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極致的解謎藝術 《畫中世界》注定要被載入遊戲史冊

遊戲是人和動物所共有的一種本能,而藝術或審美活動正是起源於人類所具有的這種本能。藝術的概念界定存在百家之言,媒介說、價值說、行為說……每種學說都離不開一個核心觀點,那就是藝術是對人類的那些起源於社會現實或者無意識本能的情感的表現。

而被玩家們所熟知的那些有“藝術品”稱號的遊戲,雖然總體數量算起來只是滄海一粟,但細究起來每個資深玩家都能說出好幾款。它們之中,有像《紀念碑谷》一樣熱衷於詮釋太空藝術的作品,當然也有像《回憶之旅》那樣以出色的劇情、畫面和音樂編織一段美妙夢境的作品。然而在傾注個人情感方面,《畫中世界》這款解謎遊戲可以說是這其中登峰造極了。

《畫中世界(Gorogoa)》是由Buried Signal開發,Annapurna Interactive發行的一款獨立解謎遊戲,開發者Jason Roberts於2012年首次公布了該遊戲的Demo,自此之後該遊戲憑借其絕妙的謎題機構和敘事手法受到大批玩家關注。苦等五年後,玩家們終於等到有生之年,迎來了這款解謎神作。

在遊戲中,玩家將以上帝視角觀察男主角的一生。主角在人生各個階段的記憶片段散落在螢幕中間的2×2方格地圖中,玩家需要仔細觀察每個格子上的片段,通過放大、縮小、滾動、平移、拖拽、拚接等方式發動事件,推動遊戲劇情向前發展。

這樣的玩法操作產生了非常奇妙的化學反應。首先是時間和太空的互動,不同的記憶片段對應這主角不同的人生階段,但片段之間又時常能夠無縫拚接,這一時空下的人和物,還能移動到另一時空,青年與老年同框、昨物行今日之事。時間與太空的距離模糊成方塊之間的一根白線,而玩家的一通操作對遊戲裡的主角而言就像是一雙看不見的上帝之手,混淆時空的界限,拉著他向宿命的方向前進。這樣的設計很容易聯想到《星際穿越》,通過畫面與畫面的嵌套與分離,有如一塊塊的拚圖,在拚合的過程中完成場景的切換與時空的銜接。當然它也不得不感歎,《畫中世界》確實擁有五維級別的腦洞,著實令人稱讚。

除了片段之間時空魔術之外,同一片段內的場景切換也是腦洞大開。前一秒還是“主體”場景,下一秒就變成了主角的腦泡;上一刻還是不起眼的小角落,下一刻點開發現又是另一番洞天,用畫面詮釋了“一花一世界”的視覺奇觀。

遊戲的解謎機構也十分讓人驚豔。例如利用杠杆移動物件、更換腦泡圖片操縱主角移動、利用磁鐵改變指南針方面、依靠循環的動作轉動齒輪……謎題五花八門,非常燒腦,玩起來很是過癮。在斷了線索的時候點空白區域就會提示可點擊區域,可點的地方有限,因此這一設計在一定程度上降低了解謎的難度,讓玩家們可以更加容易通過種種卡關。

更難能可貴的是,《畫中世界》不僅硬體條件讓人感覺十分驚豔,其軟體品質更是相當上乘——遊戲中向玩家們講述的故事,並不是流於表面的前線,仔細思考一下,它其實寓意十分深遠。

遊戲開發者Jason Roberts曾在採訪中透露,“Gorogoa”是他幼時給自己幻想中的巨獸所取的名字。

遊戲以巨獸命名,這隻巨獸也是貫穿整個劇情的線索角色,並在遊戲內多次出現——年少的主角某日在窗邊偶然瞥見一隻體態斑斕的巨獸,只是因為在樓宇之中多看了它一眼,那驚鴻一瞥竟成了一世執念。少年在手中的百科全書內查找到有關巨獸的資訊,這是神話傳說中全知全能的萬物之神,只有集齊五色神石才能在人生盡頭賜予窺其一貌的機會。懷著強烈的好奇心,少年從此踏上了窮極一生尋找五色石的路線。

在這條路線上,少年度過了不平凡的一生。人至青年,對五色石的研究使主角成為了一名天文學者,原本前途光明但不料戰爭發生了。不諳世事的主角本想不顧艱苦條件仍舊刻苦研讀,但卻被軍隊強征入伍。戰爭結束,幸運的是,主角存活了下來,不幸的是,在戰場上傷到一隻腿,從此成為殘疾。人到中年,主角感覺自己的人生就像多年前做的夢一般跌落谷底,整天渾渾噩噩深居陋室虛度光陰,懷疑自己人生的意義,尋找五色石,一窺巨獸真貌的目標是否正確?為了重拾生活的信心,主角拖著病體殘軀四處朝聖,開始了雲遊的生活,沙漠、雪山、密林都留有主角的身影,在此期間,主角也尋找到另外兩個神石。

人至老年,主角故地重遊,又回到年少時第一次見到巨獸的地點,在這裡意外地發現最後一塊神石。在彌留之際,主角終於如願以償與巨獸面對面,但想到自己這一生所受的苦難,暗自神傷,“自己年少時就擁有真正的五色神石,能夠見看見這無人所見的巨獸,而現在,自己空度了這一生,一無所有,這樣的人生有什麽意義?”

巨獸一言不語,引導主角回憶這一生的追尋。主角幡然醒悟,這神石每一塊都是一個對自己的考驗,歷經五難雖然痛苦,但卻是人生的真正財富,如今的自己,才算真正擁有了神石,自己的人生才真正具有了不一樣的意義。至此,主角安詳的閉上眼睛,成為了萬物之神的一部分。

五色神石的意義應該存在共識,那就是象徵著五種品質和精神,依據顏色和相關關卡意味我們可以推測一下,紅石或許代表求索,綠石或許代表希望,黃石或許代表智慧,藍石或許代表謙卑,紫石或許代表耐心。

至於另一個細節“貫穿全遊戲,接受神石時全是少年時代的主角”的意義,我猜測應該有兩種可能。其一就是在少年主角能看見巨獸之時,就代表那一刻被巨獸賦予了神識,提前知曉了自己的一生,但仍不由自主地像遊戲中的飛蛾一般撲向這條路線,這給遊戲蒙上濃濃的宿命感;另外一個則是主角只有保持年少時那般的赤子之心,這些苦難對他來說才是神石,如若不然,那這些經歷就是無意義的,這就表示主角這一生也就是毫無意義的。

藝術品一樣的《畫中世界》用充滿情感、極富魅力的插畫和構思奇妙的解謎機制訴說著自己的故事。當然,這個故事在不同人的眼裡也許會有不太一樣的理解。唯有親自體驗一下,才能感受到《畫中世界》真正的魅力。

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