機量上來了,這給我們提供了一個機會,將那些偉大的遊戲帶回來,並與那些可能沒有參與上一代的玩家分享(比如《蘑菇隊長》)。就任天堂開發的遊戲而言,我們希望將我們最好的遊戲系列以新的體驗帶到Switch上,這也就是玩家在《任天堂明星大亂鬥 特別版》和《精靈寶可夢 Let’go 皮卡丘/伊布》體驗到的。

HR:也就是說,像《碧血狂殺 救贖2》這樣的遊戲也有希望能登陸Switch嗎?

雷吉:當然。不過考慮到遊戲開發過程,《碧血狂殺 救贖2》開發了五年,那時候Switch還沒發售呢。所以從開發者的心態來看,他們需要先完成他們一直在開發的遊戲,然後才能去尋找其他機會,很多現在已發售的第三方核心作品,都是在Switch發售前就在開發了。接下來會怎樣?我們會看到的。不過這就是為什麽《碧血狂殺 救贖2》沒出現在Switch上的原因。

關於Switch影響3DS的銷售,雷吉表示這兩台遊戲機的用戶群體已經呈現越來越大的差異化:3DS更面向兒童,它經常是孩子們的第一台遊戲機。孩子們能在3DS上第一次接觸“超級馬力歐”、“精靈寶可夢”、“薩爾達傳說”系列。任天堂相信,隨著孩子們繼續他們的遊戲之旅,在未來的某一天,他們會被Switch所吸引。

在談到《任天堂明星大亂鬥 特別版》時,雷吉高度盛讚了製作人櫻井政博。通常來說格鬥遊戲角色的平衡會是很難的,一旦失衡就會很無聊,但櫻井政博很好地引入了不同的模式和元素,讓這種體驗變得有趣。

櫻井政博不僅僅喜歡任天堂的內容,還喜歡來自所有遊戲開發者、所有平台、所有遊戲系統的內容。《任天堂明星大亂鬥》系列是源於對電子遊戲和電子遊戲歷史的熱愛的。”

同時,雷吉還表示在和櫻井政博的聊天中,從未聽說過任何一家公司拒絕自己的角色參戰《任天堂明星大亂鬥》。至於在TGA 2018上公布《女神異聞錄5》的“Joker”作為第一彈DLC參戰《任天堂明星大亂鬥 特別版》,雷吉坦言這是為了讓玩家購買季票更加放心,“玩家從而能知道任何角色都有可能參戰'大亂鬥'”。在此前,雷吉也表示過“後面的 DLC 角色都會像 Joker 這樣讓人想不到!”

在被問到如何看到電子競技時,雷吉稱任天堂始終關注並積極參與著電子競技,每個遊戲都會有不同的電競組織方式,比如之前就舉辦過《任天堂明星大亂鬥 特別版》的邀請賽並通過電視台進行轉播,而《色彩噴射團2》又會有不同的形式,以前還有類似十項全能的“任天堂世界錦標賽”,對任天堂而言,每一個都是獨一無二的。

至於經典迷你主機,雷吉表示沒法給已發售的迷你FC和SFC增加新遊戲了,那些包含的遊戲是任天堂認為的最好的能定義那一代主機的遊戲。將來玩家們能夠繼續擁有經典遊戲的方式就是通過Switch網絡會員服務,不久前剛更新了新的經典遊戲,這將是玩家能夠體驗傳統內容的主要方式。

在訪談的最後,雷吉談到任天堂的創新:

我們想去創新,去做不一樣的東西,去做意料不到的東西,去做消費者本來想不到但一旦推出就會喜歡上的東西。回顧歷史,任天堂發明了十字鍵、推出首個帶搖杆的搖桿,在NDS上推出首個觸屏的遊戲,很早便在3DS上應用了AR.....不斷創新,不斷接受新事物的精神銘刻於任天堂的DNA中。我最喜歡的話之一,同時這也是岩田聰先生說的,就是‘作為一家公司,我們朝著風險前進(As a company, we run toward risk)’。

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